اولین اقدام Baldur’s Gate 3 یک قبرستان تاو است - اینطوری است که من در نهایت سندروم عمل اول را غلبه کردم
من بالاخره Act One of Baldur's Gate 3 را بعد از چندین تلاش ناموفق شکست دادم.
شاهکارهای جسورانه و ستودنی زیادی در بازی وجود دارد. از بین بردن Consort Radahn، گذر از طریق Path of Pain، پر کردن کل Pokedex شما، به نام چند مورد. با این حال، علیرغم اینکه شخصا همه این کارها را انجام می دادم، یک کار مرا جوید و مکررا مرا بیرون انداخت. موردی که روی کاغذ اصلا آنقدرها هم سخت نیست.
از عقب مانده
هر گیمری عقب ماندگی دارد - و این برای ما در TechRadar Gaming تفاوتی ندارد. From the Backlog مجموعهای درباره اولین نمایشنامههای عقب افتاده، بازدید مجدد از آثار کلاسیک، بازگشت به تجربیات آنلاین، یا کشف مجدد و قدردانی از آثار محبوب به روشهای جدید است. سریال کامل را اینجا بخوانید.
وظیفه: عبور از Act One از ماموت CRPG، دروازه Baldur's 3 (BG3).
«سندرم عمل اول» که به دلیل حجم زیاد محتوا و منحنی یادگیری شیبدار BG3 ایجاد میشود، چیزی است که تقریبا همه در مقطعی هنگام کاوش در Faerûn آن را تحمل کردهاند.
با این حال، احساس می کنم مدت زیادی است که این آلباتروس را دور گردنم می بندم. در حالی که دیگران را تماشا میکنم که دور دوم دور فائرون را برای دویدن در Dark Urge میگذرانند، بدون اینکه باری از این مصیبت من وارد شود.
BG3 صدایی با صدای بلند و نفرت انگیز در پس ذهن من بوده است. زیان بارهای عقب افتاده ام، و در یک نقطه، من snap.
عملیات: عمل اول را انجام دهید
(اعتبار تصویر: Larian Studios) روی کاغذ، از یک کار هرکول دور است. به هر حال، اگر واقعا میخواهید، میتوانید از Nautiloid خارج شوید و در صورت تمایل مستقیم به سمت مهدکودک Githyanki بروید. اما نادیده گرفتن انبوه محتوا و فراوان، همپوشانی «چه میشد اگر» برای تکمیلکنندهای مانند من بسیار دشوار است.
من در مجموع هفت بار به خوب BG3 برگشته ام. هر بار، من در مرحله اول، اما به دلایل مختلف، افتادم.
در ابتدا، این فقط اعتماد به نفس بیش از حد و ناتوانی بود. یک مشکل اساسی در این بود که درک من از اصول Dungeons & Dragons به شدت کمبود داشت.
در نتیجه، نبردهای یک ساعته زیادی وجود داشت که به ناچار به یک حزب کامل KO و شروع مجدد دردناک منجر شد. تصمیمات ضعیف با هر تبادل گفتگوی جدید ترکیب می شود. این در تبادل گرم با قورباغه ای قدرتمند و فریبنده به اوج خود رسید و اولین مورد از بسیاری از فایل های ذخیره شده رها شد. RIP Ignacius، اولین تاو من که سقوط کرد.
سپس تلاش هایی برای اصلاح این اشتباه آغاز شد. یک براش یوتیوب روی سیستمهای DND اینجا و آنجا، چند تغییر در ساخت اولیه، و مطمئنا همه چیز به خوبی انجام خواهد شد.
این کار را نکرد.
(اعتبار تصویر: Larian Studios) یک تصحیح بیش از حد اجتناب ناپذیر و احمقانه وجود داشت، انتخابی برای بازی کردن ساختی که استفاده از آن به سادگی سرگرم کننده نبود، به خصوص برای تازه کارهایی مانند من. راهبان روی کاغذ عالی به نظر می رسد، زیرا می توانید اجازه دهید مشت های خود همه مشکلات را حل کنند. تا زمانی که برای کی گرسنه شوید و درمانده بمانید. بنابراین، با آن، یک فایل ذخیره دیگر گلوله را بیت کرد. RIP فالکونهوف.
در این مرحله فکر میکنید، با وجود تجربههای بسیار زیادی که از بازی Baldur's Gate 3 در پشت سر داشتم، موفقیت کاملا تضمین شده بود. اما پس از آن، مانند کوبولد مزاحم که از سایه ها چشم پوشی می کند، موجودی تهدیدآمیز که همسرم را صدا می کنم، با لحنی آرام گفت: "به نظر سرگرم کننده است. به من نشان می دهی چگونه بازی کنم؟ بدین ترتیب یک کمپین همکاری به رهبری یک تازه کار D&D آغاز می شود و به عنوان یک حکیم برای یک تازه کار بزرگتر عمل می کند.
به جرأت می توان گفت، این نابینایان که در زمینه دینامیک نابینایان پیشرو بود، تقریبا به همان اندازه موفق بود که Lae'zel در Comedy Cellar عنوان می کرد. بنابراین، ما یک قبر دوقلو برای همسرم تاو و فقیر و بدبخت آرکان مایکل کندیم.
همین عقبنشینیهای مداوم بود که چرخها را برای تلاشهای بیشتر برای انحراف به حرکت در آورد. زیرا پویایی از حالت حیرت و کنجکاوی به حالتی فرسایشی و معاملاتی تغییر کرد، زیرا سناریوها، نبردها و انتخابهای محوری بارها و بارها تکرار میشدند، بدون وزنی که قبلا داشتند.
من نیز مانند تاو به یک انگل آلوده شدم که به عنوان یک بمب ساعتی عمل می کند. در نقطهای، کسلکنندهها یا دلتنگیها وارد میشد و من تسلیم کنترل ذهن آن انگل میشدم. مجبورم کرد از بازی خارج شوم، آن را حذف کنم و دوباره BG3 را به قسمت عقبی بازی منتقل کنم.
متأسفانه، این مصیبت با وارد کردن بچه قورباغه از حدقه چشم ایجاد نمی شود، اما با این وجود ناخوشایند است.
یافتن وضعیت جریان فائرون من
(اعتبار تصویر: Larian Studios) با بازگشت به کرک هشتم، همه چیز باید متفاوت می شد. بنابراین، من آن چرخ ها را به حرکت درآوردم. من یک سال تمام خنک شدم و بخشهای زیادی از افتتاحیه را فراموش کردم. من سرگرم کننده ترین و در دسترس ترین ساخت را نسبت به جدیدترین پچ تحقیق کردم. من حتی برخی از نسخه های داغ و تازه را به اشتراک گذاشتم و تمام وقت و انرژی خود را صرف موفقیت کردم.
اما مهمتر از همه، میدانستم که اگر قرار باشد این کار عملی شود، باید یاد بگیرم که چگونه رها شوم. برای اینکه اجازه دهید تصمیمها به جای تکیه بر صرفهجویی، تجربه را شکل دهند، موارد خشن و نرم را به یک اندازه در آغوش بگیرید و قدرت ذهنی خود را برای پیشروی به سمت چیزهای جدید و هیجانانگیز بیابید.
به عنوان کسی که میخواهد همه چیزهایی را که یک بازی ارائه میکند ببیند، در مورد هر تصمیمی فکر کنید، حداقل در هر فرصتی، و به نوعی موفق به اجرای دقیق نقشآفرینی در حالی که همه اینها را میکنید. من هنوز شک داشتم که همه چیز در جای خود کلیک کند. اما برخلاف همه شانس ها، به افتخار پسر تازه متولد شده ام، لورکان سرکش من به دنیا آمد و خیلی زود، سرزمین های نفرین شده سایه ها را در افق دیدم.
با ساخت سادهای که به من امکان میداد به شانس تکیه کنم، پنهان کاری بیش از حد و انعطافپذیری برای چند کلاسه بودن. هیچ رویارویی رزمی کاری غیرقابل حل به نظر نمی رسید، و هیچ مکالمه ای مانند جاده ای اجتناب ناپذیر به سمت یک تاس شکست خورده به نظر نمی رسید. نیم پینت نیم لیتری نیم لیتری من طرز فکری که به آن نیاز داشتم را به من داد.
مینتارا و اجنههایش مغلوب شدند: شکافی را به هلاکت رساندند. مهمانی نوری را بر اسرار Underdark روشن کرد. من آن قورباغه اهریمنی را به حال خود رها کردم. اما بالاتر از همه، فشار غیرقابل عبور برای در نهایت خروج از Act One از بین رفته بود و این تحسینی است که من در کابینه جایزه شخصی خود از شاهکارهای بازی قرار می دهم.
شهر دروازه بالدور در انتظار است و در نهایت دوباره آن کنجکاوی و جادو را احساس می کنم.
متن اصلی (انگلیسی)
Baldur’s Gate 3’s first act is a Tav graveyard — here's how I finally conquered act one syndrome
I finally beat Act One of Baldur's Gate 3 after multiple failed attempts.