پرش به محتوای اصلی

آهنگساز Control Resonant از داستان "قهرمان غیرارادی" دیلن و رابطه "ناکارآمد" خود با هدرون استفاده کرد تا او را از موسیقی متن مطلع کند، که "یک بعد کامل" را برای موسیقی ارائه می دهد.

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۱, سه‌شنبه، ساعت ۱۴:۱۶حدود 2 دقیقه مطالعه

پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant، نحوه تنظیم بازی و رابطه بین دیلن و آنتاگونیست Hedron را به اشتراک گذاشته است.

پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant به TechRadar Gaming می گوید که چگونه به زیبایی شناسی موسیقی بازی نزدیک شده است.

او می‌گوید «آوازهای انسانی» و رابطه «مهم» بین دیلن و هدرون به اطلاع‌رسانی در نوشتن او کمک کرد.

آلانکو می گوید که دیلن یک "قهرمان غیرارادی" بود "مطالب زیادی برای نوشتن" پتری آلانکو آهنگساز Control Resonant به اشتراک گذاشته است که چگونه محیط جدید بازی و رابطه بین دیلن قهرمان داستان و آنتاگونیست Hedron به موسیقی متن فیلم اطلاع داده است.

آلانکو در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming در پاسخ به سوالی درباره روند طراحی خود گفت: «معمولا این مناظر است که بهترین اثر را می‌دهد، و اینکه شخصیت اصلی چگونه با مناظر مرتبط است، چه اتصال یا قطع ارتباط». جالب است، زیرا هیچ قاعده‌ای وجود ندارد؛ دوباره این یک مورد کلاسیک است از «هی، من فکر می‌کنم که باعث می‌شود به این فکر کنید…»

«این اساسا تا حدودی روانی است، واقعا. سعی کنید ابتدا با مغز خود و سپس با مغز بازیکن بازی کنید."

آلانکو گفت "آوازهای انسانی" اصطلاحی است که او و رمدی آن را به عنوان بخشی از زیبایی شناسی اصلی موسیقی رزونانت معرفی کردند و "عملی یک بعد کامل را ارائه می دهد." علاوه بر این، رابطه «معنادار» بین دیلن و هدرون، موجودیت قدرتمند طنین انداز، زاویه دیگری بود که «این مرحله اول را به بعد پیش برد».

او گفت: «مسیر شخصیت اصلی [دیلان] و رابطه آنتاگونیست اصلی [هدرون] با او، در واقع یک جفت بسیار متضاد است. «کسی می‌گوید ناکارآمد است، اما لایه‌ای بسیار انسانی را به محیط اصلی ارائه می‌دهد.

دیلن، که می‌توان آن را «قهرمان غیرارادی» یا حتی «ضد قهرمان» نامید، مطالب نوشتاری زیادی ارائه کرد؛ مسیر او از موجودی خالی، بی‌روح و تا حدی بی‌ذهن به چیزی که می‌خواهد خودش را فقط برای یافتن خواهرش فدا کند، به تنهایی به ده‌ها داستان می‌ارزد.

این آهنگساز ادامه داد که عباراتی مانند "خشن"، "بزرگتر از زندگی"، "غمگین کننده"، "انسان، در عین حال غیرانسانی" و "ارگانیک" همه در یادداشت های Post-I او در ابتدای توسعه، در مورد نحوه برخورد او با دیلن وجود داشت.

از سوی دیگر، برای هدرون، او اصطلاحات «به طرز عجیبی آشنا و در عین حال ترسناک»، «تعریف کننده»، «ساختارمند و ترتیب‌یافته»، «ریاضی و رویه‌ای» را داشت.

آلانکو افزود: «و وقتی به «روی» اشاره می‌کنم، منظورم ظاهر است. «تقریبا گویی هدرون با اشکال دایره‌ای ارتباط برقرار می‌کرد، از این رو این اصطلاح به وجود آمد.»

آلانکو همچنین رویکرد خود را در مورد کل موسیقی Remedy-verse و چشم انداز موسیقی با TechRadar Gaming به اشتراک گذاشت و گفت: "همیشه شر مطلق در آنجا در کمین است" در هسته بازی ها.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Control Resonant composer used Dylan's 'involuntary hero' backstory and his 'dysfunctional' relationship with Hedron to inform him of the soundtrack, which offered 'a whole dimension' for the score

Control Resonant composer Petri Alanko has shared how the game's setting and the relationship between Dylan and antagonist Hedron informed the soundtrack.

همه‌ی اخبار سلامت