انگلستان: Frieze London مرزهای بین هنر، بازی و واقعیت را محو می کند
بازدیدکنندگان از Frieze London در بریتانیا به بخشی از آثار هنری تبدیل میشوند، از یک عنکبوت تعاملی غولپیکر بالا میروند، وارد دنیای مجازی میشوند و در نصبهایی شرکت میکنند که تماشاگران را به شرکتکننده تبدیل میکند.
در این نمایشگاه، مادر نیدهام بنجامین لالیر بازدیدکنندگان را دعوت می کند تا سکه پرتاب کنند و آرزو کنند، در حالی که یولی سرفاتی، چه کسی دختر خوبی است، رابطه بین جنسیت و فناوری را بررسی می کند. هنرمند یونانی تئو تریانتافیلیدیس Feral Metaverse (عنکبوت) را ارائه میکند، یک مجسمه غولپیکر قابل بالا رفتن که به عنوان یک بازی چندنفره نیز کاربرد دارد. حداکثر شش بازدیدکننده میتوانند وارد یک دنیای مجازی مشترک شوند، جایی که باید با یکدیگر برای ایجاد اشکالی مانند برجها و چرخهای انسانی کار کنند.
اما در پس اینستالیشن های بازیگوش، Frieze یک رویداد تجاری بزرگ باقی مانده است. تابیش خان، منتقد هنری میگوید بازار پرمشغله گالریها را وادار میکند که از نمایشهای معمولیتر استفاده کنند و نقاشیها بر نصبهای دقیق اولویت دارند.
سایر موارد برجسته عبارتند از خود پرتره های هنرمند سوئیسی میریام کان در حال کاوش در پیری، ارائه شده توسط Galerie Jocelyn Wolff، و مجموعه ای از هنر معاصر هند از موزه فیتزویلیام. این آثار با هم نشان دهنده یک تجربه هنری متعادل کننده منصفانه با فشارهای بازار هنری چالش برانگیز است.
متن اصلی (انگلیسی)
UK: Frieze London blurs the lines between art, gaming and reality
Visitors to Frieze London in the UK are becoming part of the artworks themselves, climbing a giant interactive spider, entering virtual worlds and taking part in installations that turn spectators into participants.