پرش به محتوای اصلی

استفاده از هوش مصنوعی در بازی Wolverine تکذیب شد

زومیت۱۴۰۵ شهریور ۳۰, دوشنبه، ساعت ۲۱:۰۲حدود 1 دقیقه مطالعه

به‌دنبال جنجال‌های مربوط به طراحی عجیب یک بافت محیطی در Marvel's Wolverine، سازندگان بازی استفاده از هوش مصنوعی را رد کردند.

به‌دنبال جنجال‌های مربوط به طراحی عجیب یک بافت محیطی در Marvel's Wolverine، سازندگان بازی استفاده از هوش مصنوعی را رد کردند.

انتشار تصاویری از یک تابلوی عجیب و نامتعارف مربوط به سرویس بهداشتی در محیط Marvel's Wolverine، موجی از حدس و گمان‌ها را میان جامعه‌ی گیمرها پدید آورد. مشکلات بصری موجود در این تصویر سبب شد گروهی از کاربران گمان کنند استودیوی اینسامنیاک گیمز برای طراحی برخی المان‌های گرافیکی به سراغ ابزارهای هوش مصنوعی مولد رفته است.

جیمز استیونسون ، مدیر بازاریابی و ارتباطات اینسامنیاک گیمز، تمامی این فرضیات را بی‌اساس دانست و علت بدشکلی تصویر را یک نقص فنی اعلام کرد. طبق توضیحات او، ظاهر غیرعادی این تابلو ناشی از یک خطای نگاشت بافت بوده است و تیم سازنده روی یک به‌روزرسانی ترمیمی برای برطرف‌کردن آن کار می‌کند. استیونسون به صراحت گفت: «هیچ المان تولیدشده با هوش مصنوعی در Marvel's Wolverine وجود ندارد.»

استودیوی سازنده در زمان توسعه‌ی Spider-Man 2 در سال ۲۰۲۳ از الگوریتم‌های یادگیری ماشین جهت سرعت‌بخشی به پاره‌ای از فرایندهای توسعه کمک گرفته بود و قصد ادامه‌ی این مسیر بهینه‌سازی را دارد، اما به‌کارگیری هوش مصنوعی مولد برای خلق المان‌های بصری نهایی کماکان خط قرمزی سفت‌وسخت محسوب می‌شود.

مرزبندی صریح اینسامنیاک گیمز در قبال ابزارهای مولد، تفاوتی آشکار با سیاست‌های برخی رقبای بزرگ دارد. مجموعه‌ی Call of Duty متعلق به اکتیویژن به‌شکلی گسترده از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کند و سگا نیز قصد دارد این فناوری را در بازی آتی خود یعنی Crazy Taxi: World Tour پیاده‌سازی کند.

خواندن متن کامل در زومیتبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شودهمه‌ی اخبار فناوری