«بازی فورا حال و هوای داشت» - آهنگساز اصلی Mass Effect میگوید Vigil «یک آهنگ بسیار مهم بود» که BioWare موسیقی منو را بهجای Mass Effect Theme «در آخرین لحظه قبل از ارسال» ساخت.
جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect فاش کرده است که چگونه موسیقی ارکسترال و مصنوعی بر سریال تأثیر گذاشته و چگونه آهنگ نمادین Vigil بازی را تغییر داده است.
جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect، نحوه تأثیرگذاری موسیقی ارکسترال و مصنوعی بر دو بازی اول را به اشتراک می گذارد
وال میگوید موسیقی دهههای 70 و 80 الهامبخش بزرگی بود و توضیح میدهد که چگونه Mass Effect "کمتر ارکستر" و "مصنوعیتر" بود، در حالی که Mass Effect 2 ارکستر بیشتری داشت.
او فاش می کند که BioWare درست قبل از ارسال بازی، "Vigil" را به آهنگ اصلی موسیقی تبدیل کرده است جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect فاش کرده است که چگونه موسیقی ارکسترال و مصنوعی بر سریال تأثیر گذاشته و چگونه آهنگ نمادین «Vigil» بازی را برای بهتر شدن تغییر داده است.
در مصاحبهای با TechRadar Gaming، وال در مورد الهامگیری از صدا و مضامین اصلی Mass Effect و Mass Effect 2 صحبت کرد و توضیح داد که کارگردان بازی کیسی هادسون «میخواست با موسیقی سینتی دهه 80 ترکیب شده با موسیقی شبه ارکستری» بازی کند، که مبنایی برای حال و هوای خاطرهانگیز مجموعه بود.
وال گفت: "او [هادسون] یک سینتی سایزر و آمپر روی صحنه با ارکستر را تصور کرد. این ایده بود."
او گفت: «بسیار جالب و منحصربهفرد بود، زیرا تا آنجا که میدانستم این ایده واقعا قبلا انجام نشده بود. حداقل نه در این مقیاس».
وال توضیح داد که Mass Effect "کمتر ارکستر" و "مصنوعی تر" است، در حالی که Mass Effect 2 ارکستر بیشتری را اضافه کرد، زیرا "طراحی بازی تغییر کرد."
او به ترکیبهای تیم اشاره میکند و توضیح میدهد که هر یک از اعضای تیم شپرد در Mass Effect 2 مأموریتها و سطوح مخصوص به خود را داشتند که در آنها باید داراییهای مهمی را برای نبرد نهایی جمعآوری میکردند.
وال گفت: "ما می خواستیم مطمئن شویم که هر سطح صدای خاص خود را دارد." "این روش خوبی برای من بود که سطوح را به تیم آهنگسازی خودم اختصاص دهم و به نوعی مدیر خلاق موسیقی موسیقی باشم، همه موضوعات اصلی را بنویسم، و با تیم به اشتراک بگذارم تا همه چیز را با هم بپاشم. ME1 بیشتر از امتیازدهی لایت موتیف سنتی برخوردار بود، جایی که مکان ها و/یا افراد مضامین خاص خود را داشتند."
(اعتبار تصویر: BioWare) به گفته او، فرآیند ترکیببندی با «نوشتن روی تصویر» به معنای گیمپلی و فرمولبندی ایدهها از آنجا انجام میشود. Mass Effect اولین بازیای بود که وال میتوانست فیلمبرداری را ببیند تا بنویسد، و این اطمینان حاصل کرد که دیدگاه من برای امتیاز به بازی واقعی نزدیکتر است.
او میگوید: «وقتی چیزی را که دوست دارم میزنم، روی آن تمرکز میکنم و آن را تا زمانی که احساس کنم آماده ارائه به مشتری است، آن را تقویت میکنم. "غریزه من بسیار خوب است و معمولا فقط زمانی که یک جهت کلی را که می توانیم روی آن توافق کنیم، یادداشت های جزئی می گیرم، و همه ما در یک جهت پارو می زنیم. من قبل از ME1 روی Jade Empire با BioWare کار کرده بودم، و با آن بازی تمام چیزی که داشتم آثار هنری بود."
این آهنگساز در ادامه به بحث در مورد Mass Effect 'Vigil' پرداخت که "تراک بسیار مهمی" بود که او برای آرشیو Protheans در سیاره Ilos نوشت و تیم تصمیم گرفت در آخرین لحظه به جای موسیقی کلاسیک "Mass Effect Theme" که اکنون طرفداران آن را می شناسند و دوست دارند از آن برای موسیقی منو استفاده کنند. وال به یاد آورد که بازی را برای اولین بار راه اندازی کرد و موسیقی را شنید و گفت ارزشش را داشت.
او میگوید: «در واقع در آنجا استفاده میشود که شما به داخل طاقهایی که در آن دخمههای پروتئان فرود میآیید، به شما حس تعجب میدهد که چه اتفاقی برای این نژاد به ظاهر منقرض شده افتاده است. "اما در آخرین لحظه قبل از کشتی، به جای استفاده از Mass Effect Theme در صفحه بارگذاری، تیم توسعه دهنده Vigil را عوض کردند و با آن یک انتخاب ساده، بازی را بسیار جذاب تر کردند!
او اضافه کرد: «وقتی بازی را دریافت کردم و آن را در ایکس باکس خود قرار دادم، از شنیدن آن آهنگ با بالا آمدن صفحه منو شگفت زده شدم. بازی فورا حال و هوایی پیدا کرد."
متن اصلی (انگلیسی)
'The game instantly had a vibe' — Original Mass Effect composer says Vigil 'was a particularly important track' that BioWare made the menu music instead of Mass Effect Theme 'at the last moment before shipping'
Original Mass Effect composer Jack Wall has revealed how orchestral and synth music influenced the series and how the iconic Vigil track changed the game.