آیا باید FPS خود را در بازی ها محدود کنید؟ اینجا زمانی است که منطقی است
در حالی که طبیعی است که بخواهید تا حد امکان فریم در ثانیه را از ریگ خود دریافت کنید، دلایلی برای محدود کردن خروجی فریم از GPU وجود دارد.
دیدن فریم های کمتر در ثانیه غیرمعمول به نظر می رسد، اما دلایل خوبی برای محدود کردن فریم در ثانیه وجود دارد.
اگر اهل بازی های رایانه شخصی هستید، به احتمال زیاد به شدت به نرخ فریم اهمیت می دهید. اما حتی اگر یک دستگاه بازی پیشرفته دارید، باز هم باید به فکر محدود کردن فریم بر ثانیه درون بازی باشید. برای کسانی که به دنبال افزایش عملکرد GPU بدون خرید یک پردازنده جدید هستند، یک سقف نرخ فریم در کل سیستم می تواند گزینه عالی باشد. این نه تنها می تواند به توقف پارگی صفحه در هنگام ترکیب با V-Sync (همگام سازی عمودی) کمک کند، بلکه یک درپوش نیز می تواند بار GPU را کاهش دهد.
در اکثر بازیها، باید نرخ فریم خود را محدود کنید. تنظیم سقف فریم در ثانیه میتواند به شما کمک کند تا عملکرد پایداری داشته باشید - به شرطی که سختافزار شما به خوبی کار کند - در حالی که احتمال پاره شدن صفحه را کاهش میدهد. کاهش نرخ فریم همچنین میتواند استرس کمتری بر پردازنده گرافیکی شما وارد کند، که منجر به کاهش صدای فن و به طور کلی کاهش توان خروجی میشود.
اگر از مانیتور VRR (نرخ تازهسازی متغیر) استفاده میکنید، تعیین حد فریم در ثانیه بسیار منطقی است. دلیل آن این است که یک درپوش به بازیهای مورد علاقهتان کمک میکند تا در محدوده موثر VRR باقی بمانند، که معمولا توافق شده است که با سرعت 48 فریم در ثانیه شروع میشود و با حداکثر نرخ تازهسازی نمایشگرتان بالا میرود. با تنظیم سقف نرخ فریم روی صفحه VRR، اطمینان حاصل می کنید که اکشن در بازی به سقف نرخ تازه سازی نمی رسد، که به نوبه خود کمی تأخیر را کاهش می دهد. جفت شدن با V-Sync (به زودی بیشتر در این مورد)، محدود کردن فریم در ثانیه باید تضمین کند که هرگز پارگی صفحه را مشاهده نمی کنید.
اگر میپرسید چه چیزی باعث پاره شدن صفحهنمایش میشود، این مشکل آزاردهنده صفحه نمایش زمانی رخ میدهد که پردازنده گرافیکی شما یک فریم جدید را به مانیتور/تلویزیون شما ارسال میکند در حالی که هنوز فریم قبلی را نمایش میدهد. این باعث می شود که قسمت های مختلف دو فریم به طور همزمان روی صفحه ظاهر شوند که به صورت خطوط افقی سوسوزن در حرکت نشان داده می شود. این زشت به نظر می رسد و می تواند حواس پرت کننده باشد. این یک نقص بازی شکن در کتاب من است.
من سالهاست که نرخ فریم را محدود کردهام تا نرمترین و از نظر بصری سازگارترین جلسات گیمپلی را در مانیتور سازگار NVIDIA G-Sync خود داشته باشم. با این حال، من معمولا حداقل سطح فریم در ثانیه را تنظیم نمی کنم. به این دلیل که هم G-Sync و هم FreeSync سخت افزاری AMD، نرخ تازه سازی نمایشگر را با خروجی فریم پردازنده گرافیکی مطابقت دارند. مسلما، من بازیهای رایانه شخصی را روی یک ریگ سفارشی RTX 5090 بازی میکنم، بنابراین افت فریم غیر معمول است. اما وقتی سرعت از 120 فریم بر ثانیه به 110 فریم بر ثانیه می رسد، نمی توانم نوسان را ببینم یا احساس کنم.
ساده ترین راه برای محدود کردن نرخ فریم بازی استفاده از محدود کننده فریم در ثانیه است. بسیاری از عناوین دارای این ویژگی در تنظیمات گرافیکی خود هستند، اگرچه از تجربه من همیشه قابل اعتماد نیستند. یک شرط مطمئن تر این است که با استفاده از نرم افزار GPU خود، نرخ فریم خود را محدود کنید.
کسانی که کارت NVIDIA دارند باید از برنامه NVIDIA یا Control Panel NVIDIA استفاده کنند. با دومی، به Manage 3D Settings > Global Settings > Max Frame Rate بروید، سپس هدف فریم بر ثانیه مورد نظر خود را تنظیم کنید. اگر پردازنده گرافیکی AMD دارید، میتوانید با AMD Adrenalin، نرخ فریم را در سطح سیستمی محدود کنید. به سادگی به Gaming > Radeon Chill بروید، سپس حداقل و حداکثر فریم در ثانیه خود را روی یک نرخ تنظیم کنید. یکی دیگر از گزینه های قابل اجرا استفاده از برنامه های شخص ثالث، مانند Guru3D RTSS RivaTuner است.
نرخی که باید خروجی خود را در آن تنظیم کنید به حداکثر نرخ تازه سازی صفحه نمایش شما بستگی دارد. در بیشتر موارد، استفاده از ترکیبی از V-Sync و یک درپوش سه یا چهار فریم کمتر از حداکثر نرخ تازهسازی صفحه نمایش، پاره شدن صفحه را متوقف میکند. بنابراین اگر روی یک پنل 60 هرتزی هستید، 57 فریم در ثانیه را هدف بگیرید. در صفحه نمایش 120 هرتز، 117 فریم بر ثانیه را انتخاب کنید. 240 هرتز باید 237 فریم در ثانیه و غیره باشد.
در نمایشگرهای VRR، محدود کردن نرخ فریم کمی کمتر از حداکثر نرخ تازهسازی میتواند به کاهش تاخیر کمک کند، البته نه به میزان قابل توجهی. و اگر نگران از دست دادن چند فریم هستید، نگران نباشید. تقریبا مطمئنا تفاوت بین 57 و 60 فریم در ثانیه را متوجه نخواهید شد، چه رسد به 237 در کنار 240. به شرطی که GPU شما به اندازه کافی قدرتمند باشد که از مقدار نرخ فریمی که تعیین کرده اید پایین نیاید، باید تجربه بازی روان و بدون پارگی را در ریگ خود داشته باشید.
اگر میپرسید V-Sync با فریمهای رایانه شخصی شما چه میکند، پاسخ کوتاه این است که FPS را به عددی محدود میکند که از حداکثر نرخ تازهسازی نمایشگر شما تجاوز نمیکند. این بدان معناست که برای کسی که روی مانیتور 120 هرتزی بازی میکند، وقتی V-Sync فعال است، عملکرد شما در بازی نمیتواند از 120 فریم در ثانیه تجاوز کند.
V-Sync نرخ فریم بازی را برای مطابقت با نرخ تازه سازی مانیتور یا تلویزیون همگام می کند. قبل از اینکه GPU شما بتواند فریم جدیدی را فشار دهد، V-Sync کارت را مجبور میکند تا زمانی که چرخه بهروزرسانی نمایشگر کامل شود، صبر کند. با پنل های 60 هرتز، این تاخیر 16.7 میلی ثانیه را معرفی می کند. برای نمایشگرهای 120 هرتزی، 8.33 میلیثانیه و در مورد نمایشگرهای فوق سریع 240 هرتزی، تنها 4.17 میلیثانیه است.
مزیت آشکار V-Sync این است که شانس پاره شدن صفحه را از بین می برد. این بسیار عالی است، زیرا پاره شدن صفحه نمایش یک غوطه ور شدن مطلق است. با این حال، یک نقطه ضعف نسبتا قابل توجه برای فعال کردن V-Sync وجود دارد. با وادار کردن GPU به منتظر ماندن تا زمانی که چرخههای نرخ تازهسازی فردی کامل شوند قبل از اینکه بتواند فریمهای تازه تولید کند، تاخیر ورودی غیرقابل اجتنابی اضافه میشود.
مقدار تأخیر اضافه شده توسط V-Sync اغلب بسته به بازی متفاوت است. یک قانون سرانگشتی این است که انتظار یک چرخه تازه سازی اضافی از تاخیر را داشته باشید. بنابراین با یک مانیتور 120 هرتز، این یک بار دیگر 8.33 میلیثانیه است. البته، اگر GPU شما نتواند فریمها را به اندازه کافی سریع ارائه کند، فریمهای در صف ایجاد میشوند و تاخیر را حتی بیشتر میکنند.
در تجربه من، V-Sync هرگز تاخیر قابل توجهی اضافه نکرده است. برای طرفداران تیراندازی هاردکور که از پردازندههای گرافیکی Team Green استفاده میکنند و میخواهند نرمترین عملکرد را داشته باشند تا عکسهای ثابتی داشته باشند، ارزش بازی با NVIDIA V-Sync Fast را دارد. این ویژگی که در کنترل پنل NVIDIA تحت تنظیمات مدیریت سه بعدی یافت میشود، با هدف کاهش تاخیر استاندارد V-Sync و در عین حال تجربه کاهش پارگی را نیز ارائه میکند.
Fast V-Sync به GPU اجازه میدهد تا فریمها را رندر کند تا اینکه منتظر تکمیل چرخه بهروزرسانی باشد، بنابراین FPS مانند انواع باغ V-Sync را محدود نمیکند. من با Fast V-Sync در بازیهایی که نرخ فریم من معمولا بیشتر از نرخ تازهسازی مانیتورم است، نتایج بسیار خوبی داشتهام. اگر اغلب در این موقعیت هستید، این گزینه دیگری برای از بین بردن پارگی است، اگرچه در همه بازی ها کار نمی کند.
متن اصلی (انگلیسی)
Should you limit your FPS in games? Here's when it makes sense
While it's natural to want to get as many fps from your rig as possible, there are reasons to limit frame output from your GPU.