پرش به محتوای اصلی

از Pong تا GTA VI: 50 سال از بازی‌های ویدیویی خود را بازی کنید

الجزیره۱۴۰۵ آبان ۲۱, پنجشنبه، ساعت ۰۹:۴۷حدود 5 دقیقه مطالعه

بازی های ویدیویی اکنون یک تجارت 200 میلیارد دلاری است. از طریق شش بازی که داستان چگونگی رسیدن آنها به آنجا را بیان می کنند، بازی کنید.

50 سال بازی های ویدیویی را به خوبی انجام دهید

در 19 نوامبر، Rockstar Games Grand Theft Auto VI را منتشر کرد و به انتظار 13 ساله برای ادامه یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ساخته شده پایان داد. بازی‌های کمی وارد شده‌اند که سواری بیشتری روی آن‌ها داشته باشند. اولین تریلر آن در دسامبر 2023 بیش از 90 میلیون بازدید از یوتیوب را در 24 ساعت به خود اختصاص داد که یک رکورد برای فاش شدن یک بازی است.

الجزیره با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، شش سطح کوتاه با الهام از بازی هایی که هر دهه تعریف می کردند، از Pong تا GTA VI ساخت. 50 سال بازی کنید و سعی کنید زمان ما را شکست دهید.

یک دهه را برای پرش به جلو انتخاب کنید، یا به پایین بروید تا کل سفر را انجام دهید.

بازی‌های ویدیویی در سال 1972 اختراع نشدند، اما در آن سال بود که شروع به دستیابی به عموم مردم گسترده‌تر کردند.

در سال 1958، فیزیکدان ویلیام هیگینبوهام یک بازی تنیس را به یک اسیلوسکوپ برای بازدیدکنندگان در آزمایشگاه ملی بروکهاون در نیویورک متصل کرد. مردم برای بازی تنیس برای دو در صف ایستادند، اما هرگز فروخته نشد.

در سال 1972 دو ماشین بازی های ویدیویی را به عموم مردم عرضه کردند. Magnavox Odyssey به اولین کنسول خانگی تبدیل شد که به تلویزیون خانواده متصل شد. ماه ها بعد، یک شرکت جوان کالیفرنیایی به نام آتاری نسخه آزمایشی پونگ را در میخانه اندی کاپ، یک بار در سانی ویل قرار داد.

در عرض چند روز، از کار افتاد. جعبه سکه بیش از حد پر از ربع بود.

پونگ با دو پارو، توپ مربعی و تابلوی امتیاز، به یک حس تجاری اولیه تبدیل شد و به ایجاد تجارت بازی های ویدیویی آرکید کمک کرد.

در پایان این دهه، پاساژها مملو از کابینت بودند. کنسول 2600 آتاری، که در سال 1977 راه اندازی شد، به محبوبیت کارتریج های قابل تعویض بازی کمک کرد و به بازیکنان این امکان را می داد که بدون خرید ماشین جدید، بازی های جدید بخرند.

رونق دوام نیاورد. بازار بازی‌های ویدیویی ایالات متحده در سال 1983 که مملو از بازی‌های عجولانه و کنسول‌های بیش از حد بود، سقوط کرد. آتاری در سال 1983 هزاران کارتریج فروخته‌نشده را در محل دفن زباله در آلاموگوردو، نیومکزیکو دفن کرد. در میان آنها E.T. بود، یک کراوات فیلم عجولانه که به عنوان یکی از بدترین بازی‌ها بدنام شد.

ژاپن این صنعت را احیا کرد. نینتندو Famicom خود را در سال 1983 در ژاپن راه اندازی کرد و در سال 1985 آن را به عنوان سیستم سرگرمی نینتندو به ایالات متحده آورد. نینتندو برای متقاعد کردن خرده‌فروشان محتاط به عرضه آن، کنسول را به عنوان یک سیستم سرگرمی به بازار عرضه کرد و یک ربات اسباب‌بازی به نام R.O.B را در یکی از بسته‌های راه‌اندازی خود قرار داد.

ستاره آن برادران سوپر ماریو بود. به‌جای یک صفحه نمایش، دنیا از لبه تلویزیون گذشت، با لوله‌های مخفی، بلوک‌های پنهان و قهرمانی با شخصیت.

در سال 1989، نینتندو Game Boy دستی را در ژاپن و آمریکای شمالی عرضه کرد که با تتریس بسته بندی شده بود، یک بازی معمایی که توسط برنامه نویس شوروی الکسی پاجیتنوف ساخته شده بود. در سال 1990 به اروپا رسید.

دهه 1990 جنگ کنسول و بعد سوم را به ارمغان آورد. مگا درایو سگا که با نام جنسیس در آمریکای شمالی فروخته می‌شود، با بازی‌های سریع‌تر و تبلیغات هیجان‌انگیزتر در مقابل نینتندو قرار گرفت. سپس سونی با پلی استیشن وارد بازار شد که در سال 1994 در ژاپن عرضه شد و در سال 1995 در جاهای دیگر عرضه شد. استفاده از سی دی ها که اطلاعات بسیار بیشتری نسبت به کارتریج های معمولی داشت و تولید ارزان تر بود، به تغییر بازی کنسول کمک کرد.

در رایانه‌های شخصی، یک استودیوی کوچک تگزاس به نام id Software در دسامبر 1993 Doom را منتشر کرد. اولین قسمت آن به‌عنوان نرم‌افزار به اشتراک گذاشته شد، روی فلاپی دیسک کپی شد و قبل از اینکه بیشتر مردم آنلاین شوند، در دفاتر و دانشگاه‌ها پخش شد. Doom نقشه های مسطح را به دالان های سه بعدی غوطه ور و با حرکت سریع تبدیل کرد. بازیکنان همچنین می‌توانند رایانه‌ها را از طریق شبکه متصل کنند تا با یکدیگر مبارزه کنند.

خشونت با واقع گرایی آمد. در سال 1993، سناتورهای آمریکایی، از جمله جو لیبرمن، جلسات استماع بازی هایی مانند مورتال کامبت و تله شب برگزار کردند. این صنعت با راه‌اندازی سازمان رتبه‌بندی سنی خود، هیئت رتبه‌بندی نرم‌افزار سرگرمی، در سال 1994 پاسخ داد.

در سال 1997 یک استودیوی اسکاتلندی به نام DMA Design یک بازی جنایی از بالا به پایین منتشر کرد. اسمش Grand Theft Auto بود.

در دهه 2000، بازی ها به جریان اصلی تبدیل شدند. پلی استیشن 2 سونی که در سال 2000 عرضه شد، به عنوان یک دستگاه پخش دی وی دی دو برابر شد و با حدود 160 میلیون دستگاه تبدیل به پرفروش ترین کنسول تاریخ شد. همچنان این رکورد را در اختیار دارد.

در سال 2001، Grand Theft Auto III این سری را به سه بعدی منتقل کرد و به بازیکنان شهری وسیع برای کاوش و کمک به ایجاد بازی مدرن جهان باز داد. همچنین این سریال را در مرکز بحث‌های مربوط به بازی‌های خشونت‌آمیز برای بقیه دهه نگه داشت.

نینتندو مسیر متفاوتی را در پیش گرفت. Wii که در سال 2006 راه اندازی شد، به جای تعقیب گرافیک های قدرتمندتر، از کنترل از راه دور سنجش حرکت استفاده کرد که بازیکنان آن را مانند راکت تنیس یا توپ بولینگ تاب می دادند. Wii Sports با بیش از 82 میلیون نسخه از جمله بازی های همراه با کنسول به یکی از پرفروش ترین بازی های تاریخ تبدیل شد.

این بازی در میان افرادی که هرگز خود را گیمر نمی دانستند، از جمله افراد مسن و خانواده ها محبوب شد.

کنسول‌ها نیز آنلاین شدند و Xbox Live مایکروسافت بازیکنان را از سال 2002 به یکدیگر متصل کرد. سپس در سال 2008، اپل فروشگاه App خود را افتتاح کرد. تعداد کمی در آن زمان متوجه این موضوع شدند، اما تلفن های همراه در شرف تبدیل شدن به بزرگترین پلت فرم در تجارت بازی های ویدیویی بودند.

تلفن‌ها تغییر دادند که چه کسی بازی می‌کرد و چگونه پرداخت می‌کرد. بسیاری از بزرگترین بازی ها رایگان بودند و از خریدهای درون بازی درآمد کسب کردند. تماشا کردن به بخش عمده ای از فرهنگ بازی تبدیل شد، زیرا پلتفرم های استریم مانند Twitch گیمرها را به پخش کننده تبدیل کردند و مسابقات ورزش های الکترونیکی مخاطبان زیادی را جذب کردند.

Grand Theft Auto V که در سال 2013 منتشر شد، به یکی از موفق ترین محصولات سرگرمی تجاری تبدیل شد. به گفته ناشر آن Take-Two Interactive، تا ژوئن 2026، بیش از 230 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته است.

همه‌گیری مردم را در سال 2020 به داخل خانه و بازی‌ها فرستاد. رونق با رکود همراه شد و هزاران شغل در صنعت در سال‌های 2023 و 2024 کاهش یافت.

اکنون GTA VI می آید که در لئونیدا، یک نسخه خیالی از فلوریدا، و Vice City با نور نئون آن می آید. اولین تریلر آن با بیش از 90 میلیون بازدید در روز به پربیننده ترین بازی در یوتیوب تبدیل شد. اولین بار برای سال 2025 وعده داده شد، این بازی دو بار به تعویق افتاد قبل از اینکه Rockstar در 19 نوامبر 2026 مستقر شود. این بازی بر روی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X/S، کنسول هایی که از گرافیک 4K پشتیبانی می کنند، اجرا خواهد شد.

خواندن متن کامل در الجزیرهبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

From Pong to GTA VI: Play your way through 50 years of video games

Video games are now a $200bn business. Play through the six games that tell the story of how they got there.

همه‌ی اخبار جهان