پرش به محتوای اصلی

از آنجایی که به ظاهر RTX 5090 انویدیا ناپدید می شود، من نگران GPU های GeForce هستم.

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۵, شنبه، ساعت ۱۸:۳۰حدود 6 دقیقه مطالعه

آیا دوشاخه در محدوده GPU GeForce شروع به کشیده شدن می کند؟ و آیا انویدیا به جای آن به بازی های ابری روی آورده است؟

مدت زیادی است که یک تئوری مطرح شده است که Nvidia چنین است - راه مودبانه برای بیان این چیست؟ - بیایید بگوییم که گیمرهای رایانه شخصی، شاید، یا به طور خاص تر، کارت های گرافیک بازی آن را از اولویت حذف کنیم. اما این هفته شواهد بیشتری به وزن جمعی اضافه کرد که پردازنده‌های گرافیکی GeForce به طور فزاینده‌ای در معرض خطر کنار گذاشته شدن بیشتر توسط Team Green قرار دارند.

من ابتدا در مورد داستانی صحبت می کنم که چند روز پیش ظاهر شد، جایی که یک افشاگر ادعا کرد که انویدیا تمام تراشه های GB202 (Blackwell) را برای ساخت کارت های گرافیک AI (RTX Pro) منحرف می کند. این همان پردازنده گرافیکی است که در RTX 5090 استفاده می شود، اما ظاهرا دیگر نه. به ما گفته شده است که فقط در حال حاضر برای بردهای هوش مصنوعی است.

این تا حدی منطقی است زیرا RTX 5090 در حال ناپدید شدن از قفسه‌ها است، قطعا در ایالات متحده، جایی که شما نمی‌توانید آن را با قیمتی کمتر از بهترین بخش از 10 گراند بخرید (از فروشندگان شخص ثالث که دیگر هیچ خرده‌فروشی بزرگی در بازار موجود نیست). بنابراین مسلما این توقف مؤثر RTX 5090 در حال حاضر اتفاق افتاده است.

علاوه بر این، آخرین پیشرفت‌ها این است که Micro Center ظاهرا پرچم‌دار بلک‌ول را به‌عنوان «غیر حمل‌شده» فهرست کرده است، و خود انویدیا تمام اشاره‌ای به RTX 5090 را از بازار GPU خود حذف کرده است (اگرچه هنوز در جای دیگری در سایت ذکر شده است). RTX 5090 را در آن بازار جستجو کنید، و دیگر آن را پیدا نخواهید کرد – بالاترین کارت گرافیک لیست شده اکنون RTX 5080 است (برای مشاهده پرچم گذاری این مورد در Reddit به Wccftech نکته کلاهی دارید).

جدای از اعلامیه واقعی انویدیا (که احتمالا هرگز به هر حال اتفاق نمی‌افتد)، به نظر می‌رسد به همان اندازه نشانه واضحی است که می‌توانید دریافت کنید که RTX 5090 از درب خروجی بیرون رانده شده است و دیگر برنمی‌گردد، زیرا انویدیا به آن تراشه‌های GB202 نیاز دارد که بیشترین سود را دارند. پردازنده‌های گرافیکی RTX Pro امتیاز بسیار سنگین‌تری را ارائه می‌دهند که Team Green می‌تواند در راس آن قرار دهد.

پرچمدار جدید بلک ول؟

(اعتبار تصویر: آینده) بنابراین، این به چه معناست؟ برای شروع، اگر درست باشد که RTX 5090 از بین رفته است، RTX 5080 تبدیل به پرچمدار Nvidia GeForce GPU می شود. هنگامی که موجودی موجود RTX 5090s تمام شد، این می تواند به معنای افزایش قیمت RTX 5080 باشد. وقتی می‌گویم تورم، منظورم افزایش‌یافته‌تر است، زیرا قبلا افزایش قیمت‌های بدی داشته است. در حال حاضر، RTX 5080 در ایالات متحده در Newegg حدود 1800 دلار یا در Overclockers در بریتانیا 1450 پوند است – و اینها پایین ترین قیمت ها هستند. از آنجا بالا می رود این یک داستان بسیار مشابه در بسیاری از مناطق دیگر است.

همانطور که در موضوع Reddit که در بالا به آن اشاره کردم، این موضوع به وضوح یک نگرانی برای گیمرها است، با نظراتی مانند: "اگر می خواهید یک 5080 بهتر بخرید در حالی که هنوز می توانید آن را بخرید." واقعا قابل بحث است که کارت در مقایسه با عضله نرخ فریم گرافیکی آن چیزی شبیه به "مقرون به صرفه" باشد.

اینجاست که شایعه دیگری مطرح می شود. در جای دیگری در مورد تاک انگور، صحبت هایی وجود دارد که انویدیا ممکن است نسخه RTX 5080 Super را که مدت ها در مورد آن گمانه زنی می شد عرضه کند. این یک کارت گرافیک 24 گیگابایتی خواهد بود و اساسا جایگزین RTX 5090 متوقف شده خواهد شد - با این تئوری که انویدیا RTX 5080 وانیلی (16 گیگابایت) را نیز کنار خواهد گذاشت. این باعث می‌شود که RTX 5080 Super به عنوان تنها کارت گرافیک پیشرفته GeForce با فاصله کمی بالاتر از RTX 5070 Ti باقی بماند.

اگر این اتفاق بیفتد، نگرانی‌های قیمت‌گذاری را در اینجا تصور کنید - Nvidia چه MSRP را به RTX 5080 Super متصل می‌کند؟ و سپس تورم هزینه ای را در نظر بگیرید که با در نظر گرفتن اینکه این کارت برای استفاده از هوش مصنوعی نیز جستجو می شود (همانطور که در RTX 5090 مشاهده می شود) اضافه می شود.

اگر واقعا یک RTX 5080 Super برای اوایل سال 2027 وارد بازار شود، این نیز نشان می‌دهد که نسل بعدی خانواده RTX 6000 دورتر از آن چیزی است که برخی شایعات تصور می‌کنند – زیرا این نسخه Super یک GPU متوقف کننده برای حفظ محدوده Blackwell خواهد بود. با توجه به اینکه اکثر پیش‌بینی‌ها پیش‌بینی می‌کنند که در سال آینده بدتر شود (و بدبختی تا سال 2028 و شاید فراتر از آن ادامه یابد)، بحران RAM ممکن است تا حدودی با این استراتژی ارتباط داشته باشد. البته، راه‌اندازی یک محدوده جدید GeForce در چنین حافظه‌هایی کار آسانی نیست.

تمرکز نرم افزار و پخش رویاها

(اعتبار تصویر: Nvidia) در مجموع، به نظر من جریانی از نکات و شایعات ظریف – و نه چندان ظریف – وجود دارد مبنی بر اینکه انویدیا سرعت توسعه پردازنده‌های گرافیکی بازی را بسیار کند می‌کند (در حالی که طبیعتا نمی‌خواهد چنین تصوری را ایجاد کند). بخش دیگر معادله در اینجا افزایش تمرکز بر روی بخش نرم افزاری است، البته نه سخت افزار. DLSS 5 منتشر شده است و انویدیا در حال حاضر با تقویت و اصلاح فناوری رندر عصبی به شدت تلاش می کند، و اتفاق دیگری که اوایل این هفته رخ داد این بود که تیم گرین برخی جهش های بزرگ در عملکرد را در اینجا برجسته کرد.

در واقع گام های بسیار بزرگی رو به جلو است.

البته، می‌توانید استدلال کنید که تمام منابع توسعه در DLSS - از جمله تولید فریم، که در کنار DLSS 5 تقویت شد - نشان می‌دهد که Nvidia پردازنده‌های گرافیکی بازی را برای گیمرهای رایانه شخصی کنار نمی‌گذارد. و من اعتراف می کنم که تا حدودی درست است، اما یک افت شدید سرعت وجود دارد که منجر به از بین رفتن ترس از اولویت GPU های GeForce می شود – و زاویه دیگری نیز در اینجا وجود دارد: بازی ابری.

فراموش نکنید که GeForce Now از DLSS نیز بهره می برد. همین هفته، انویدیا کنترل‌های نادیده گرفتن DLSS 4.5 را به سرویس استریم اضافه کرد تا به افزایش نرخ فریم کمک کند – کسانی که در طرح RTX 5080 (Ultimate) هستند می‌توانند از نسل فریم‌های چندگانه پویا حداکثر تا 4 برابر استفاده کنند. بازسازی اشعه برای تقویت تصاویر ردیابی پرتو نیز در میان گزینه های دیگر موجود است.

آیا انویدیا ترجیح می دهد به جای خرید یک پردازنده گرافیکی GeForce با مبلغ یکبار، در سرویس بازی ابری خود مشترک شوید و پرداخت های ماهانه انجام دهید؟ به نظر می رسد این یک مسیر آشکار برای شرکت در حال حرکت است، و با افزایش علائم هشدار در مورد پردازنده های گرافیکی بازی Team Green، من بیشتر متقاعد می شوم که اولویت های انویدیا برای آینده بازی های رایانه ای در اینجا تغییر می کند.

این بدان معنا نیست که کارت‌های گرافیک GeForce قطعا در راه هستند، یا اینکه خط تولید RTX 6000 اتفاق نمی‌افتد – در حال حاضر به خوبی در حال انجام است – اما فراتر از نسل بعدی، من به طور فزاینده‌ای در مورد اینکه پردازنده‌های گرافیکی GeForce ممکن است در تصویر بزرگ بازی‌های رایانه شخصی قرار بگیرند، شک دارم. بین تقاضای هوش مصنوعی و بازی‌های ابری (به‌علاوه اتصال‌های اینترنتی سریع‌تر)، فشاری در جریان است که می‌تواند برای خط تولید GeForce دردناک باشد – و بحران مداوم RAM نیز به سختی کمک کننده است.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

As Nvidia's RTX 5090 seemingly disappears, I'm worried about GeForce GPUs

Is the plug starting to be pulled on the GeForce GPU range? And is Nvidia turning to cloud gaming instead?

همه‌ی اخبار فناوری