پرش به محتوای اصلی

بازی Batomon Showdown داغترین جنگنده خودکار جدید در بلوک است

انگجت۱۴۰۵ مهر ۱۰, جمعه، ساعت ۲۳:۳۳حدود 4 دقیقه مطالعه

بازی Batomon Showdown مانند دیدار پوکمون با حیوانات خانگی Super Auto است.

من اولین کسی خواهم بود که اعتراف می کنم که ژانر نبرد خودکار برای همه جذاب نیست، اما برای کسانی که از ترکیبی بین مدیریت اقتصادی، تیم سازی و موقعیت یابی تاکتیکی لذت می برند، Batomon Showdown به شدت تاثیر می گذارد.

گیم پلی بازی را تا حد زیادی می توان به صورت ملاقات پوکمون با حیوانات خانگی Super Auto خلاصه کرد. هر روز پول کمی به دست می آورید که می توانید با خرید هیولا یا اقلام خرج کنید. موجودات منفرد در طیفی از موارد کمیاب (معمول، غیر معمول، افسانه ای، و غیره) پراکنده شده اند و به یک یا چند نوع تعلق دارند - مانند آتش، سمی، پرواز و سنگ. اگر یک تیم با چندین هیولا از یک جناح بسازید، آنها می توانند با یکدیگر همکاری کنند تا حملات خود را تقویت کنند (یا در برخی موارد دفاع کنند).

و اگر سه نسخه از یک موجود را بخرید، آن‌ها با هم ادغام می‌شوند، سطح بالاتری پیدا می‌کنند و به شما خرده‌ای می‌دهند تا تیمتان را حتی بیشتر تقویت کنید.

در همین حال، آیتم‌ها می‌توانند تیم شما را با انجام کارهایی مانند کاهش زمان‌های خنک‌کردن، دادن ریزه کاری‌ها (معروف به powerups)، تولید پول و موارد دیگر تقویت کنند. و اگر از انتخاب فعلی فروشگاه خود راضی نیستید، می توانید مقداری پول نقد خرج کنید و دوباره آن را رول کنید. برای هرکسی که بازی‌های دیگری را در این ژانر مانند Teamfight Tactics، Hearthstone Battlegrounds و DOTA Autochess بازی کرده است، تنظیمات کلی Batomon Showdown بلافاصله احساس آشنایی خواهند داشت.

جایی که همه چیز واقعا جالب می شود، همه پیچش های کوچکی است که توسعه دهنده Berrymint در قالب ایجاد کرده است. Batomon Showdown دارای گرافیک‌های پیکسلی مدرن دوست‌داشتنی با اسپریت‌های زیبا برای هر هیولا به همراه فهرستی از مربیان چرخشی است. در ابتدای هر اجرا، می توانید یکی از سه شخصیت را انتخاب کنید، که سپس یک ویژگی منفعل را به تیم شما می دهد.

با این حال، درست مانند پوکمون، ستاره های واقعی بازی خود هیولاها هستند. هر نوع سبک بازی مخصوص به خود را دارد. موجودات سمی برای آسیب رساندن به سم متکی هستند، در حالی که انواع آب اغلب سعی می کنند حملات تیم مقابل را از بین ببرند. اما بسیاری از هیولاهای منفرد زمانی که به درستی پشتیبانی شوند، می توانند به تنهایی به شرایط پیروزی تبدیل شوند.

به عنوان مثال Pipskull را در نظر بگیرید. این یک موجود معمولی کم هزینه است که مرا به یاد تلاقی بین Rattata و Cubone می اندازد. در ابتدا کار زیادی نمی کند. اما پس از چند بار ناک اوت کردن آن، که مکانیک اصلی موجودات از نوع شبح است، تکامل می‌یابد و چندپخشی به دست می‌آورد، که به آن اجازه می‌دهد هر زمان که پرتاب می‌شود، رگباری از حملات را شلیک کند. بهترین بخش این است که پس از تکامل، هر ناک اوت بعدی به آن چندپخش اضافی برای همیشه می دهد.

حتی با وجود اینکه ممکن است در هر ضربه فقط 25 تا 50 آسیب وارد کند، اما وقتی چندپخشی آن به 30، 40 برابر یا حتی 50 برابر برسد، موش روح کوچک تبدیل به یک مسلسل واقعی می شود.

از طرف دیگر، یکی دیگر از استراتژی‌های من این است که اگر بتوانم یک ارتقای اولیه برای Bonshell دریافت کنم، که من را خیلی یاد یک Torterra می‌اندازد، هر بار که برای بقیه نبرد می‌فرستد، هم آسیب می‌بیند و هم محافظ. سپس، من فقط سعی می کنم به اندازه کافی زنده بمانم تا آن را با انواع سنگ های دیگر از جمله Rhizuka جفت کنم. آن هیولا توانایی بسیار سرگرم کننده ای دارد که وقتی هیولاهای دیگر شما سپر استفاده می کنند، حمله خود را آغاز می کند، و از آنجا فکر می کنم می توانید ببینید که کجا ممکن است چیزها کمی دیوانه شوند، اما به روشی فوق العاده سرگرم کننده.

انواع سنگ های دیگر شما سپر می کنند، سرعت آسیب های وارده را کاهش می دهند یا حتی به طور کامل دیوار می کشند، در حالی که Rhizuka در پشت می نشیند و خمپاره ها را پشت سپرهایی می باراند که بزرگ و بزرگتر می شوند. اگر بتوانید آن را از بین ببرید، مثل این است که یک جسم غیرقابل حرکت و یک نیروی غیرقابل توقف در یک تیم داشته باشید.

من همچنین قدردانی می کنم که هیولاهای باتومون به مناطق مختلف تقسیم می شوند. این نه تنها به توسعه‌دهنده این آزادی را می‌دهد که بعدا فهرست را به راحتی گسترش دهد (و به‌روزرسانی‌ها رایگان خواهند بود)، همچنین ویژگی‌هایی وجود دارد که به برخی از موجودات اجازه می‌دهد از مناطق دیگر بازدید کنند، که در صورت وقوع، استراتژی‌های تیم‌سازی بیشتری را باز می‌کند.

تا اینجای کار فقط چند تا نقد جزئی دارم. در ابتدا، هیولاهای منطقه جینتو به طور قابل توجهی قوی تر از بقیه بودند. اما Berrymint به خوبی از این موضوع آگاه است و قبلا یک پچ تعادل برای رفع آن ایجاد کرده است. ناراحتی دیگر من این است که گاهی اوقات احساس می کنم یک دویدن خیلی زود تمام می شود. حتی اگر به اندازه کافی زنده بمانید و 10 نشان کامل به دست آورید (برای پیروزی در هر مسابقه مقابل مربی دیگر یک نشان دریافت می کنید)، متوجه می شوم که با موقعیت هایی مواجه می شوم که استراتژی تیم من تازه شروع به ثمربخشی با پایان دویدن می کند.

من واقعا یک نوع حالت بی نهایت را دوست دارم مانند شما در Balatro یا سایر سبک های سرکش، که در آن می توانید پس از "برنده شدن" به بازی ادامه دهید در حالی که دشواری همچنان بالا می رود تا زمانی که حتی قوی ترین آهنگ ها با مشکل مواجه شوند. اما با توجه به سرعت به روز رسانی های اخیر Berrymint، اگر در آینده ای نه چندان دور به آن اضافه شود، تعجب نخواهم کرد.

خواندن متن کامل در انگجتبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Batomon Showdown is the hottest new auto battler on the block

Batomon Showdown is like Pokémon meets Super Auto Pets.

همه‌ی اخبار فناوری