"با Remedy، درباره فلسفه و لایه احساسی است" - آهنگساز Control Resonant می گوید برای ایجاد موسیقی جوی Remedy، صداهایی را به صورت "روزانه" ضبط می کند که بعدا آنها را به هارمونی تبدیل می کند: "عجیب تر، بهتر".
پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant توضیح داده است که چگونه موسیقی متن متفاوتی را برای آخرین بازی Remedy Entertainment ایجاد کرده است.
پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant میگوید که صداها را با استفاده از آیفون یا ضبط صوت ضبط میکند که بعدا به هارمونی تبدیل میشود.
او میگوید: «هرچه عجیبتر، بهتر»، اما استودیو «انجیل صوتی» برای آنچه میخواهد ندارد.
آلانکو می افزاید: "آنچه در گذشته خود متوجه شده ام: هر چه ضبط بدتر باشد، نتیجه بهتری خواهد داشت." پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant توضیح داده است که چگونه موسیقی متن التقاطی جدیدترین بازی Remedy Entertainment را ایجاد کرده است و فاش می کند که بسیاری از چیزهایی که به دست آورده است در ابتدا روی یک دستگاه ضبط ضبط شده است.
در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، آلانکو به اشتراک گذاشت که "بسیاری از چیزها را به صورت روزانه" با استفاده از آیفون یا "دیکتافون ریز و مزخرف من" ضبط می کند، اما اگر کیف همراهش باشد، یک ضبط صحرایی کوچک خواهد داشت. او توضیح داد که هر چیزی را که ضبط کند، بعدا هارمونی هایی را که می تواند برای کار حرفه ای خود استفاده کند، دستکاری می کند.
آلانکو میگوید: «هرازگاهی آنچه را که پیدا کردهام مرور میکنم و شروع به انجام مرحله بعدی میکنم: تبدیل آنها به چیزی که میتوانم از نظر موسیقایی از آن استفاده کنم، چه ریتم یا هارمونی یا ملودی.» "بسیاری از موسیقی متن Control Resonant منشا آن است. هر چه عجیب تر، بهتر. "خیلی عجیب" برای آن وجود ندارد."
این آهنگساز که موسیقی متن فیلم اول Control و Alan Wake 2 را نیز ساخته است، گفت از آنجایی که او "سالهاست دنیای بازی Remedy را تزئین کرده است" او "دیدگاه خوبی در مورد اینکه چه چیزی کار می کند و چه چیزی خوب نیست" دارد، اما توضیح داد که استودیو رویکرد خاصی ندارد.
او گفت: «ما «انجیل صوتی» دقیقی برای استفاده از برند نداریم؛ این چیزی است که میتوان آن را «دانش خاموش» نامید. "من دوست دارم یکی برای Remedy ایجاد کنم؛ اتفاقا، من این کار را برای برخی از مشتریانی انجام داده ام که به اصطلاح با آنها موارد هویت صوتی، برندسازی صوتی، و به عبارت دیگر را پشت سر گذاشته ام. سعی می کنم از این عبارت دوم استفاده نکنم، زیرا این فرآیند را ارزان می کند.
"در Remedy، این در مورد فلسفه و لایه احساسی است، و در واقع هیچ چیز حذف یا کنار گذاشته نمی شود؛ همه چیز ممکن است کارساز باشد. تاکید بر کلمه "ممکن است". بستگی دارد، و اغلب یک اشتباه به یک یا دو اشتباه دیگر نیاز دارد تا تبدیل به یک نفر شود - و سپس با هر چیز دیگری کار می کند.
«در واقع این یک فرآیند بسیار دقیق است، اما واقعا «مفهوم موسیقی و موسیقی بازی Remedy Game For Dummies 1-2-3» وجود ندارد. اگر احساس درستی داشته باشد، درست است. من به شهود متکی هستم و اجازه میدهم با الهام به من لگد بزند."
آلانکو گفت که وقتی طرفداران موسیقی اتمسفری Control با آن آشنا هستند، "گاهی اوقات کلید یک چیز جالب فقط کاهش سرعت چیزها است" یا "با کشش یا جابجایی صدای ضبط شده، کمی شبیه به کند کردن نوار"، توضیح داد که هر چه صدا کندتر جریان داشته باشد، زیر و بم کمتر یا فرکانس بالاتر، می تواند "چیزهای بسیار جالب" را آشکار کند.
او افزود: «همچنین، آنچه در گذشته خود متوجه شدهام: هرچه ضبط بدتر باشد، نتیجه بهتری خواهد داشت.» "گاهی اوقات با iZotope RX می گذرانم تا چیزی قابل استفاده از یک ضبط عمدی (یا ناخواسته) معیوب پیدا کنم، سپس آن را با استفاده از Zynaptiq از هر چیزی عبور می دهم و از آنجا ادامه می دهم. سپس چند گروه ساز - ضربی، تونال، آتونال و غیره - را دور هم جمع می کنم و چیزی قابل پخش از طریق یک کیبورد ترکیبی جمع می کنم و وقتی اولین تصویر را از آن ها دیدم، آن را به هم متصل می کنم.
به عبارت دیگر، این یک لحظه بسیار واضح است «هی، حالا میدانم اوضاع از اینجا چگونه پیش میرود».
Control Resonant هماکنون برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس، سری اس و رایانههای شخصی در دسترس است.
متن اصلی (انگلیسی)
'With Remedy, it’s about philosophy and the emotional layer' — Control Resonant composer says to create Remedy's atmospheric music, he records sounds on a 'daily basis' that he'll later manipulate into harmonies: 'The weirder, the better'
Control Resonant composer Petri Alanko has explained how he created the eclectic soundtrack for Remedy Entertainment's latest game.