پرش به محتوای اصلی

آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 می‌گوید که موسیقی چندنفره در مقایسه با کمپین با «لحظه‌های دراماتیک» به یک «چارچوب انعطاف‌پذیر» نیاز دارد، زیرا «شما نمی‌دانید که هر مسابقه چگونه می‌خواهد اتفاق بیفتد» - «چند نفره کاملا غیرقابل پیش‌بینی است»

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۶, شنبه، ساعت ۰۱:۳۰حدود 2 دقیقه مطالعه

جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4، بزرگ‌ترین تفاوت‌های بین امتیاز دادن به حالت چند نفره و کمپین را توضیح داده است.

جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 می‌گوید که تفاوت زیادی بین نحوه «عملکرد» موسیقی در حالت چند نفره و کمپین وجود دارد.

گریوز می گوید که یک کمپین معمولا دارای ضربات روایی و "لحظه های دراماتیک" است، در حالی که "چند نفره کاملا غیر قابل پیش بینی است"

او می افزاید که "این کمتر به دنبال دنبال کردن یک داستان است و بیشتر در مورد حمایت از تجربه بازیکن است." جیسون گریوز، آهنگساز Call of Duty: Modern Warfare 4 بزرگترین تفاوت‌های بین امتیازدهی حالت چند نفره و کمپین را به دلیل نحوه «عملکرد» موسیقی توضیح داده است.

در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، جایی که آهنگساز در مورد فرآیند خلاقانه خود برای موسیقی چند نفره بازی و آنچه که بیشترین الهام بخش او را هنگام نوشتن پارتیشن صحبت کرد، گفت: نوشتن آهنگ برای یک تجربه گیم پلی آنلاین بسیار متفاوت از حالت داستانی با ضربات روایی خاص است، زیرا باید ناشناخته ها را در نظر بگیرید.

گریوز گفت: «بزرگترین تفاوت نحوه عملکرد موسیقی در بازی است. "در یک کمپین تک نفره، شما معمولا روایتی را با شخصیت‌ها، مکان‌ها و لحظات دراماتیک خاص دنبال می‌کنید. شما تصور بهتری از آنچه بازیکن و زمان تجربه آن دارد دارید."

این آهنگساز ادامه داد و گفت: «چند نفره کاملا غیرقابل پیش‌بینی است» و پیشنهاد کرد که باید خارج از محدودیت‌های یک موسیقی استاندارد روایی فکر کنید.

گریوز اضافه کرد: "شما هیچ ایده ای ندارید که یک مسابقه مشخص چگونه اتفاق می افتد، بنابراین موسیقی باید در چارچوب بسیار انعطاف پذیرتری کار کند." "این کمتر به دنبال دنبال کردن یک داستان است و بیشتر در مورد حمایت از تجربه بازیکن بدون ایجاد مانع در روند بازی است."

در جای دیگری از بحث، گریوز گفت که حالت چندنفره «حال و هوای کاملا متفاوتی با کمپین دارد» و «موسیقی باید به شما این حس را بدهد که هر چیزی ممکن است در هر زمانی اتفاق بیفتد».

او می‌گوید: «بسیاری از چیزهایی که من سعی می‌کردم ثبت کنم، حرکت رو به جلو و آدرنالین خالص بود. "من همیشه خودم را معادل موسیقایی استاد گروهبان آپون در فیلم بیگانگان می دانستم، همه نیروها را از قبل جمع می کردم، آنها را در صف نگه می داشتم و در نبرد متمرکز می کردم و وقتی به خانه برمی گشتند به آنها پاداش می دادم. "هر وعده غذایی یک ضیافت است! هر چک یک ثروت است! هر تشکیلات یک رژه!"

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Call of Duty: Modern Warfare 4 composer says multiplayer music requires a 'flexible framework' compared to the campaign with 'dramatic moments' as 'you have no idea how any given match is going to unfold' — 'Multiplayer is completely unpredictable'

Call of Duty: Modern Warfare 4 composer Jason Graves has explained the biggest differences between scoring a multiplayer mode and a campaign.

همه‌ی اخبار فناوری