بازیهای Playground Games میگوید: «میخواستیم وسعت و عمق در آن وجود داشته باشد، بنابراین میخواستیم نبردهای سبکبافی داشته باشیم، سیستم مبارزهای Fable در نظر گرفته شده است که «قابل دسترس» باشد در حالی که هنوز انتظارات مدرن را برآورده میکند.
سیستم رزمی "سبک بافی" Fable برای مخاطبان مدرن در نظر گرفته شده است، در حالی که به سری بازی های نقش آفرینی کلاسیک (RPG) وفادار است.
خواندن متن کامل در تکراداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز میشودمتن اصلی (انگلیسی)
Fable's combat system is intended to be 'approachable' while still meeting modern expectations, Playground Games says — 'We wanted there to be breadth and depth to it, so we landed on wanting to have style-weaving combat'
Fable's "style-weaving" combat system is intended for a modern audience, while remaining faithful to the classic role-playing game (RPG) series.