اگر همه بازی ها حالت کمکی Control Resonant را داشتند
گاهی اوقات شما یک حالت معمولی نمی خواهید، اما یک بازی چالش برانگیز نیز می خواهید تا شما را کمی سست کند. Control Resonant این کار را انجام می دهد.
Control Resonant، مانند Control 2019، کمی آهسته شروع می شود و تنها با چند قدرت و توانایی سلاح تا یک سوم پایانی بازی می توان از آن استفاده کرد. آهسته قرار دادن آن با مهربانی است. فصلهای اولیه یک اسلوگ بودند - یا حداقل قبل از اینکه Remedy برخی تنظیمات را درست قبل از فروش انجام دهد، بودند.
چند لحظه مبارزه بعد از بازی وجود دارد که تقریبا 50 ساعت طول کشید تا آن را کامل کنم، همراه با حواسپرتیهای جانبی فراوان. یکی از مناطق منهتن، که توسط خزه، قالب و هیولاهای کپک پرنده غرق شده بود، در طول بازی من بسیار چالش برانگیز بود. علیرغم توانایی دیلن برای شناور شدن و پریدن با حداقل جاذبه، مناطق سمی و حملات به طور مداوم از بین می رفتند، در حالی که حملات بی پروا من به سختی روی دشمنان بزرگتر ثبت می شد.
(بعدا متوجه شدم که حملات مبتنی بر آتش در برابر دشمنان قالب بسیار مؤثر هستند، فقط باید یک رئیس طنین انداز را شکست دهید تا قفل آنها را باز کنید.)
بخشهای نهایی و باسها در Resonant از نقص RPG معمولی اسفنجهای آسیب در مقیاس بزرگ رنج میبرند. هنگامی که الگوی حمله و ویژگیهای محیطی را یاد گرفتید، با ترکیبهای ترکیبی مورد علاقهتان و قدرتهای حمله آنها را بشویید و تکرار کنید تا موجودی وحشتناک از بین برود. Remedy دوباره در طراحی دشمن اصلی برتری دارد، و من به خصوص آمالگام عروسک-رقصنده را که در میانه راه بازی من ظاهر شد، دوست داشتم.
یک راه حل وجود دارد، و خوشبختانه این یک حالت معمولی نیست که کل بازی را خراب کند. در عوض، Remedy به جای یک گزینه سختی سنتی، حالت Assist Mode را ایجاد کرد. (کنترل پس از راهاندازی حالت کمک خود را داشت). در Resonant، این ویژگی شامل سه ایستگاه از پیش تنظیم شده است که میتوان آنها را تقریبا بهعنوان آسان، پرخطر (آسیب زیاد برای قهرمان و دشمنان) و کم خطر (آسیب کم برای هر دو طرف) توصیف کرد.
پارامترهای قابل تنظیم عبارتند از افزایش خروجی آسیب، کاهش آسیب بازیکن، یا بهبود آسیب شکستگی به طوری که دیلن بتواند یکی از انیمیشن های اعدام خشمگین خود را اجرا کند. شما حتی می توانید سرعت پرتابه یا تهاجم دشمن را کاهش دهید اگر اوباش هستند که بیشترین دردسر را برای شما ایجاد می کنند.
بازی به شما هشدار می دهد که احتمالا باید با تنظیمات پیش فرض بازی کنید - و من این کار را کردم. در حین پخش محتوای بعد از بازی، تنها چند ضربه برای کاهش آسیب و بازیابی قدرت باعث شد در برابر حتی هیولاهای کمیاب Apex که پاداش های بزرگی در مواد ساخت و ارز درون بازی ارائه می دهند، احساس قدرت فوق العاده ای داشته باشم.
همه این ویژگیها، در حالی که اطمینان میدهند که بسیاری بازی را به پایان میرسانند (من کنترل اصلی را بارها از زمانی که آن را خریدم شروع کرده و متوقف کردهام)، برخی از چالشها و لذت را از بین خواهند برد. من شیفته این هستم که ببینم چگونه استریمرها در بازی هایی مانند Control Resonant مهارت خود را نشان می دهند، وقتی می توانید شخصیت خود را خیلی زود تقویت کنید. این کمک می کند تا در هر کاری که بازی به خوبی انجام می دهد غوطه ور شوید.
علاوه بر داستان دنیای دیلن، جسی و FBC، پازل های لذت بخش تاکسی نقطه تفاوت، پازل های منطقی کوچک در داخل خشکشویی ها و رستوران ها، و دیگر عوامل علمی تخیلی حواس پرتی وجود دارد که برخی از آنها به اندازه کافی برای اپیزود Doctor Who به نظر می رسد.
در طول بازیام، هرگز با دشمنانی برخورد نکردم که در این سطوح بالاتر از من بودند، با این حال بخشهایی که قبلا به آن اشاره کردم، مبارزات بودند: شکستن ناامیدانه در میلههای بهداشتی دشمن یا غرق شدن و کشته شدن بارها متوالی. من در جای درست، در سطح فرضی درست بودم.
وصله Remedy's Day 1 ظاهرا منحنی سختی را کمی مسطح کرده است تا ممکن است مشکلات کمتری با شروع Control Resonant داشته باشید. با این حال، آن هیولاهای قالب؟ اول یکی از آن قدرت های آتش ماوراء طبیعی را بگیرید و بعد از من تشکر کنید.
متن اصلی (انگلیسی)
If only all games had Control Resonant's Assist Mode
Sometimes you don't want a casual mode, but you also want a challenging game to cut you some slack. Control Resonant does that.