پرش به محتوای اصلی

ایده هایی در مورد مدرن سازی دسکتاپ منبع باز

هکرنیوز۱۴۰۵ مهر ۲, پنجشنبه، ساعت ۰۶:۲۲حدود 18 دقیقه مطالعه

آدرس مقاله: https://lwn.net/SubscriberLink/1095425/2d9f411252325784/ آدرس نظرات: https://news.ycombinator.com/item?id=49825642 امتیاز: 301 # نظر: 348

به LWN.net خوش آمدید محتوای زیر فقط برای اشتراک توسط یک مشترک LWN در دسترس شما قرار گرفته است. هزاران مشترک برای دریافت بهترین اخبار از لینوکس و جوامع نرم افزار رایگان به LWN وابسته هستند. اگر از این مقاله لذت می برید، لطفا اشتراک LWN را در نظر بگیرید. از اینکه از LWN.net بازدید کردید متشکریم! توسط جو براکمایر، 23 سپتامبر 2026، آکادمی اسکات جنسون سال‌ها در اپل، گوگل و سایر شرکت‌ها روی رابط‌های کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) کار می‌کند.

اکنون، او در تلاش است تا پروژه‌های منبع باز را متقاعد کند که بیشتر آزمایش کنند و دسکتاپ را فراتر از مدل قدیمی «پنجره‌ها، نمادها، منوها، اشاره‌گر» (WIMP) هدایت کند. در آکادمی 2026، کنفرانس سالانه توسعه‌دهندگان KDE، او شکایات و ایده‌های خود را در یک سخنرانی با هدف متقاعد کردن حاضران در طراحی دسکتاپ به اشتراک گذاشت.

او خود را به عنوان فردی معرفی کرد که مدت زیادی UX انجام داده است، بیشتر آن زمان در گوگل. او گفت که در طول این مدت متوجه یک تغییر فرهنگی شده است، "چون در سال 2005 که من به عضویت من درآمدم، ما بد نبودیم، ما واقعا سعی می کردیم کار درست را انجام دهیم". او مدتی روی تیم کروم کار کرده بود، تیمی که به گفته او «پر از افرادی بود که چیزی جز پروژه‌های منبع باز و وب باز» نمی‌خواستند. همه چیز به شدت تغییر کرده بود، که باعث شد او گوگل را ترک کند، "اما من سعی می کنم تاوان گناهانم را که در این شرکت ها کار می کنم."

او اکنون برای Mastodon و Home Assistant کار می کند، "فقط سعی می کند کمی طراحی UX خوب را در منبع باز فشرده کند". جنسون گفت که نمی‌خواهد متخاصم باشد، اما فکر می‌کند که منبع باز به کمک زیادی در زمینه طراحی UX نیاز دارد. این چالش برانگیز است، زیرا پروژه های منبع باز کم کار هستند.

او در آکادمی بود تا در مورد ایده‌هایش بحث کند، زیرا سخنرانی مشابهی را در کنفرانس اوبونتو در سال گذشته ارائه کرده بود که محبوبیت خود را نشان داد. "بیش از نیم میلیون بازدید در یوتیوب داشت - که طبق استانداردهای یوتیوب بی اهمیت است، اما طبق استانداردهای اسکات بسیار زیاد است." این به او گفت که موضوع UX دسکتاپ چیزی است که مردم می خواهند درباره آن صحبت کنند. این بار، او همچنین می‌خواست چند نمونه از نمونه‌های اولیه را که برای نشان دادن ایده‌هایش داشت، نشان دهد.

او فکر می کند که UX دسکتاپ با سایر انواع UX بسیار متفاوت است. جنسون داستانی در مورد کار بر روی اپلیکیشن مکینتاش یاب که یک فایل منیجر است، گفت. تیم هنگام نمایش فایلی در Finder که نام آن بیش از حد طولانی برای نمایش کامل بود، می خواست در نام فایل ها بیضی ایجاد کند. توسعه دهندگان می خواستند بیضی را در انتهای نام فایل قرار دهند، اما او فکر می کرد که اطلاعات زیادی از دست می رود، و پیشنهاد کرد که بیضی ها باید در وسط نام فایل ها باشند.

اکنون به عنوان یکی از آن چیزهایی در نظر گرفته می‌شود که مکینتاش به آن توجه کمی به جزئیات دارد.

یکی دیگر از جزئیات UX که او روی آن کار کرد، روشی است که کلیک کردن و کشیدن فایل ها از یک پنجره به پنجره دیگر در مک کار می کند. یک عمل کلیک ماوس دارای دو بخش است: زمانی که کاربر دکمه را فشار می دهد (ماوس را پایین می آورد) و زمانی که کاربر دکمه را رها می کند (ماوس بالا). در مک، انتخاب آیتم روی ماوس به پایین انجام می‌شود، اما پنجره فقط با حرکت ماوس به بالا بالا می‌رود. به عبارت دیگر، اگر کاربر نمادی را از پنجره Finder به پنجره دیگری بکشد، اولین پنجره بالا نمی رود.

با این حال، در اکثر سیستم‌های لینوکس، اگر کاربر بخواهد روی یک فایل در پس‌زمینه کلیک کرده و بکشد، به محض اینکه کاربر عمل "پایین کردن ماوس" را انجام دهد، پنجره بالا می‌رود. که تلاش برای کلیک کردن و کشیدن یک فایل از یک پنجره به پنجره دیگر را پیچیده می کند. این یک اقدام اساسی است که به این معنی است که کاربران نمی توانند به راحتی در لینوکس داده ها را به برنامه های کاربردی منتقل کنند.

او گفت که دو سال پیش در مورد آن موضوع در Mastodon صحبت کرده بود، که پاسخی را از سوی یک توسعه‌دهنده KDE دریافت کرد که فکر می‌کرد این ایده خوبی است که هنگام کشیدن داده‌ها بین ویندوز، عملکردهای ماوس را به پایین و بالا بردن ماوس جدا کنیم. سپس چند ساعت بعد آن را اجرا کردند.

او گفت: "فراموش کردم کی بود. پس اگر کسی اینجا این کار را کرد"، اما قبل از اینکه بتواند جمله را تمام کند، صدایی از جایی در اتاق پاسخ داد: "خوش آمدید". جنسون فریاد زد "متشکرم! من دو سال است که می‌خواهم شما را ملاقات کنم!" او گفت که این نمونه‌ای بود از اینکه چگونه منبع باز می‌تواند عالی باشد: کسی می‌تواند فقط بگوید "این ایده خوبی است، من فقط آن را انجام خواهم داد" و سپس به سرعت این ویژگی را پیاده‌سازی کرده و به پروژه فشار دهید.

با این حال، نکته‌ای که او واقعا می‌خواست به آن اشاره کند این بود که UX دسکتاپ در 20 سال گذشته واقعا تغییر نکرده بود. در دهه‌های 1980 و 1990، ایده‌ها و پیشرفت‌های جدید زیادی وجود داشت، "و سپس آن را تثبیت کرد، و واقعا چیز زیادی تغییر نکرده است". اما امروزه مردم خیلی بیشتر با رایانه های خود کار می کنند و او فکر می کند که راه هایی برای رشد UX دسکتاپ وجود دارد.

بیشتر UX برای سیستم‌های لینوکس در اصل از ویندوز و مک کپی شده است، "KDE حتی می‌گوید که برای کاربران ویندوز است، که می‌خواهد شبیه ویندوز برای کاربران باشد". هیچ ایرادی در آن وجود ندارد، اما او احساس کرد که جامعه لینوکس "به طور کلی" به مایکروسافت و اپل تکیه کرده اند تا تمام تحقیقات و آزمایشات UX را انجام دهند، "و صادقانه بگویم، [اشتباهات] مرتکب شوند".

برخی ممکن است به این نکته اشاره کنند که گنوم برای برخی از تغییرات طراحی خود تحقیقاتی را بر روی کاربر انجام داده است و دستورالعمل‌های رابط انسانی KDE (HIG) نیز بر اساس تحقیقات مشارکت‌کنندگان آن توسعه داده شده است. با این حال، منصفانه است که بگوییم اینها استثنا هستند تا هنجار. مطمئنا هیچ کس به طور کلی تحقیق و توسعه طراحی UX را برای دسکتاپ لینوکس تأمین مالی یا انجام نمی دهد.

او گفت که هوشمندانه است که اجازه دهیم اپل و مایکروسافت ابتدا این کارها را انجام دهند "تا بتوانیم پشت سر آنها پیش نویسی کنیم"، اما مشکل اینجاست که "آنها تا حدی تسلیم شده اند". اپل اجازه داده است UX دسکتاپ و سخت افزار دسکتاپ خود "سال ها و سال ها و سال ها از کار بیفتند" زیرا تمرکز خود را به دستگاه های iPhone و iPad معطوف کرده بود. منظورم این است که اپل می‌خواست مک بمیرد. آنها می‌خواستند دنیا به آی‌پد برود. حدس بزنید چه چیزی؟ نشد.»

اپل از آن زمان توجه خود را به مک معطوف کرده است، اما کارهایی که از آن زمان تا کنون انجام داده است - مانند زبان طراحی Liquid Glass - واقعا در بین کاربران محبوب نبوده است. به گفته او، ویژگی‌هایی که اپل تمایل دارد اضافه کند، "در اصل نزدیک کردن آن به آیفون، نزدیک کردن شما به اکوسیستم آنها" است. این در مورد بهبود دسکتاپ نیست، بلکه در مورد افزایش خندق آنها است.

مایکروسافت "فقط یکی پس از دیگری اشتباه می کند". او به تلاش‌های شرکت برای وادار کردن کاربران به ذخیره فایل‌ها با استفاده از سرویس ذخیره‌سازی ابری OneDrive، ویژگی تهاجمی Windows Recall که انتقادات گسترده‌ای را برانگیخت و «تبلیغات در همه جا» روی دسک‌تاپ ویندوز اشاره کرد. هدف او این نبود که اپل یا مایکروسافت را مورد انتقاد قرار دهد، اگرچه به نظر نمی رسید مخاطبان به این موضوع اعتراضی داشته باشند، بلکه اشاره به این بود که دسکتاپ لینوکس دیگر نمی تواند از آنها الگوبرداری کند.

"کل جامعه لینوکس فقط منتظر بود که اپل و مایکروسافت، کم و بیش، تمام ریسک ها را بپذیرند، و دیگر ریسک نمی کنند." سه بار مخالفت جنسون تاکید کرد که نمی خواست همه چیز را تغییر دهد، اما او می خواست آزمایش ها و توسعه های اضافی را با هدف بهبود تجربه دسکتاپ ببیند. با این حال، او گفت که وقتی به مردم می گوید که نوآوری دسکتاپ متوقف شده است، و دسکتاپ لینوکس "نمی تواند فقط راه ما را به آینده اصلاح کند و اشکالات را برطرف کند، ما باید خودمان رهبری را شروع کنیم" بازپس می گیرد.

او فشار بک را به سه دسته دسته بندی کرد. اولین اعتراضی که او دریافت می کند این است که "موبایل برد؛ دسکتاپ قدیمی است، فقط کاری را انجام دهید که موبایل انجام می دهد". او با بیان اینکه موبایل واقعا بازار مصرف، رسانه‌های اجتماعی و سایر حوزه‌ها را به دست آورده است، اما «بهره‌آوری نبرده است» این را رد کرد. مردم هنوز هم کار خود را روی رایانه انجام می دهند، زیرا "دسکتاپ ها بی سر و صدا عالی هستند؛ صفحه کلید و صفحه نمایش بزرگ دارند و می توانند کارهای شگفت انگیزی انجام دهند". با این حال، مردم این موضوع را از دست داده اند و واقعا از خوب بودن دسکتاپ ها قدردانی نمی کنند.

"من فکر می کنم ما باید درک کنیم که چرا آنها خوب هستند، و سپس چه کاری می توانیم انجام دهیم تا آنها را بهتر کنیم."

دومین اعتراضی که او می شنود این است که تنها راه های زیادی وجود دارد که مدل WIMP می تواند کار کند. "فقط تلاش برای رفع آن را متوقف کنید، این کار انجام شد." او نیز با آن مخالفت کرد و فکر کرد که باید کارهای بیشتری انجام شود. اعتراض نهایی، به ویژه قوی، از سوی جامعه فناوری این است که "به چیزهای من دست نزنید". مردم زمانی عصبانی می شوند که سخت کار کرده اند تا محیط دسکتاپ خود را همانطور که دوست دارند داشته باشند و چیزی تغییر کند تا آن را مختل کند. "و من متوجه شدم. همانطور که قبلا گفتم، نمی خواهم همه چیز را تغییر دهم.

"اما جهان در حال تغییر است" و ما باید به آرامی راه خود را به سمت چیزهای جدید رشد دهیم. "

با فکر کردن به اینکه در طراحی دسکتاپ به کجا می‌رویم، به این سوال می‌رسیم که "UX چیست؟" او گفت که این اصطلاح اشتباه فهمیده شده است و مردم، به ویژه انواع مدیران، "آنها فکر می کنند که فقط پیکسل است، اما UX بسیار بیشتر از پیکسل است". او گفت، این کمک می کند که UX را به عنوان لایه هایی در نظر بگیریم. سبکی وجود دارد که از فضای سفید، نماد نگاری، طرح‌های رنگی و بله، پیکسل‌ها تشکیل شده است. او گفت، اما ساختاری نیز وجود دارد که نحوه حرکت کاربر در برنامه، مدل ناوبری است.

استراتژی بخش دیگری از UX است. درک اینکه کاربر هدف چه کسی است و تعیین اینکه آنها چه می خواهند. تصمیم گیری در مورد اینکه چه چیزی مهم است و چه چیزی مهم نیست. تیم توسعه چه چیزی را در اولویت قرار خواهد داد و چه چیزی را نادیده می گیرد؟ "سریعترین راهی که یک طراح UX می تواند در وقت تیم شما صرفه جویی کند این است که به شما کمک کند نه بگویید."

همچنین لایه‌ای وجود دارد که او آن را «چیز» می‌نامد: محدودیت‌های سطح پایین‌تر فناوری اساسی که یک پلتفرم دارد و بر UX تأثیر می‌گذارد. به عنوان مثال، او گفت، اگر یک برنامه کاربردی برای DOS ایجاد می شود، "شما قرار نیست یک برنامه مکینتاش خوب بنویسید. فناوری دیکته می کند که چه کاری می توانید انجام دهید". دسکتاپ به مدت 40 سال در حال تکامل بوده و دارای "تصویر تاریخی" است که استانداردهای مورد انتظار را دارد.

او گفت که مردم فراموش می‌کنند که صفحه‌نمایش اصلی مکینتاش «بالای 342 پیکسلی» بود. به طور طبیعی، پنجره ها همپوشانی زیادی داشتند. از آن زمان، "ما فقط فرض کردیم که ویندوز باید همپوشانی داشته باشد". اما بسیاری از مردم "صفحه نمایش غول پیکر و غول پیکر" دارند و مدل مدیریت پنجره موجود برای آن دستگاه ها چندان خوب کار نمی کند. من می‌توانم بفهمم که چرا مردم از سیستم‌های پنجره کاشی‌کاری شده و غیره استفاده می‌کنند، زیرا این مدل موجود خیلی خوب کار نمی‌کند.»

در اوایل صحبت، او به گفته‌ای از آلن کی، که رهبری طراحی اولین رابط WIMP را در زیراکس PARC بر عهده داشت، اشاره کرده بود: "پرسپکتیو 80 امتیاز IQ ارزش دارد." جنسون اکنون به کی حلقه زد: "همانطور که می‌توانید بگویید، من واقعا چه کسی را دوست دارم. [...] او در مورد سه مرحله برای فهمیدن چیزها صحبت می‌کند. او گفت: اولین قدم این بود که به زمان حال فکر کنید، «در حال حاضر چه اتفاقی می‌افتد؟» مرحله دوم این است که «گذشته را فراموش نکنید، بدانید قبلا چه کاری اتفاق افتاده است» و مرحله آخر این است که اطمینان حاصل کنید که «سوالات شما واقعا واضح هستند».

او گفت که تعداد زیادی از مردم برای یافتن راه حل عجله می کنند، اما آنها باید برای سؤالات عجله کنند. اگر سؤالات واضح باشد، پاسخ بهتر خواهد بود.

او گفت که او نمی خواست در مورد هوش مصنوعی صحبت کند، اما باید به آن رسیدگی می کرد. "من باید در مورد هوش مصنوعی صحبت کنم، و این باعث عصبانیت من می شود، زیرا چیزهای جالب زیادی وجود دارد که می توانیم در مورد آنها صحبت کنیم، و هوش مصنوعی فقط تمام اکسیژن را جذب می کند، و این تنها چیزی است که شما می توانید در مورد آن صحبت کنید." اما، او اذعان کرد، چیزهای زیادی با هوش مصنوعی روی دسکتاپ اتفاق می‌افتد، البته به شیوه‌ای عجیب.

او برخی از تلاش‌های فعلی برای ادغام هوش مصنوعی با دسکتاپ را به‌عنوان «تلاش برای نفوذ پنهانی هوش مصنوعی» در حالی که رابط کاربری دقیقا یکسان است، توضیح داد. تلاش‌های دیگر سعی می‌کنند از هوش مصنوعی برای درک آنچه روی صفحه است استفاده کنند و از چت‌بات‌ها برای تعامل با رابط استفاده کنند، "که فکر می‌کنم در اینجا به نوعی نکته را از دست داده است". یعنی تا تابستان گذشته که آنتروپیک کلود کد را معرفی کرد. "این به طور کامل همه چیز را تغییر داد، زیرا به سیستم فایل شما نگاه می کرد" و زمینه را از محتوای فایل های کاربر ترسیم کرد. این به آن اجازه داد کارهای جالب تری انجام دهد و با سیستم تعامل داشته باشد.

پس از نام بردن از کلود، مکث کرد و گفت که او فقط در مورد مدل های مرزی صحبت می کند زیرا دیگران در مورد آنها بحث می کنند. "من مشکلات شخصی زیادی با مدل های مرزی دارم. آنها فجایع اخلاقی و زیست محیطی هستند. من خیلی از آنها هیجان زده نیستم." او گفت که از Apertus هیجان زده است، که به عنوان یک مدل کاملا باز و مسئول برای هوش مصنوعی مستقل ایجاد شده توسط Swiss AI Initiative معرفی شده است. من فکر می‌کنم که می‌توان در مورد مدل‌های زبان کوچک آموزش‌دیده اخلاقی صحبت کرد و نیازی نیست روح خود را به شیطان بفروشید.»

نکته کلیدی که او می خواست به آن اشاره کند در مورد استفاده های مولد هوش مصنوعی نبود، بلکه در مورد این بود که چگونه دسترسی آن به سیستم فایل باعث بهبود قابلیت استفاده آن می شود. اکنون زمینه داشت و می توانست با داده های کاربر کار کند، اما در سطح فایل سیستم کار می کرد و از UX دسکتاپ استفاده نمی کرد.

او در مورد بلوک های ساختمان دسکتاپ، اساسا مدل آشنای WIMP به همراه کلیپ بورد دسکتاپ، به عنوان روشی که کاربران داده ها را جابجا می کنند، صحبت کرد. او گفت که کاربران متخصص می توانند داده ها را به سرعت جابجا کنند، اما یک مشکل وجود دارد: دسکتاپ بدون حالت است. او این را نفرین دستکاری مستقیم نامید. هیچ حافظه کاری روی دسکتاپ وجود ندارد. "اگر چند چیز بیش از حد را در کلیپ بورد کپی کنید، متأسفم، از بین رفته است".

جنسون این نظریه را مطرح کرد که دلیل وجود بسیاری از محیط‌های دسک‌تاپ، مدیران پنجره‌ها و ترکیب‌کننده‌های Wayland برای لینوکس - و همچنین مدیران کلیپ‌بورد جایگزین - این است که دسک‌تاپ کاملا برای کاربران کار نمی‌کند. او فکر می‌کرد که این واقعا مربوط به حافظه فعال است: "چگونه داده‌هایم را طوری مدیریت کنم که بتوانم آن‌ها را در تمام این موارد به خاطر بسپارم و در واقع از آن استفاده کنم."

شاید هوش مصنوعی این ایده را به او داده باشد، اما او اضافه کرد که می‌خواهد ابتدا UX دسکتاپ را برای مردم حل کند. اگر هوش مصنوعی بتواند از آن استفاده کند، عالی است.

هنر قبلی در تلاش برای ایجاد سیستم هایی وجود دارد که به کاربران کمک می کند زمینه و حافظه کاری بیشتر مرتبط با داده های آنها را فراهم کند. او به مقاله ای به نام «Lifestreams: مدل ذخیره سازی داده های شخصی» اشاره کرد. آن مقاله نشان داد که سیستم‌های دسکتاپ «برای مدیریت اطلاعات الکترونیکی و رویدادهای کاربر معمولی رایانه مجهز نیستند» و ایده Lifestreams را به عنوان استعاره‌ای برای سازماندهی پویا فضای کاری رایانه کاربر معرفی کرد.

آن مقاله بر پروژه بدبخت WinFS مایکروسافت، که تلاشی برای ادغام ذخیره سازی و مدیریت داده ها بر اساس سیستم های پایگاه داده رابطه ای بود، تأثیر گذاشت. در سال 2003 نشان داده شد و قرار بود مدتی بعد ارسال شود، اما در نهایت این پروژه در سال 2006 متوقف شد. در سمت نرم افزار رایگان خانه، پروژه دسکتاپ معنایی NEPOMUK وجود داشت که یک پروژه تحقیقاتی بود که توسط اتحادیه اروپا تامین مالی می شد.

نسخه‌ای از NEPOMUK در KDE 4 گنجانده شد، با این ایده که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد "اطلاعات را از سراسر دسکتاپ، وب، سایر دستگاه‌ها استفاده کنند و آن‌ها را در یک رابط منسجم ترکیب کنند". بعدا حذف شد و با فریم ورک نمایه سازی فایل و جستجوی Baloo برای دسکتاپ پلاسما جایگزین شد، که تا حدودی با عملکرد NEPOMUK همپوشانی دارد، اما دامنه ویژگی های آن کاهش یافته است.

جنسون گفت که او نگران است که مردم شکست آن پروژه ها را دلیلی بر اشتباه بودن ایده ها بدانند. او استدلال کرد که اینطور نیست، "من می‌توانم بگویم که سخت‌افزار و سیستم‌های آن زمان دید را ناامید کردند. فکر می‌کنم زمان آن رسیده است که در مورد این پروژه‌ها تجدید نظر کنیم" با توجه به سخت‌افزار جدیدتر و سیستم‌های بهتر.

همانطور که کی توصیه کرد، پس از بازدید از زمان حال و گذشته، چند سوال مطرح کرد که به نظر او ارزش کاوش در رابطه با UX دسکتاپ را دارد. اولین مورد این بود که "اگر ما فقط برای مانیتورهای بزرگ طراحی کنیم چه اتفاقی می افتد؟" اگر طرح های دسکتاپ وجود داشته باشد که لپ تاپ ها را نادیده گرفته و فقط بر روی مانیتورهای صفحه عریض متمرکز شود، چه چیزی باز می شود؟ سوال دیگری که او داشت این بود که چگونه دسکتاپ می تواند هدف کاربر را در طول زمان به تصویر بکشد؟

این سؤالات منجر به نمونه های اولیه شد که او گفت که کمی عصبی است تا به مخاطب نشان دهد "چون افراد فنی دوست دارند اشتباهات را پیدا کنند". دموها حدود 29 دقیقه از ویدیوی سخنرانی جنسون است. اسلایدهای او هنوز منتشر نشده است، اما او در این مراسم به من گفت که در مقطعی منتشر خواهد شد.

اولین نسخه نمایشی این بود که نشان دهد چگونه یک دسکتاپ ممکن است از یک صفحه نمایش عریض استفاده بهتری کند. او خاطرنشان کرد که مرکز یک مانیتور عریض برای کار با یک برنامه خوب است، اما کار در کناره های مانیتور دشوارتر می شود. "برای دید محیطی خوب است، اما برای کار خوب نیست".

او یک طرح دسکتاپ را نشان داد که تصویری از آن در زیر آمده است که تمرکز را روی پنجره یا پنجره های وسط مانیتور قرار می دهد. او شبکه‌ای را در پس‌زمینه قرار داده بود که از وسط صفحه برای شبیه‌سازی یک مانیتور با صفحه عریض کاهش می‌یابد. ایده این بود که دسکتاپ اول با صفحه عریض بر اطلاعات در وسط صفحه تأکید کند و سپس از یک مدل کاشی کاری شبیه Exposé برای چیدمان بقیه پنجره های دسکتاپ استفاده کند.

او فکر کرد که این امر باعث می‌شود تا تعامل با ویندوزهایی که استفاده نمی‌شوند آسان‌تر شود و مدل بهتری نسبت به دسکتاپ‌های مجازی برای مدیریت بسیاری از ویندوزها باشد. "من مخالف دسکتاپ های مجازی نیستم. دسکتاپ های مجازی توسط افراد بسیار سازمان یافته و باهوش استفاده می شود. من مخاطبان خود را می شناسم." با این حال، او گفت، اکثر مردم نمی توانند با دسکتاپ های مجازی کار کنند.

او همچنین نشان داد که یک پنجره پخش‌کننده موسیقی را تا یک طرف صفحه نمایش می‌کشد که آن را «منطقه ذخیره‌سازی» نامید. همانطور که به سمت لبه حرکت کرد، به جای نمایش پنجره کامل، تنها با یک دکمه پخش به یک ویجت تبدیل شد. او فکر می‌کرد که می‌توان کارهایی را که با ویلند نشان می‌داد مانند امروز انجام داد.

جنسون نمایش دیگری از یک مدل کلیپ‌بورد بهبودیافته ارائه داد که ایده‌هایی را از ویژگی Canvas ویرایشگر Obsidian کپی می‌کرد. Canvas به کاربران اجازه می دهد تا تصاویر، متن و فایل ها را بکشند و رها کنند تا یک طرح بصری از اطلاعات ایجاد کنند. یک کاربر می‌تواند یک سند ایجاد کند و اطلاعاتی را از یک مرورگر وب به داخل سند بکشد، یک فایل را از منبع دیگری وارد کند، "ایده در اینجا این است که اکنون به طور موثر مجموعه‌ای از مواردی است که من برای این سند جمع‌آوری کرده‌ام. و اگر آن را ببندم و فردا برگردم، همه چیز هنوز وجود دارد".

او اضافه کرد که یک هوش مصنوعی محلی می‌تواند وارد شود و اطلاعاتی را که کاربر جمع‌آوری کرده است سازماندهی کند، "اوه، ببین، شما یک سری هتل دارید، اجازه دهید آنها را برای شما سازماندهی کنم".

ایده نهایی او روشی برای جمع‌آوری «داده‌های حفظ حریم خصوصی» بود تا به کاربران کمک کند تجسم بهتری از مواردی مانند تاریخچه مرور وب داشته باشند. او گفت: یک مرورگر وب فقط نمایه ای از تاریخچه مرور خود را به کاربر ارائه می دهد که "خیلی مفید نیست"، بنابراین سعی کرد داده هایی را جمع آوری کند "نه با استفاده از هوش مصنوعی، فقط با استفاده از ریاضی ساده" که از سیگنال های توجه استفاده می کند - مانند مدت زمانی که کاربر در یک صفحه وب بوده است - تا داستانی را از جایی که وقت خود را در دسکتاپ سپری کرده است، بیان کند. "من اساسا به این دستور حافظه اپیزودیک انجمنی فضایی رسیدم" تا داده ها را به روشی مفید و جالب سازماندهی کنم.

او فکر می کرد که حافظه کاری راه خوبی برای کشف ایده های جدید برای UX دسکتاپ است.

زمان برای یک سوال واحد بود. یکی از مخاطبان پرسید که چگونه مدل جنسون در برابر تمام نگرانی‌های مربوط به حریم خصوصی که مایکروسافت با Windows Recall با آن مواجه بود محافظت می‌کند. "چگونه می‌خواهیم مطمئن شویم که این تاریخچه فقط برای کاربر قابل دسترسی است و نمی‌تواند مانند آنچه در Windows Recall اتفاق می‌افتد هک شود؟"

جنسون پاسخ داد که ایده او جمع آوری داده های تله متری، "اطلاعات جالب" نیست، که به طور قابل توجهی جذابیت داده ها را برای مهاجمان احتمالی کاهش می دهد. او گفت که نمی‌خواهد این مسئله را کمرنگ جلوه دهد و می‌خواهد نمونه‌های اولیه بسازد تا ببیند آیا این ایده ابتدا خوب است یا نه، و سپس راه‌هایی برای رمزگذاری یا محافظت از داده‌ها کشف کند. او موافقت کرد که حتی این داده ها نیز می تواند اطلاعات ارزشمندی باشد. او افزود که بزرگترین مشکل با فراخوانی ویندوز این بود که "چقدر احمقانه از آن محافظت کردند" و او مطمئن بود که دیگران می توانند کار بسیار بهتری انجام دهند.

خواندن متن کامل در هکرنیوزبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Ideas on modernizing the open-source desktop

Article URL: https://lwn.net/SubscriberLink/1095425/2d9f411252325784/ Comments URL: https://news.ycombinator.com/item?id=49825642 Points: 301 # Comments: 348

همه‌ی اخبار فناوری