ایامدی تا پایان سال ۲۰۲۶ تکنولوژی FSR 4 را وارد کنسولهای دستی میکند
کنسولهای بازی دستی تا پایان سال جاری میلادی به فناوری ارتقای مقیاس تصویر FSR 4 مجهز خواهند شد.
کنسولهای بازی دستی تا پایان سال جاری میلادی به فناوری ارتقای مقیاس تصویر FSR 4 مجهز خواهند شد.
فناوری ارتقای نرخ فریم با هوش مصنوعی FSR 4 تا پایان سال ۲۰۲۶ راهی کنسولهای بازی دستی خواهد شد. جک هوین ، مدیر بخش تراشههای مصرفی AMD، از گسترش چشمگیر دامنهی پوشش سختافزاری این فناوری پرده برداشت.
جک هوین در گفتوگو با نشریهی کرهای The Elec اعلام کرد که برنامهی جامعی برای ورود این پردازش نوین به بخشهای مختلف سختافزار تدارک دیده شده است.
هوین میگوید: «ما فناوری FSR 4 مبتنی بر یادگیری ماشین و هوش مصنوعی را که ابتدا برای کارتهای گرافیک مجزای فعلی معرفی شد، تا پایان سال جاری به کل سبد محصولات از جمله APU-ها، لپتاپهای گیمینگ و کنسولهای دستی گسترش خواهیم داد. قصد داریم در دو مسیر پاسخگو باشیم؛ عرضهی APU-های فعلی و سری محصولات جدید.»
گزارشها حاکی از عرضهی قریبالوقوع پردازندههای یکپارچهی تازه و یک مدل سبکتر از FSR 4 هستند. هنوز بهطور دقیق مشخص نیست که آیا کنسولهای دستی قدیمیتر مانند استیم دک نیز این بهروزرسانی نرمافزاری را دریافت میکنند یا استفاده از قابلیت مذکور نیازمند خرید سختافزارهای جدیدتری مانند Ryzen Z3 خواهد بود.
پیشتر دیوید مکآفی ، از مدیران ارشد AMD، در گفتوگو با رسانهها اعلام کرده بود که پیادهسازی این سیستم پردازشی به توان پردازشی و محاسباتی کافی در محصول وابسته است. شرکت ولو پیشتر برای استفاده از این قابلیت در سختافزارهای دسکتاپ با سازندهی تراشه همکاری داشت؛ اما هنوز تعهدی برای ارائهی رسمی آن روی کنسولهای همراه خود اعلام نکرده است.