پرش به محتوای اصلی

بررسی ایسوس ROG Xbox Ally X20: زیباترین و راحت ترین گوشی دستی که می توانید بخرید

گیزمودو۱۴۰۵ مهر ۲۳, پنجشنبه، ساعت ۱۹:۱۵حدود 8 دقیقه مطالعه

OLED Xbox Ally بهتر از همیشه به نظر می رسد، احساس می کند و بازی می کند. این بدان معنا نیست که بهترین عملکرد را ارائه می دهد.

نسخه بیستمین سالگرد Xbox Ally X حس و ظاهر شگفت انگیزی دارد. اگر واقعا عاشق نمایشگرهای OLED هستید و راحت‌ترین گوشی دستی را می‌خواهید، این دقیقا همین است.

در زمان عرضه OLED Steam Deck، من صادقانه به خرید نسخه محدود با پوسته شفاف و انگشترهای نارنجی فکر کرده بودم. ایسوس که یک صفحه از کتاب Valve را جدا کرده است، دستگاهی با ظاهری مشابه، فقط با لهجه های طلایی درخشان ساخته است.

این گوشی از لحاظ فنی بخشی از خط تولید بیستمین سالگرد ایسوس است که شامل موش‌های نسخه محدود طلایی، صفحه کلید و حتی یک بازی رومیزی می‌شود. تا زمانی که ایسوس X20 را نسبتا سالم نگه داشته باشد، اجازه می‌دهم ایسوس با آن در دستگاه‌های دیگر خود عجیب و غریب شود. تنها یک برچسب "20th Anniversary" در پشت پوسته فشرده شده است. به غیر از آن، تنها نکاتی که به این رنگ به سبک Goldmember می‌شود، دکمه‌ها و رنگ پیش‌فرض RGB است که هر دو انگشت شست را احاطه کرده است. در صورت تمایل، همچنان می توانید رنگ هر کدام را به نمایش نور پوک سنتی تک شاخ تغییر دهید.

تنها چیزی که از دست می‌رود، لهجه‌های RGB در پشت دکمه‌های چهره است، اما با توجه به اینکه چقدر این صفحه نمایش خوب است، می‌توانم با این ضرر زندگی کنم. صفحه نمایش OLED جدید کمی بزرگتر از Asus ROG Xbox Ally X اصلی با اندازه 7.4 اینچ (در مقایسه با 7 اینچ) است و همه اینها به دلیل کاهش حاشیه ها در قسمت بالایی و کناری است. این صفحه نمایش همان حداکثر وضوح 1080p و نسبت تصویر 16:9 را حفظ می کند، بنابراین هیچ نقطه ضعف واقعی برای تنظیمات نمایشگر جدید وجود ندارد.

دستگاه دستی ایسوس همچنین از نرخ رفرش تا 120 هرتز و VRR (نرخ نوسازی متغیر) پشتیبانی می‌کند، بنابراین دستگاهی عالی برای پخش عناوین کم‌تقاضا، مانند Hades II و بازی‌های RPG مانند Esoteric Ebb یا Zero Parades: For Dead Spies.

به عنوان یک دستگاه رسانه ای، Asus ROG Xbox Ally X20 عالی به نظر می رسد، و همچنین به اندازه کافی شلوغ به نظر می رسد که متوجه نشدم بلافاصله به دنبال یک جفت هدفون هستم. دو بلندگوی جلویی وجود دارد که می‌توانند صدای بلندی داشته باشند، مخصوصا هنگام پخش درست در جلوی صورت شما. این گوشی همچنین از Dolby Atmos برای معدود بازی هایی که از استاندارد پشتیبانی می کنند نیز پشتیبانی می کند. در هر صورت، یک جک هدفون اضافی نیز وجود دارد.

در مورد اتصال، دو پورت USB-C در بالا به شما اعطا شده است که هر دو از انتقال برق پشتیبانی می کنند. با این حال، تنها یکی از آنها USB4 است که با Thunderbolt 4 سازگار است، بنابراین اگر قصد دارید یک eGPU را متصل کنید، باید از بهترین اتصال استفاده کنید. اگر می‌خواهید فضای ذخیره‌سازی 1 ترابایتی پایه دستی را افزایش دهید، اسلات کارت microSD را نیز در بالا خواهید یافت.

X20 کمی سنگین تر از Xbox Ally X قبلی با 1.66 پوند است (در مقایسه با 1.58 اصلی). این به دلیل پیکربندی مجدد دستگاه خنک کننده است که برای مقابله با گرمای نمایشگر جدید ساخته شده است. من نمی توانستم هیچ تفاوت واقعی را از یک دستی به دیگری احساس کنم. همانطور که گفته شد، این نوع دستگاه سبکی نیست که بتوانید به طور مداوم با بازوهای کشیده از آن استفاده کنید. برای پایداری همچنان باید آرنج خود را روی سطحی نگه دارید.

اگر ایسوس صرفا یک گوشی دستی با روکشی زیبا بسازد و هیچ چیز دیگری نداشته باشد، یک چیز است، اما این شرکت قدم های بیشتری برداشته و اساسا تمام مشکلات جزئی من را با Xbox Ally X یا حداقل اکثر آنها برطرف کرده است.

ایسوس تغییراتی را در ظاهر و شکل کلی Xbox Ally X انجام داده است. اولین تغییر عمده، معرفی جوی استیک های TMR (مقاومت مغناطیسی تونل) است. این نوع چوب‌ها نسبت به جوی استیک‌های قدیمی‌تر در برابر رانش مقاوم‌تر هستند، و این بدان معناست که نباید انتظار داشته باشید که پس از فرسودگی کافی، ورودی‌های تقلبی آزاردهنده داشته باشید. در یک یادداشت حکایتی تر، استیک های TMR اغلب به اندازه بسیاری از جوی استیک های هال افکت حالت دوکی ندارند.

اگر حسگرهای هال افکت MSI Claw 8 EX AI+ را با Xbox Ally X20 مقایسه کنم، می‌توان دید که گوشی دستی ایسوس دارای یک چوب سفت‌تر است که در هنگام بازی حضور بیشتری به آن می‌دهد.

چشمگیرترین تغییر نسبت به مدل دستی اصلی، پد D جدید "تبدیل کننده" است. به‌طور پیش‌فرض، این یک بالشتک چهارطرفه به شکل ظرف است، اما می‌توانید آن را بلند کرده و بچرخانید تا به یک پد هشت‌طرفه تبدیل شود. مشکل این است که هنگام چرخاندن پد در جای خود قفل نمی شود، بنابراین با کشیدن انگشت روی پد احتمالا آن را می چرخانیم و باعث می شود در حالت چهار جهته در جای خود قفل شود.

من بازی‌های مبارزه‌ای زیادی را روی این دستگاه انجام نمی‌دهم، بنابراین در واقع نحوه استفاده من از آن را تغییر نمی‌دهد، اما اگر این یکی از دلایل اصلی شما برای دریافت Xbox Ally X20 بود، ممکن است لازم باشد گزینه‌های دیگری را در نظر بگیرید.

Xbox Ally X اصلی اولین دستگاهی بود که یک گوشی دستی با دستگیره هایی که مستقیما از یک کنترلر Xbox الهام گرفته شده بود را تبلیغ کرد. این باعث می‌شود که ضخیم‌تر از سایر دستگاه‌های مشابه دستی احساس شود، اما قابلیت حمل و نقل کمتری را با راحتی عوض می‌کند. برخلاف بسیاری دیگر از دستگاه‌های Steam Deck، که بعد از ساعت‌های کافی شروع به ایجاد گرفتگی‌های کوچک در دست می‌کنم، هرگز احساس نمی‌کنم که نیازی به مکث و کشش انگشتانم در هنگام خوابیدن داشته باشم.

اگر من یک شکایت برجسته داشته باشم، این است که Armory Crate و "Action Button" (که پیش‌فرض برای گرفتن اسکرین شات است) بالای دکمه‌های معمولی منوی درون بازی قرار دارند. ای کاش ایسوس وقت می گذاشت و آنها را روی گوشی دستی اصلاح شده تغییر می داد، اما چنین شانسی نداشت. حداقل دکمه Xbox اکنون دارای یک نور پس زمینه سبز است که من را به یاد تغییر برند اخیر Xbox می اندازد. وقتی فعالانه منوها را کاوش نمی کنید، چراغ خاموش می شود. می‌دانم، این یک بحث کوچک است، اما ترجیح می‌دهم همیشه آن دکمه سبز رنگ ایکس‌باکس را ببینم، اگر هیچ چیز دیگری برای من یک نوستالژی برای روزهای اولیه ایکس‌باکس 360 ایجاد کند.

در حالی که Steam Deck OLED توانست عملکرد کمی بهتر از مدل قبلی خود داشته باشد، Asus ROG Xbox Ally X20 از نظر عملکردی مشابه نسخه اصلی سال 2025 است. هندلد به روز شده روی همان APU Ryzen Z2 Extreme AMD و 24 گیگابایت رم 8000 مگاهرتزی LPDDR5X اجرا می شود. علیرغم تغییراتی که در قسمت حرارتی آن ایجاد شده است، این دستگاه در مقایسه با Xbox Ally X در سال گذشته، بسیار خوب عمل می کند.

در تمام معیارهای CPU و GPU من، X20 عملکردی یکسان داشت و در برخی از معیارهای مصنوعی مانند 3D Mark Steel Nomad، در بهترین حالت 3 درصد بهتر عمل کرد. در بنچمارک های بازی، X20 گهگاه به طور متوسط ​​یک تا سه فریم کمتر از نسخه اصلی در ثانیه تولید می کند. این به خوبی در محدوده خطا قرار دارد، بنابراین ما می‌توانیم اساسا هر دستگاه را معادل دستگاه دیگر در حداکثر TDP (قدرت طراحی حرارتی) آنها بنامیم.

این برای عناوین اخیر چه معنایی دارد؟ در Gears of War: E-Day، با حداکثر رزولوشن 1080p و تنظیمات گرافیکی متوسط ​​بدون هیچ گونه ارتقاء، سرعت بازی با معیار بازی حدود 16 فریم بر ثانیه است. باید از ارتقاء مقیاس TSR، FSR یا XeSS استفاده کند تا حتی به نرخ فریم قابل پخش امیدوار باشد. در گیم پلی معمولی، این بدان معناست که من به طور متوسط ​​35 فریم در ثانیه را تحت این تنظیمات مدیریت می‌کردم در حالی که گهگاه در زمانی که کاراکترهای بیشتری روی صفحه نمایش وجود داشت، در بالای 20 ثانیه فرو رفتم.

بنچمارک های درون بازی این تناقض را در عمل نشان می دهند. MSI دستی تقریبا 40 درصد بهتر از Asus ROG در Forza Horizon 6 در تنظیمات بالا و Cyberpunk 2077 که در نمایه گرافیکی Steam Deck اجرا می شود، عمل می کند. ROG Xbox Ally X20 همچنان به حداکثر توان 30 وات TDP می رسد، در حالی که MSI Claw می تواند به حداکثر 35 وات برسد. هنگامی که از دوشاخه دور هستید، دستی ها هنوز قابل مقایسه نیستند. من به طور منظم می‌توانم در Forza در دستگاه MSI که در آن X20 برای رسیدن به همان عملکرد تلاش می‌کند، بیش از 40 فریم در ثانیه دریافت کنم.

البته در سرزمین ایکس باکس همه چیز برابر نیست. مایکروسافت یک نمایه تحویل سایه‌زن پیشرفته برای سخت‌افزار مبتنی بر AMD اضافه کرده است، اما اینتل با زمان‌های بارگذاری سایه‌زن مواجه است که تکمیل آن می‌تواند بیش از ۳۰ دقیقه طول بکشد. این فقط یک مورد است، هرچند ممکن است برای شما مهم باشد که امیدوار باشید آخرین بازی‌های سازنده Xbox را بازی کنید.

همان‌قدر که ایسوس تلاش کرده است سخت‌افزار خود را بازسازی کند، بخش نرم‌افزاری کار همچنان مبهم است. مایکروسافت برای اولین بار بیش از یک سال پیش "تجربه تمام صفحه" خود را با رایانه های شخصی دستی تبلیغ کرد و هنوز مشکلات معمولی در مورد نرم افزار وجود دارد. مطمئنا، من تقریبا به اندازه گذشته در به خواب بردن دسته‌های دستی آن مشکلی ندارم، اگرچه هنوز هم مواردی دارم که دستگاهی به‌طور تصادفی بدون ورودی من روشن می‌شود.

ایکس باکس در چند ماه گذشته تغییرات کوچک، هرچند قابل توجهی در UX انجام داده است. مهم‌ترین پیشرفت‌ها، نمایه‌های عملکرد پیش‌فرض در عناوین خاص Xbox است که تجربه پایدارتری را با تنظیمات پایه تضمین می‌کند. چیزی که هنوز وجود ندارد، یک رابط کاربری است که بدون هیچ یک از تزئینات معمولی کنسول ایکس باکس، مانند فضای خالی خاکستری تیره به نظر نمی رسد.

ممکن است به زودی تغییر کند. یک نسخه اولیه از برنامه جدید Xbox PC - به نام "Garrison" - وجود دارد که ظاهرا نسخه بسیار تمیزتر و بهبود یافته ای از آنچه قبلا داریم است. بدیهی است که از برنامه Xbox Cloud Gaming الهام گرفته شده است، اما مهمتر از آن، این یک رابط کاربری برای اولین بار در کنترلر است که به نظر می رسد یک راه حل برای Xbox Ally X و X20 باشد.

و با این حال، بسیاری از کنترل‌های منو وجود دارند که نمی‌توانید به راحتی از برنامه Xbox یا منوی دسترسی سریع استفاده کنید. گزینه ای برای تغییر تنظیمات نمایشگر و حالت های برق مستقیما از منوی اصلی بدیهی به نظر می رسد، اما مایکروسافت هنوز هیچ کدام از این موارد را کشف نکرده است.

اگر فقط روی زمان حال تمرکز کنیم، می‌توانم بگویم Asus ROG Xbox Ally X20 گوشی دستی است که من -تقریبا- می‌خواهم آن را در همه جا با خود ببرم. اگر خیلی مشتاق بازی جدیدترین و بهترین عناوین AAA نیستید، این دستی بیش از حد کافی است. ما آنقدر به رسیدن به کمال نزدیک شده ایم که امیدوارم نسل بعدی گوشی های دستی بالاخره چیزی را که می توانم بدون هیچ گونه هشداری توصیه کنم به من بدهد.

خواندن متن کامل در گیزمودوبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Asus ROG Xbox Ally X20 Review: The Prettiest, Most Comfortable Handheld You Can Buy

The OLED Xbox Ally looks, feels, and plays better than ever. That doesn’t mean it's offering the best performance.

همه‌ی اخبار فناوری