پرش به محتوای اصلی

آهنگساز Control Resonant می‌گوید: «تسکین بزرگی بود که ما از The Oldest House خارج شدیم» اما مهم این بود که او «سعی کرد Inception را دوباره انجام ندهد» زیرا می‌توانست «کم گیر» باشد و «مفهوم Remedy را به چیزی کم‌ارزش کاهش دهد».

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۱۵, چهارشنبه، ساعت ۰۵:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

پتری آلانکو آهنگساز Control Resonant به اشتراک گذاشته است که چگونه تنظیمات جدید بازی بر نحوه موسیقی متن فیلم و نحوه نمایندگی دیلن تأثیر گذاشته است.

پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant می گوید که محیط باز "کابوس وار" بازی بر رویکرد او برای ساخت موسیقی متن تاثیر گذاشته است.

او می‌گوید که «سعی کرد Inception را مجددا انجام ندهد» زیرا «این کار کمی بد بود» و «مفهوم Remedy را کاهش داد»

آلانکو می‌گوید «تجلی نقطه شروع دیلن» نقطه مبدأ برای مفهوم‌سازی موسیقی در محیط جهان باز بود. پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant به اشتراک گذاشته است که چگونه محیط جدید بازی در مقایسه با بازی اول بر موسیقی متن تاثیر گذاشته است و چگونه به او کمک کرده تا شخصیت اصلی داستان، دیلن را به نمایش بگذارد.

دنباله‌ی کنترل در نسخه‌ای منحرف شده از منهتن اتفاق می‌افتد، محیطی کاملا جدید از محیط داخلی بازی اول یعنی The Oldest House، که کاوش‌های «دنیای باز» بیشتری را ارائه می‌دهد و بازیکنان را وادار می‌کند تا در کنار داستان اصلی درگیر محتوای جانبی شوند.

این صحنه با سبک هنری سورئال و ساختمان‌های گرانش‌گرایانه با فیلم آغازین کریستوفر نولان مقایسه شده است. با این حال، به گفته آلانکو، او نمی خواست فیلم را کپی کند، زیرا این امر باعث کاهش داستان سرایی رمدی می شد.

آلانکو گفت: "من سعی کردم Inception را دوباره انجام ندهم." "این امری ناخوشایند بود و مفهوم Remedy را به چیزی کم‌ارزش کاهش می‌داد. من شخصا به تکرار یا انجام مجدد اعتقاد ندارم، اگرچه در برخی موارد نادر ادای احترام مناسب است، اما چنین مواردی در واقع بسیار کم هستند."

او اضافه کرد: «این که از The Oldest House خارج شدیم و از محیط کابوس‌وار منهتن مانند منهتن برای محیط بازی استفاده کردیم، بسیار راحت بود، به‌ویژه زمانی که نوبت به تصویر کشیدن دیلن در چنین دنیای عظیمی می‌شد، منبع الهام بود.

آلانکو توضیح داد: «زیبا، حماسی، حتی با شکوه است. "مناظر بسیار بیشتر از ساختمان‌ها هستند؛ مقیاس و احساس، احساس کوچک و قابل تعویض... چگونه دیلن را در آنجا نشان می‌دهید تا کسی احساس کند او غیرقابل جایگزین است؟ این منبع اصلی قطعات مرتبط با دیلن در بازی بود."

این آهنگساز در ادامه گفت: «تجلی دادن به نقطه شروع دیلن نقطه مبدأ برای مفهوم سازی موسیقی و یکی از اولین کارهایی بود که انجام دادم،» و توضیح داد که از آنجایی که دیلن «یک لوح سفید» است، به فرمول بندی آهنگ ها کمک کرد تا در مسیر سفر او پیش بروند.

او می‌گوید: «او یک لوح خالی است، یک تبولا راسا، و او باید بهبود یابد و ابتدا یک انسان شود، سپس چیز دیگری. «از این رو ماهیت نزولی هارمونی «تابولا رسا» و سازهای پرکاشن پرکاشن - این مقدمه ای است برای دیلن و هدرون، به زبان ساده، کمی شبیه یک اورتور کنسرت.

"به راحتی می توان فکر کرد که صداهای مواج پر سر و صدا به سمت پایان، تنفس - یا نفس کشیدن دوباره بعد از کما - برای قهرمان و آنتاگونیست را نشان می دهد. من می خواستم شکنندگی و شکننده بودن دیلن را بیان کنم، از اینکه چقدر شروع کرد و به کجا رسید."

Control Resonant اکنون در پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس، سری اس و رایانه شخصی قابل پخش است.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Control Resonant composer says 'it was a great relief that we exited The Oldest House' but it was key that he 'tried not to re-do Inception' as it would have been 'a tad tacky' and 'reduced Remedy’s concept to something less worthwhile'

Control Resonant composer Petri Alanko has shared how the game's new setting affected how he scored the soundtrack and how he represented Dylan.

همه‌ی اخبار فناوری