پرش به محتوای اصلی

بررسی قاب بخار شیر: پرهزینه و ناسازگار

وایرد۱۴۰۵ آبان ۴, دوشنبه، ساعت ۱۲:۴۵حدود 7 دقیقه مطالعه

وعده Steam Frame مبنی بر عظمت برای بازی‌های VR مستقل و جریانی کاملا به هم متصل نیست.

Valve رابطه پیچیده ای با بازی های واقعیت مجازی داشته است. سرویس گیرنده Steam آن - پلتفرم شماره یک توزیع بازی‌های رایانه شخصی - مدت‌هاست که از عناوین VR پشتیبانی می‌کند و با هدست‌های تولیدکنندگان دیگر کار می‌کند. اما هدست VR پرچمدار این شرکت، Valve Index 2019، هرگز از جایگاه خود فرار نکرد. در آستانه انتشار عنوان عنوان Half-Life: Alyx شاهد افزایش فروش زیادی بود، اما تا فوریه 2025، تنها 13.2 درصد از هدست های واقعیت مجازی مورد استفاده در Steam را به خود اختصاص داد.

وارد Steam Frame شوید، دومین تلاش Valve برای ربودن تاج بازی VR. بیش از یک به‌روزرسانی سخت‌افزاری، این نوید را می‌دهد که بازی‌های کامپیوتری VR را دوباره تصور کند، به‌عنوان یک هدست مستقل مانند Meta Quest 3، قهرمان کنونی، عمل می‌کند، در حالی که به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور یکپارچه بازی‌ها را از یک دستگاه از راه دور قدرتمندتر پخش کنند. اکثرا موفق می شود - اما چند مسئله مانع آن می شود.

از نظر زیبایی شناسی دلپذیر است، با پوسته مشکی براق و جلوی براق که ظاهری آینده نگرانه به آن بخشیده است. مهمتر از آن، پوشیدن آن راحت است، وزن آن 440 گرم است - 75 گرم سبک تر از Quest 3. Valve به طور هوشمندانه باتری لیتیوم یونی 21.6 وات ساعتی را برای تعادل بهتر به پشت بند سر منتقل کرد، و به لطف بالشتک دنج، حتی در هنگام اجرای بازی ها احساس گرما نمی کند. با این حال، کابلی که باتری را به هدست متصل می‌کند، باعث می‌شود تا تسمه‌های الاستیک کمی بی‌نقص تنظیم شوند.

تنها عیب واقعی راحتی این است که از عینک استفاده کنید. در حالی که قاب Steam دارای یک فاصله برای افزودن عمق بیشتر است (که به راحتی به صورت مغناطیسی بین هدست داخلی و واشر صورت پد بسته می شود)، ابعاد داخلی هنوز برای من بسیار باریک بود تا بتوانم با هر یک از عینک هایم استفاده کنم. اگر لنزهای تماسی گزینه ای نباشند، لنزهای سفارشی Zenni در دسترس هستند، اما این یک افزونه گران قیمت است.

هنگامی که روی سر شما قرار می گیرد، بلندگوهای دوتایی صدا را مستقیما به سمت گوش شما فشار می دهند و کنترل های فیزیکی صدا به راحتی در سمت چپ هدست قابل دسترسی هستند. صدا فاقد باس است، اما جهت گیری خوبی دارد و به آن تجربه های VR همهجانبه زنده می شود. میکروفون‌های دوتایی به شما امکان می‌دهند از کنترل‌های صوتی استفاده کنید، در حالی که دوربین‌های رو به بیرون ردیابی موقعیتی را امکان‌پذیر می‌کنند و نمای عبوری را ارائه می‌دهند - البته تک رنگ با همه چیز آبی به نظر می‌رسد. یک صفحه در بالا به شما امکان می دهد فاصله لنز را با فاصله بین مردمکی مورد نیاز خود تنظیم کنید و یک سوئیچ داخلی آن را در جای خود قفل می کند.

خود لنزها مناسب هستند، اما باز هم دیدنی نیستند. Valve از دو لنز پنکیک LCD استفاده می کند (اگرچه شایعات قبلا به یک مدل OLED اصلاح شده اشاره می کنند) با وضوح تصویر 2160 در 2160 در هر چشم. این به معنای تصاویر واضح و متن خوانا است—مثلا می توانم جزئیات دقیق را روی دفترچه یادداشت ها در Half-Life: Alyx بخوانم. برد واقعی با میدان دید 110 درجه ای همراه است که دامنه وسیعی از املاک مجازی و نرخ های تازه سازی از 72 تا 120 هرتز را امکان پذیر می کند و حالت آزمایشی آن را تا 144 هرتز افزایش می دهد.

در نتیجه، بازی‌ها هنگام اجرا بر روی Steam Frame می‌توانند فوق‌العاده نرم به نظر برسند.

ممکن است کنترلرها بهترین بخش بسته باشند. دستگیره های دوگانه از کنترلرهای Quest 3 تقلید می کنند، اما با چیدمان کامل کنترلر که در سراسر جفت پخش شده است، از آنها پیشی می گیرند. آن‌ها از همان دسته‌های مقاومت مغناطیسی تونل‌زنی بسیار دقیق مانند کنترل‌کننده بخار معمولی، به همراه یک پد کامل D در سمت چپ، چهار دکمه ABXY در سمت راست، دو ماشه شانه‌ای و یک دکمه زیرین در هر کدام بهره می‌برند – آن را فشار دهید، و دستگیره از حالت کنترل‌کننده به نشانگر لیزری برای انتخاب در VR تغییر می‌کند.

تشخیص موقعیت عالی است، با ردیابی کامل شش درجه آزادی، در حالی که لمسی عالی صدای غرش و حس خازنی هر انگشت را برای تعامل دقیق و ظریف با اشیاء مجازی ارائه می‌دهد. همچنین می‌توانید یک کنترل‌کننده معمولی را از طریق بلوتوث به Frame جفت کنید، اما کنترل‌کننده‌های موجود به قدری خوب هستند که احتمالا هرگز نیازی به آن احساس نخواهید کرد—این‌ها اکنون اوج کنترل‌کننده‌های VR چند منظوره هستند.

پس از راه‌اندازی - یک روال در حال حاضر آشنا برای گیمرهای واقعیت مجازی که شامل اجرای به‌روزرسانی‌های لازم و ترسیم مرزهای ایمن برای اینکه به مبلمان برخورد نکنید، مستقیما در Steam Frame به حساب Steam خود وارد خواهید شد. SteamOS 3 را درست مانند Steam Deck یا Steam Machine اجرا می‌کند، صفحه اصلی آشنا که اکنون در فضای خالی VR شناور است. به کتابخانه خود بروید و می توانید هر آنچه را که دوست دارید مستقیما روی Frame نصب کنید.

متأسفانه، در حالی که فیلتری برای بازی هایی وجود دارد که به طور رسمی به عنوان سازگار دسته بندی می شوند، مشخص نیست که Valve از چه روبریکی استفاده می کند یا حتی چند بازی آزمایش شده است. از مجموع 1300 کتابخانه Steam من، تنها 18 مورد ناچیز دارای علامت "Great on Frame" بودند. عجیب ترین غیبت در این لیست، بازی نیمه عمر توتمیک: Alyx است (که با هر خرید Steam Frame رایگان ارائه می شود)، به خصوص عجیب و غریب با توجه به اینکه بدون مشکل اجرا می شود.

سایر بازی‌های اختصاصی واقعیت مجازی زمانی که مستقیما روی قاب نصب می‌شوند ضربه می‌خورند و از دست می‌روند—من Obduction (بارها و بارها باز شد و خراب شد)، Doctor Who: The Edge of Time (با عملکرد عجیب و غریب اجرا شد و فقط با کلیک کردن روی چوب‌های شست می‌توانست حرکت کند)، Dungeons of Eternity (خوب، برخی از مسائل مربوط به هدف‌گیری و ردیابی را حذف کنید)، و Surgeon VR (To Simulator fine) را امتحان کردم.

شما محدود به بازی های VR در Frame نیستید. شما می توانید هر چیزی را در کتابخانه خود به صورت دوبعدی روی یک صفحه سینمای مجازی عظیم نصب و پخش کنید. بازی‌های AAA را به خود زحمت ندهید – سخت‌افزار آن‌ها را اجرا نمی‌کند – اما بازی‌های هندی و سطح AA می‌توانند مانند این فوق‌العاده به نظر برسند. بازی Hades II در مقیاس Imax یک تجربه فوق العاده بود. باز هم، عملکرد قابل اعتماد نیست - متحرک فوق‌العاده Metroidvania MIO: Memories in Orbit هنگام نصب محلی راه‌اندازی شد، اما نمی‌توانست دارایی‌های آن را بارگیری کند، و من را روی پلتفرم‌های نامرئی بایستم و راهی برای پیمایش در جهان نداشتم.

همچنین به نظر می‌رسد که فریم بازی‌های دو بعدی را به‌طور پیش‌فرض با رزولوشن 720p ارائه می‌کند. شما می توانید این را نادیده بگیرید، اما ممکن است عملکرد را کاهش دهد. نرخ فریم برای همه بازی‌های بالا در همه جا بالا رفته است، اگرچه بیشتر حول بنچمارک‌های 72 یا 90 فریم بر ثانیه است. به نظر می رسد Valve کارهای به روز رسانی زیادی برای انجام دادن دارد تا اطمینان حاصل شود که Steam Frame می تواند به طور قابل اعتماد به عنوان یک پلت فرم بازی برای عناوین VR یا غیر VR عمل کند. در حال حاضر، اجرای هر چیزی یک قمار است.

آزاردهنده ترین چیز این است که Steam Frame صرفا به عنوان یک هدست مستقل طراحی نشده است - جفت کردن آن با یک دسکتاپ (یا لپ تاپ) قدرتمندتر، در تئوری، باید به رایانه اجازه دهد کار سختی را انجام دهد و خروجی را به فریم منتقل کند. این بسته شامل یک آداپتور بی‌سیم اختصاصی 6 گیگاهرتز است - آن را به هر دستگاهی با پورت USB-A 3.0 که Steam دارد وصل کنید و باید یک شبکه اختصاصی برای Frame فراهم کند. هدست هم به آداپتور و هم به شبکه خانگی شما متصل می شود و شبکه ای ایجاد می کند که با استفاده از هر کدام که کمترین ترافیک شبکه را داشته باشد تاخیر را کاهش می دهد.

در عمل به سختی توانستم آن را به کار بیاندازم. من آن را روی رایانه شخصی ویندوز 11، رایانه شخصی ویندوز 10 و دستگاه بخار آزمایش کردم - در هر مورد، Frame می‌توانست از طریق شبکه خانگی به دستگاه راه دور متصل شود، اما آداپتور به عنوان متصل اما جفت نشده به نظر می‌رسید. هنگامی که آن شبکه مش را شناسایی و ایجاد کرد (در موارد نادر)، استریمینگ بی عیب بود، اما زمانی که فقط از طریق شبکه خانگی متصل می شد، عملکرد آن به اندازه ای تاخیر داشت که باعث ناراحتی می شد.

چه به صورت بومی یا از طریق استریم بازی کنید، عمر باتری ضعیف است—برای بازی‌های محلی دو ساعت در بالاترین سطح و اگر صرفا پخش جریانی دارید، شاید سه ساعت انتظار داشته باشید. چنین زمان کوتاهی برای پخش، عدم توانایی اتصال فیزیکی Steam Frame به رایانه شخصی با کابل را بدتر می کند، که بر مشکلات استریم نیز غلبه خواهد کرد.

با این حال، علیرغم بسیاری از سکسکه های اولیه، Steam Frame فوق العاده سرگرم کننده است. عناوین واقعیت مجازی که بدون مشکل کار می کنند برای بازی در اینجا عالی هستند، و حالت سینما برای بازی های دو بعدی بهترین پیاده سازی این ویژگی است که من در یک هدست واقعیت مجازی تجربه کرده ام. اگر Valve بتواند پیچیدگی های شبکه را برطرف کند، استریم پتانسیل را نشان می دهد. اگر در ماه‌های آتی و در حالی که Valve به‌روزرسانی‌های اجتناب‌ناپذیر را ارائه می‌کند، این جلای را به دست آورد، واقعا می‌تواند بدرخشد.

من به خصوص دوست دارم که چگونه این یک پلتفرم بازی بدون عذرخواهی است. سعی نمی‌کنیم ادعا کنیم که واقعیت مجازی برای بهره‌وری یا کارهای اداری مفید است - که همراه با ویژن پرو اپل غرق شد - و متأسفانه، در اینجا حتی اشاره‌ای به یک "متاورس" مخدوش وجود ندارد. Steam Frame برای بازی، پایان داستان است. اگر Valve بتواند مشکلات نرم افزاری خود را برطرف کند و مطمئن شود که بازی های بیشتری روی آن به درستی اجرا می شوند، راهی عالی برای بازی خواهد بود.

خواندن متن کامل در وایردبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Valve Steam Frame Review: Costly and Inconsistent

The Steam Frame’s promise of greatness for stand-alone and streaming VR gaming doesn’t quite connect.

همه‌ی اخبار فناوری