انگلستان: Frieze London مرزهای بین هنر، بازی و واقعیت را محو می کند
بازدیدکنندگان از Frieze London در بریتانیا به بخشی از آثار هنری تبدیل میشوند، از یک عنکبوت تعاملی غولپیکر بالا میروند، وارد دنیای مجازی میشوند و در نصبهایی شرکت میکنند که تماشاگران را به شرکتکننده تبدیل میکند.
در این نمایشگاه، مادر نیدهام بنجامین لالیر بازدیدکنندگان را دعوت می کند تا سکه پرتاب کنند و آرزو کنند، در حالی که یولی سرفاتی چه کسی دختر خوب است به بررسی رابطه بین جنسیت و فناوری می پردازد. تئو تریانتافیلیدیس، هنرمند یونانی، مجسمه Feral Metaverse (عنکبوت)، یک مجسمه غولپیکر قابل بالا رفتن را ارائه میکند که به عنوان یک بازی چندنفره نیز کاربرد دارد. حداکثر شش بازدید کننده می توانند وارد یک دنیای مجازی مشترک شوند، جایی که باید با هم کار کنند تا اشکالی مانند برج ها و چرخ های انسانی را ایجاد کنند. اما در پس اینستالیشن های بازیگوش، Frieze همچنان یک رویداد تجاری بزرگ است.
تابیش خان، منتقد هنری، میگوید بازار پرتلاش گالریها را وادار میکند که از نمایشهای معمولیتر استفاده کنند و نقاشیها بر نصبهای دقیق اولویت دارند. سایر موارد برجسته عبارتند از خود پرتره های هنرمند سوئیسی میریام کان در حال کاوش در پیری، ارائه شده توسط Galerie Jocelyn Wolff، و گزیده ای از هنر معاصر هند از موزه فیتزویلیام. این آثار با هم نشان دهنده یک تجربه هنری متعادل کننده منصفانه با فشارهای بازار هنری چالش برانگیز است.
متن اصلی (انگلیسی)
UK: Frieze London blurs the lines between art, gaming and reality
Visitors to Frieze London in the UK are becoming part of the artworks themselves, climbing a giant interactive spider, entering virtual worlds and taking part in installations that turn spectators into participants.