آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 میگوید برای گرفتن لحن نقشههای چندنفره، «شما باید بازیهای چندنفره زیادی بازی کنید» زیرا «حال و هوای کاملا متفاوتی با کمپین دارد» - «من سعی میکردم حرکت رو به جلو و آدرنالین خالص را ضبط کنم».
جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 روند خود را برای طراحی موسیقی چند نفره بازی به اشتراک گذاشته است.
جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 میگوید برای گرفتن لحن نقشههای چندنفره، "شما باید چند نفره زیادی بازی کنید."
گریوز می گوید که حال و هوای این حالت "کاملا متفاوت" با کمپین است، و او سعی کرد "تحرک رو به جلو و آدرنالین خالص" را ضبط کند.
او می افزاید که هنگام آهنگسازی باید انعطاف پذیر باشد، "مخصوصا با در نظر گرفتن به روز رسانی ها و توسعه های آینده" جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4، روند خود را برای طراحی موسیقی چند نفره بازی به اشتراک گذاشته است که او آن را کاملا متفاوت از کمپین توصیف کرد.
وقتی در مصاحبه ای با TechRadar Gaming از او پرسیده شد که چگونه لحن خاص حالت چند نفره را به تصویر می کشد، گریوز گفت: "شماره یک، شما چند نفره زیادی بازی می کنید!" و توضیح داد که فضای بسیار متفاوتی با کمپین یکنواخت دارد.
گریوز گفت: «این حس کاملا متفاوت از کمپین است، و موسیقی باید به شما این حس را بدهد که هر چیزی ممکن است در هر مقطع زمانی اتفاق بیفتد. "بسیاری از چیزهایی که من سعی در ثبت آن داشتم، حرکت رو به جلو و آدرنالین خالص بود."
این آهنگساز به شوخی گفت: "همیشه خودم را معادل موسیقایی استاد گروهبان آپون در فیلم بیگانگان تصور می کردم، تمام نیروها را از قبل جمع می کردم، آنها را در صف نگه می داشتم و در مبارزه متمرکز می کردم و وقتی به خانه بازمی گشتند به آنها پاداش می دادم. "هر وعده غذایی یک ضیافت است! هر چک حقوق یک ثروت است!
در مورد اینکه چگونه هر نقشه چند نفره در امتیاز متمایز می شود، گریوز گفت که با توجه به تعداد نقشه هایی که حالت ارائه می دهد "به ویژه با توجه به به روز رسانی ها و توسعه ها در آینده" زمینه زیادی برای پوشش وجود دارد.
او توضیح داد: «بهجای اینکه خیلی ریزه کاری کنیم و موسیقی را به یک نقشه خاص اختصاص دهیم، ما چیزها را از نظر شدت احساسی و زمانبندی برنامهریزی کردیم. به این ترتیب همه چیز بسیار انعطافپذیرتر است.»
همانطور که گریوز توضیح داد، یک راه دقیق برای ساختن این نقشه ها نیز وجود ندارد، "بیشتر به ترکیب کلی صداها مربوط می شود" که او از آن برای نشان دادن حال و هوای سریع با استفاده از ترکیبی از جلوه های صوتی دنیای واقعی و الکترونیکی استفاده می کند.
گریوز افزود: «قطعا ضربات کوبهای تهاجمی، وسایل الکترونیکی تحریفشده و بافتهای ارگانیک وجود دارد که به هویت موسیقی کمک میکند. "من عاشق ترکیب صداهای دنیای واقعی با پردازش الکترونیکی هستم، به خصوص زمانی که شما با چیزی مواجه می شوید که تشخیص آن دشوار است.
"این یک حس انرژی و غیرقابل پیش بینی ایجاد می کند که کاملا با چند نفره سازگار است."
متن اصلی (انگلیسی)
Call of Duty: Modern Warfare 4 composer says to capture the tone of multiplayer maps, 'you have to play a lot of multiplayer' as 'it's a completely different vibe from the campaign' — 'I was trying to capture forward momentum and pure adrenaline'
Call of Duty: Modern Warfare 4 composer Jason Graves has shared his process for designing the game's multiplayer music.