بررسی EA Sports FC 27: برای The Grounds بیایید، برای Career بمانید
EA Sports FC 27 تغییرات شگفتآوری بزرگی را در فرنچایز طولانی مدت فوتبال EA به ارمغان میآورد، اما همه آنها با موفقیت به پایان نمیرسند.
من یک چیز را برای EA Sports FC 27 می گویم: این بازی مشابه EA Sports FC 26 نیست.
این مانند یک تعریف به نظر می رسد - و از برخی جهات، چنین است - اما در جایی که ورودی های قبلی در سری شبیه سازهای فوتبال طولانی مدت EA با پیشرفت های جزئی و به همان اندازه ناامیدی های جزئی عرضه می شد، FC 27 نوسانات بزرگ تری را انجام می دهد که بین موفقیت آمیز، بی اهمیت و گاها بدتر شدن تجربه در اجرای آنها تغییر می کند.
بررسی اطلاعات
پلتفرم بررسی شده: PS5 موجود بر روی: PS5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2، PC تاریخ انتشار: دسترسی زودهنگام: 18 سپتامبر 2026 | انتشار کامل: 25 سپتامبر 2026
ای کاش میتوانستم آن احساس را در استعارهای مرتب بچسبانم ("یک کیسه مختلط" خیلی هک شده است)، اما نمیتوانم - بنابراین در اینجا نسخه Cliffs Notes از بررسی من است:
حالت جدید براق EA، The Grounds، تقلیدی توخالی از شهر NBA 2K است. Ultimate Team از نظر عینی بهتر از FC 26 است، اما همچنان به سمت جوانان جمعآوری کارت و یوتیوببرهای غنی از زمان طراحی شده است. حالت شغلی بهترین حالتی است که تا به حال بوده است، اما به طرز عجیبی در معرض شکستگی با همان ویژگی های جدید است که آن را بهتر می کند. و تجربه کلی گیم پلی FC چالش برانگیزتر از قبل است، اما در نتیجه پاداش بیشتری دارد.
هنوز با من؟ در حین خواندن هر یک از آن احکام کوچک را بررسی میکنم، اما شما این ایده را دریافت میکنید: EA Sports FC 27 در بخشهایی بسیار سرگرمکننده، در برخی دیگر کسلکننده است، و به طور کلی یک ورودی کاملا گیجکننده در مجموعهای است که به ندرت از سالی به سال دیگر تغییرات زیادی میکند. اما هی، تغییر خوب است... درست است؟
اطراف زمین (و دوباره بیرون)
بله، میتوانید در The Grounds احساساتی کنید (اعتبار تصویر: آینده) افزوده جدید بزرگ امسال به فرانچایز FC، The Grounds است - یک «دنیای باز» که از حالت کلوپهای سری دوباره تجسم میکند که در آن میتوانید با دوستان یا به صورت تصادفی در چالشهای استادیوم و خیابان رقابت کنید.
من "دنیای باز" را در گیومه قرار دادم زیرا The Grounds آنقدر یک تجربه پرسه زدن آزاد نیست که یک تجربه منوی سوم شخص است. ایده کاوش در سه «مرکز فرهنگی فوتبال» جالب به نظر میرسد، اما در واقعیت، این هابها چیزی بیشتر از نقشههای رندر ضعیفی هستند که با NPCهای بیجان (شخصیتهای غیر بازیکن)، اهداف Drop Kick به سبک Riddler Trophy و مناطق انتظار PvP پر شدهاند.
هر یک از سه منطقه The Grounds توسط یک مرکز مرکزی به هم متصل هستند (اعتبار تصویر: آینده) حالتهای بازی موجود در The Grounds به اندازه کافی سرگرمکننده هستند - مسابقات سنتی 11 v11، مسابقات قفس به سبک FIFA Street، و مینیبازیهای معمولیتر مانند Bucket Ball الهام گرفته از بسکتبال وجود دارد - اما جنبه «دنیای باز» تجربه چیزی فراتر از زمانهای انتظار طولانیتر (زیرا شما اکنون باید با مجوزهای حرفهای خود از A به B سفر کنید) میافزاید. لباس البته با قیمت.
بین ظاهر حرفه ای مجازی من در منوی ایجاد آواتار (سمت چپ) و خود The Grounds (راست) تفاوت زیادی وجود داشت (اعتبار تصویر: آینده) من دروغ نمی گویم: من در ساخت حرفه ای زمان خوبی سپری کردم و برای ورود به دنیای مجازی The Grounds هیجان زده بودم. اما زمانی که چند بازی انجام دادم و به اندازه کافی سفارشات الکس هانتر را انجام دادم تا برای خودم یک هدبند جالب بخرم (کیلیان امباپه، پائولو دیبالا و کلوئی کلی دیگر «مربیان» هستند)، تازگی این حالت بازی جدید باز اما در واقع بسته به سرعت از بین رفت.
با وجود دوستان کافی، میتوانم تصور کنم The Grounds بسیار سرگرمکننده است، و از EA انتقاد نمیکنم که چیزی واقعا جدید را با FC 27 امتحان کرده است. من فقط مطمئن نیستم که The Grounds واقعا کاملا جدید باشد - بیشتر شبیه باشگاهها با یک سیستم منوی بسیار پیچیده است.
بازیکنان برای امتیاز
نمونه ای از SBC ساده شده (اعتبار تصویر: آینده) باز کردن Ultimate Team (FUT) برای اولین بار در FC 27 شبیه قدم زدن در یک کلوپ شبانه است. بلافاصله با رگباری از منوها، کارت ها و چک لیست ها مواجه می شوید، که صراحتا یک تجربه گیج کننده است تا زمانی که به یاد بیاورید که این دقیقا همان چیزی است که FUT چندین سال است که بوده است.
با این حال، هنگامی که از حالت تهوع مرسوم غلبه کردید، در نسخه امسال محبوبترین (و سودآور) حالت EA، پیشرفتهای واقعا دقیقی وجود دارد.
افزودنی مورد علاقه من SBC های ساده شده (چالش های ساخت تیم) است. اینها اساسا SBC هایی هستند که جنبه اصلی پازل یازدهم را با یک امتیاز هدف تجمعی تعویض می کنند - هر بازیکن در باشگاه شما یک ارزش دارد و برای رسیدن به آن امتیاز باید بازیکنان کافی را مبادله کنید. شما نیازی به نگرانی در مورد تشکیلات، موقعیت ها یا شیمی ندارید. در عوض، SBC های کارآمد صرفا یک بازی اعداد هستند.
SBC های سنتی هنوز در FC 27 وجود دارند و درست هستند - من شخصا از چالش تکمیل هفتگی Marquee Matchups SBC لذت می برم - اما با SBC های ساده شده، EA اذعان کرده است که اکثر بازیکنان در مورد معماهای مورد نیاز خود نگران نیستند. SBC های کارآمد برای کسانی است که به طور قابل درک، می خواهند در کمترین زمان ممکن پاداش SBC را بگیرند. اما من قدردانی می کنم که EA هر دو نوع SBC را در بازی نگه داشته است.
نمونه ای از مجموعه گالری (اعتبار تصویر: آینده) گالری افزودنی کممعنی اما بیضرر به FUT است. این یک ویژگی جمع آوری کارت به سبک کتاب برچسب است که هر بازیکنی را که تا به حال از باشگاه شما عبور کرده است ردیابی می کند و شما را تشویق می کند که این بازیکنان را در مجموعه های درجه بندی شده انتخاب کنید. با انجام این کار، زیورآلات و لوازم آرایشی (خسته کننده) و همچنین ژتون های گالری (کمتر خسته کننده) به دست می آورید، که می توانید آنها را در سالن ویژه بازیکنان FUT مانند Loïc Rémy، Adebayo Akinfenwa و Marouane Fellaini خرج کنید.
راستش را بخواهید، رابط گالری به اندازه هر چیز دیگری در FUT برای پیمایش سرگیجهآور است، اما حداقل پاداشهای ملموسی برای بازیکنان وجود دارد که از وقت گذاشتن برای درک آن به دست میآید. فقط ای کاش گالری در برنامه وب FC 27 در دسترس بود، بنابراین میتوانستم کارتهای درجهبندی زمان را در حین رفتوآمد شبانهام، و نه در حین بازی FC 27، حذف کنم.
سوارکار در خط
تکل خودکار در EA Sports FC 27 از بین رفته است (اعتبار تصویر: آینده) ارائه یک حکم جامع در مورد گیم پلی در FC 27 کمی سخت است، زیرا EA همیشه مکانیک ها را تغییر می دهد، اما به طور کلی، بزرگترین تغییرات گیم پلی در مورد دفاع و ضربات ایستگاهی اعمال می شود.
در مورد اول، اکنون کمک هوش مصنوعی کمتری وجود دارد، بنابراین بازیکنان تیم شما که با رایانه کنترل میشوند (یعنی آنهایی که هنوز به آنها تغییر نکردهاید) به صورت خودکار با حریف تکل نمیزنند، به این معنی که باید در قرعهکشی L1/LB سریعتر و با زمانبندی تکل خود هوشمندتر باشید. در نتیجه، Jockeying برای همه بازیکنان سریعتر است، که همچنین باعث میشود Jockey PlayStyle نسبت به FC 27 قدرت کمتری داشته باشد.
بهعنوان کسی که در دفاع بهتر از حمله است، همه طرفدار این تغییرات دفاعی هستم - و سیستم بازطراحی شده ضربات کرنر نیز اهمیت بیشتری به مدافعان در بازی امسال میدهد.
اکنون میتوانید هنگام گرفتن گوشه، موقعیت بازیکن را در جعبه کنترل کنید (اعتبار تصویر: آینده) اکنون یک مکث طولانی تری بین زدن ضربه کرنر و رسیدن توپ به محوطه وجود دارد و - در نهایت! - کنترل دستی بر روی موقعیت بازیکن در خود جعبه دریافت می کنید. این تغییر به این معنی است که گوشهها اکنون به جای شانس، مبتنی بر مهارت هستند، که کاملا همان چیزی است که قبلا احساس میکردند (حتی اگر EA هرگز چنین چیزی را نگفت).
من بیشتر وقت خود را صرف بازی از پیش تنظیم شده گیم پلی معتبر در حالت Career می کنم، که کاملا یک کتری ماهی متفاوت است، اما برای کسانی که Competitive در FUT بازی می کنند، می توانم بگویم که دفاع و ضربات کرنر قابل توجه ترین تغییرات را در FC 27 دیده اند.
دریبلزنان ماهر هم اکنون به طور موثرتری در چالشها سوار میشوند، اما در تجربه من این یک تغییر گیمپلی قابلتوجه نیست – اما باز هم، من مسابقات آنلاین زیادی را در FUT انجام ندادهام، جایی که احتمالا در مقابل عثمان دمبله و لمینه یامال قرار میگیرید. من برای کنترل کننده شما دعا خواهم کرد.
هنر معامله
رابط مذاکره انتقال مجدد طراحی شده در EA Sports FC 27 (اعتبار تصویر: EA) پس از انجام تعهدات زمان آزمایشم در The Grounds و Ultimate Team، نمیتوانستم صبر کنم تا وارد حالت تازهسازی شده Career FC 27 شوم. و با قضاوت بر اساس تعداد بازدیدهای یوتیوب Deep Dives EA برای بازی (Career Deep Dive با بیش از 1 میلیون بازدید، بیشترین بازدید را دارد)، این احتمال وجود دارد که شما نیز بیشتر از هر حالت دیگری به شبیه ساز مدیریتی کندتر FC 27 علاقه مند باشید.
تغییرات بزرگ امسال در مورد نقل و انتقالات اعمال می شود. صحنههای ناهنجار مذاکره سهبعدی با مذاکرات دو بعدی به سبک FIFA 13 جایگزین شدهاند، در درجه اول به این دلیل که در FC 27 مذاکرات زیادی وجود دارد (و منظور من بسیار زیاد است).
قبلا مبلغی را برای بازیکنی پیشنهاد میکردید و اگر باشگاه فروشنده قیمت شما را میپذیرفت، در مورد شرایط شخصی با بازیکن مورد نظر مذاکره میکردید. همین بود. دو قدم اگر بودجه لازم برای انجام این کار را داشتید تقریبا میتوانید هر بازیکنی را برای هر باشگاهی بخرید.
در FC 27، مذاکرات انتقال به مراتب واقع بینانه تر است - چه خوب و چه بد.
اکنون، اگر به بازیکنی توجه داشته باشید، ابتدا باید یک استعلام بفرستید تا مشخص شود آیا باشگاه فعلی آنها مایل به فروش آنها هستند یا خیر. خود بازیکنان نیز میتوانند پیشپرداختهای شما را رد کنند، اگر صرفا علاقهای به پیوستن به باشگاه شما نداشته باشند - صرفنظر از پولی که ممکن است به آنها و باشگاهشان پرداخت کنید. اگر رد شوید، دلیل آن به شما گفته نمیشود، اما EA میگوید که تصمیمگیری بازیکن بر اساس تناسب تاکتیکی، وضعیت مالی باشگاه، فرم، رقابتهای تاریخی و فلسفه بلندمدت باشگاه است.
نمونه کوچکی از رویکردهای بازیکن رد شده من (اعتبار تصویر: آینده) و به من اعتماد کنید: خیلی طرد خواهید شد. یا حداقل زمانی که در اورتون بازی می کردم. من نتوانستم 80 درصد از اهداف نقل و انتقالاتم را متقاعد کنم که حتی به میز مذاکره بیایند، و حتی زمانی که به امضای یک هدف نزدیک میشدم، همیشه در آخرین لحظه توسط یک رقیب بزرگتر دزدیده میشدند (مثلا نیوکاسل پیشنهاد من را برای هاروی بارنز پذیرفت، اما بارنز من را برای پیوستن به Chelse رد کرد).
بهترین بیت
(اعتبار تصویر: آینده) در واقع قادر به گلزنی از کرنرها و ضربات آزاد با استفاده از مردان هدف با موقعیت دقیق، به لطف سیستم نوسازی شده ضربات ایستگاهی.
اگر به مرحله مذاکره برسید، راههای جدید خوبی برای ساختار معاملات وجود دارد، از جمله اقساط نقل و انتقال، هزینههای نماینده، و پاداشهای مبتنی بر عملکرد. اما من صادقانه از اینکه به طور کلی جذب بازیکنان چقدر سخت بود شگفت زده شدم.
میتوانید مذاکرات انتقال را آسانتر کنید - بهطور پیشفرض زمانی که ذخیره را شروع میکنید سختگیرانه تنظیم شدهاند - اما در واقع، پس از شوک دشواری اولیه، من از چالش لذت بردم. مطمئنا، من بیشتر اهداف اولیه نقل و انتقالات خود را به دست نیاوردم، اما این مبارزه باعث شد خریدهای نهایی من - پاتریک شیک، لوکاس برگوال، دن بالارد و رائول آسنسیو به صورت قرضی - در نتیجه احساس رضایت بیشتری داشته باشند. همچنین احساس میکردم که اورتون بارها رد میشود یا پیشنهاد میدهد.
با این حال، یکی از منفی های بزرگ این است که بازیکنان در حالت حرفه ای FC 27 پریمادونای مطلق هستند - و نگرش های متعفن آنها گاهی اوقات می تواند یک سردرد واقعی ایجاد کند.
کاملا ممکن است که گروههای بزرگی از بازیکنان درخواستهای انتقال را به طور همزمان ارائه دهند، زیرا طبق سیستم دقیقههای جدید، بازیکنی با استقامت ۴۱ درصد یا بالاتر انتظار بازی دارد. اگر این کار را نکنند، اذیت می شوند و درخواست انتقال می کنند. این (نوعی) منطقی است، اما اگر بخواهید مسابقات زیادی را شبیه سازی کنید، به ویژه مشکل ساز است، زیرا رایانه فقط بازیکنان با استقامت بالا را بازی می کند (به استقامت 70 درصد و بالاتر فکر کنید).
من دیده ام که برخی از پخش کننده ها شکایت می کنند که سیستم درخواست انتقال آزاد بازی باعث توقف ذخیره های شغلی آنها شده است، و حتی اگر بتوانید تیم سرکش خود را راضی کنید، احساس اینکه بازیکنان مجازی شما را مدیریت می کنند لذت بخش نیست، نه برعکس.
رویدادهای غیرمنتظره در FC 27 نیز بازگشته اند، و این سناریوهای تصادفی - مانند بازنشستگی ناگهانی یا مرخصی فوری خانوادگی - می توانند به طور مشابه جریان یک فصل را مختل کنند.
من همه دوست دارم که به عنوان یک مدیر مورد آزمایش قرار بگیرم، اما حالت شغلی امسال به خصوص احساس صبر و حوصله دارد - مطمئنا در جاهایی با ارزش تر است، اما خوب است که پنج مسابقه متوالی را بدون آسیب دیدگی، شورش یا یک تشییع جنازه خانوادگی انجام دهیم.
Dynamic Overall وزن بیشتری به فرم، روحیه و تناسب اندام می دهد (اعتبار تصویر: آینده) Dynamic Overall اضافه شده مثبت تر به حالت شغلی در FC 27 است. این اساسا یک سیستم رتبه بندی پویا است که باعث می شود رتبه بندی بازیکنان در طول فصل به جای ثابت ماندن در نوسان باشد. فرم، روحیه و تناسب اندام همگی می توانند باعث بالا یا پایین رفتن رتبه بازیکن شوند و ارزش های نقل و انتقالات تحت تأثیر تغییرات بزرگ در رتبه قرار می گیرند.
در سیو من در اورتون، تایلر دیبلینگ آنقدر خوب بازی کرد که رتبه او در عرض چند ماه از 74 به 83 رسید - این روی کاغذ مضحک به نظر می رسد، اما در واقع نشان دهنده تغییر شدید ارزش های بازیکن در زندگی واقعی است. ویژگی خوب!
آیا باید EA Sports FC 27 را بازی کنید؟
پخش کن اگر...
شما همیشه یک حالت شغلی چالش برانگیزتر می خواستید سیستم انتقال مجدد طراحی شده تأثیر زیادی بر واقع گرایی و دشواری حالت Career در FC 27 دارد.
شما نمی توانید در برابر کارت های براق بازیکن FUT مقاومت کنید FC 27 باز کردن قفل کارت های بازیکن ویژه در FUT از طریق SBC های ساده شده را آسان تر از همیشه می کند، در حالی که گالری مکانی برای نمایش مجموعه خود در اختیار شما قرار می دهد.
آن را بازی نکنید اگر ...
شما می خواهید یک تجربه فوتبال در جهان باز داشته باشید بله، The Grounds تا حدی «دنیای باز» است، اما بیشتر شبیه یک سیستم منوی پیچیده است تا مکانی لذتبخش برای کاوش و تعامل.
شما یک حالت حرفه ای به سبک بازی می خواهید حالت شغلی در FC 27 بیش از هر زمان دیگری پر از ویژگی است. دشواری آن را می توان کاهش داد، اما دیگر تجربه ای به سبک آرکید نیست.
ویژگی های دسترسی
(اعتبار تصویر: آینده) EA Sports FC 27 مانند مدل های قبلی خود مجموعه ای جامع از گزینه های دسترسی را ارائه می دهد که شامل تنظیمات زیرنویس، نقشه برداری مجدد دکمه ها، کوررنگی و افزایش اندازه نشانگر پخش کننده می شود. همچنین دارای حالت اختصاصی کنتراست بالا برای بازیکنان کم بینا و ناتوان شناختی است.
همه این گزینههای دسترسپذیری را میتوان در یک برگه اختصاصی تنظیمات دسترسپذیری یافت. این بازی دارای شش سطح دشواری است - مبتدی، آماتور، نیمه حرفه ای، حرفه ای، کلاس جهانی، افسانه ای و نهایی - و دارای پشتیبانی از 21 زبان است.
چگونه EA Sports FC 27 را بررسی کردم
من بازی EA Sports FC 27 را به مدت یک ماه بازی کردم و چند روز قبل از انتشار رسمی دسترسی زودهنگام آن در 18 سپتامبر بازی را دریافت کردم. در این مدت به تمام حالت ها و ویژگی ها دسترسی داشتم و می توانستم با بازیکنان دنیای واقعی که همچنین به بررسی اولیه دسترسی به بازی دسترسی داشتند، رقابت کنم.
من روی PS5، با استفاده از یک کنترلر استاندارد DualSense، روی یک تلویزیون سامسونگ QN95A Neo QLED 4K بازی کردم. من هر عنوان فوتبال EA Sports را از زمان FIFA 13 بازی کردهام، و همچنین FIFA 22، FIFA 23، EA Sports FC 24، EA Sports FC 25 و EA Sports FC 26 را برای TechRadar Gaming بررسی کردهام.
اولین بازبینی: اکتبر 2025.
متن اصلی (انگلیسی)
EA Sports FC 27 review: come for The Grounds, stay for Career
EA Sports FC 27 brings surprisingly big changes to EA’s long-running football franchise, but not all of them land successfully.