بررسی Remastered Tales of Eternia: انفجاری واقعی از گذشته
Tales of Eternia Remastered ممکن است کامل نباشد، اما اکشن سریع و بهروزرسانیهای کیفیت زندگی قوی آن تضمین میکند که هنوز هم موفق است.
در سال 2000، Bandai Namco سومین بازی از سری محبوب Tales را با نام Tales of Eternia منتشر کرد. در زمان عرضه بسیار خوب مورد استقبال قرار گرفت و به دلیل مبارزات اکشن با اکتان بالا، بازیگران جذاب و فیلمنامه طنزش مورد تحسین قرار گرفت – اگرچه نسخههای غربی در پلیاستیشن اصلی و PSP به دلیل حذف اسکیتها (صحنههای دیالوگ شخصیت محور) و صداپیشگی کمی پایینتر از آنها عقب ماندند. اما اکنون، Tales of Eternia Remastered - که توسط شرکت TOSE توسعه یافته است، اینجا است، با هدف رفع این مشکلات و اصلاح بازی برای مخاطبان مدرن.
بررسی اطلاعات
پلتفرم بررسی شده: نینتندو سوییچ 2 موجود در: PS5، PS4، Xbox Series X و Series S، Nintendo Switch 2، Nintendo Switch تاریخ انتشار: 16 اکتبر 2026
من فقط 30 ساعت را با Tales of Eternia Remastered گذراندم، داستان اصلی را بازی کردم، ماموریتهای جانبی را تکمیل کردم و قلمروهای Inferia و Celestia را کاوش کردم.
بنابراین، این ریمستر چقدر یک کلاسیک JRPG را وارد دوران مدرن میکند؟ و آیا واقعا ارزش بازی کردن دارد؟ اینم حکم من
تقویت کنید!
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) من در مورد تجربه اصلی Tales of Eternia به موقع صحبت خواهم کرد، اما به نظر می رسد که فقط در مورد چیزهای جدیدی که این ریمستر روی میز آورده است صحبت کنیم.
مسلما نکته اصلی گنجاندن عملکرد Boost است. این به شما امکان میدهد تا تجربیات خود را با خواستهها و نیازهای خاص خود، با نکات برجسته از جمله تعویض تصادفی، گزینههای دشواری، افزایش ظرفیت آیتم، و تنظیمکننده افزایش EXP تنظیم کنید.
ویژگی مورد علاقه شخصی من گزینه ای برای بازیابی TP (که هنگام استفاده از مهارت ها مصرف می کنید) هنگام کمپینگ بود که باعث می شد آسیاب بسیار روان تر و مدیریت آن آسان تر شود.
مجموعه Boost Function تا لبه پر شده است و واقعا کمک می کند تا عنوان برای تازه واردها قابل دسترس تر شود. تنها شکایت واقعی من در اینجا این است که من دوست داشتم گزینه ای را برای نگاشت یک عملکرد - مانند غیرفعال کردن برخورد با دشمن - به یکی از دکمه های روی Nintendo Switch 2 خود داشته باشم. پس از باز کردن منوی اصلی، به بخش Customize بروید و سپس عملکرد Boost احساس ناخوشایندی داشت.
بهترین بیت
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) شکست دادن کرایمل بزرگ، درجه سانتیگراد، یکی از ارزشمندترین لحظات برای من بود. او با طفره رفتن از آرتز و منجمد کردن شفادهندگانم در تسلیم کردن، دردسرهای زیادی به من میداد، اما پس از تغییر شکل و استراتژیام، توانستم او را در یک نبرد واقعی برای قرنها بهترین کنم.
با این حال، چیزهای بیشتری برای کشف وجود دارد. برای مثال، میتوانید بین گرافیکها و جلوههای صوتی بازسازیشده و اورجینال سوئیچ کنید، که مطمئنا تازه واردان و طرفداران قدیمی را راضی میکند.
پیشرفت های بصری به طور کلی نسبتا سبک هستند. این یک بازسازی اساسی نیست، و برخی از محیطها هنوز در اطراف لبهها کمی خشن به نظر میرسند. اما با این حال، ریمستر برخی از جزئیات را که قبلا مبهم بود، روشن می کند. همانطور که در تصاویر زیر مشاهده می کنید، جزئیات روی مجسمه ها بسیار پیچیده تر است و شاخ و برگ ها در حالت گرافیکی بازسازی شده واضح تر به نظر می رسند.
و در حالی که برخی ممکن است اسپرایتهای پیکسل اصلی را ترجیح دهند، من فکر میکنم ریمستر کار خوبی در تمیز کردن آنها انجام میدهد و در عین حال آنها را به آثار هنری اصلی وفادار نگه میدارد. حالت گرافیکی اصلی Bandai Namco حالت گرافیکی Remastered Bandai Namco در حالی که ما در مورد موضوعات بصری هستیم، متأسفانه من یک گلایه دارم: کات سین ها بسیار ضعیف به نظر می رسند. آنها در صفحه عریض قرار گرفته اند و به نظر می رسد که فیلتری اعمال شده است. نتایج فوقالعاده هستند - شخصیتها و پسزمینهها فاقد وضوح و تعریف هستند و محدودیتهای ماده اصلی را آشکار میکنند.
البته این یک نکته مهم است، و اکثر عناصر این ریمستر هنوز هم به درستی کار می کنند. به عنوان مثال، صداپیشگی انگلیسی تازه ضبط شده عالی است و شخصیت هر شخصیت کاملا می درخشد. اسکیت ها بالاخره اینجا در غرب نیز هستند و لحظات طنز و احساسی زیادی را هنگام کمپینگ یا استراحت فراهم می کنند.
آیکون های هدف نیز معرفی شده اند که شما را به سمت هدف اصلی داستان یا کوئست های جانبی هدایت می کند. من واقعا از این قدردانی میکنم، به خصوص که نمیخواستم محتوای جانبی را از دست بدهم، اما اگر میخواهید همه چیز را خودتان بفهمید، میتوانید به سرعت آن را در منوی سفارشی کردن خاموش کنید.
یک کلاسیک دست کم گرفته شده، دوباره متولد شده
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) بنابراین، اگرچه بی عیب و نقص نیست، ریمستر این عنوان به طور کلی قوی است و با موفقیت این کلاسیک را برای مخاطبان مدرن دلپذیرتر می کند. اما بازی اصلی در بزرگ سال 2026 چقدر سرگرم کننده است؟
کارتهایم را روی میز میگذارم: با Tales of Eternia Remastered لحظات فوقالعادهای داشتم. این در واقع اولین باری بود که بازی را بازی می کردم - از همه اینها گذشته، من در ابتدا به دنیا نیامده بودم. با وجود این، چیزی بسیار نوستالژیک در آن وجود داشت، دنیای گرم، جذاب و بازیگران عالی کاملا توجه من را به خود جلب کرد و متوجه شدم که هر روز ساعتهای بیشماری را وارد بازی میکنم.
چیزی که برای من قابل توجه بود نوشتن بود. بله، روایت اصلی چیز خاصی نیست - جهان در خطر است و گروهی از قهرمانان جوان باید برای نجات همه از شانسها سرپیچی کنند. اما این شخصیت ها هستند که این تجربه را بسیار خاص می کنند.
در بیشتر موارد، وقت خود را با چهار قهرمان کلیدی سپری خواهید کرد. رید یک قهرمان بیمیل است که به نظر میرسد هر لحظه به درون هرج و مرج کشیده میشود، فرح یک زن جوان متفکر و پیچیده است که در جریان داستان خودش را یاد میگیرد، کیل یک تیپ آکادمیک گیر افتاده است که لحظات خندهداری را ارائه میکند، و مردی یک غریبه خارجی دلسوز و کنجکاو است که خدمه به آرامی شروع به جلوگیری از فاجعهشان میکنند.
گروه بازیگران به خاطر ترانه های خسته و تنبلی که بسیاری از JRPG ها در آن زمان با آن مواجه بودند، سنگین نمی شوند و هر یک از اعضای حزب بسیار به یاد ماندنی هستند.
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) اما در مورد گیم پلی واقعی چطور؟ خب، مبارزه بسیار منحصر به فرد است. این در قالب یک هیبرید جنگنده-RPG با تمرکز زیاد بر دستورات مبتنی بر اقدام واکنشی ظاهر می شود. در حالی که مبارزه مطمئنا کمی به عادت کردن نیاز دارد و حرکت ممکن است گاهی اوقات کمی بد به نظر برسد، مبارزه با دشمنان شما فوق العاده اعتیادآور است. زنجیر کردن Artes با یکدیگر برای ارائه ترکیبهای مخرب ویرانگر و سرهمبندی با ترکیبها یا مهارتها برای پشت سر گذاشتن باسهای سخت، بسیار ارزشمند است، و حتی برخوردهای تصادفی باعث رضایت من شد.
بازی بدون شک چالش برانگیز است، اما زدن یک ضربه تمام کننده باعث می شود که مبارزه شما ارزش آن را داشته باشد. و اگر به دست دشمنان خود بیفتید، یک گزینه نبرد مجدد برای شیرجه رفتن دوباره در دست است.
همچنین نیازی به سنگ زنی زیاد نیست. من رویارویی های تصادفی را در اکثریت قریب به اتفاق بازی هایم ادامه دادم و این به من تجربه زیادی برای باس فایت های بزرگ داد. با این حال، اگر میخواهید تجربه بیشتری کسب کنید، میتوانید حالت خودکار را روشن کنید و از تیم خود بخواهید که برای شما بجنگد و به شما کمک میکند از درگیریهای مشابه اجتناب کنید.
خارج از جنگ، همه چیز نیز مناسب است. میتوانید برای تقویت آمار خود، جهان را برای یافتن اقلام و گنج کاوش کنید، به فروشگاهها بروید تا تجهیزات قویتری بگیرید، و حتی چند بازی کوچک انجام دهید. کاوش نیز بسیار خوشحال کننده است، و شما اغلب اسلحه هایی را می یابید که برای مناطق خاص یا دستور العمل هایی مفید هستند که HP یا TP شما را در زمان کم شدن بازیابی می کنند.
با این حال، یک شکایت کوچکی که دارم این است که حرکت در دنیای ماوراء الطبیعه به هم ریخته است. اگر میخواهید به صورت مورب حرکت کنید، باید بسیار دقیق باشید، و کشیدن وسایلی مانند مجسمهها ممکن است گاهی اوقات کمی ناخوشایند باشد. این هنوز به طور کلی یک مسئله نسبتا جزئی است، اما در مناطق محدودتر، جنبش قدیمی مدرسه باعث ناامیدی جزئی من شد.
همچنین باید بگویم که مینی گیم ها به طور کلی بسیار بد هستند. آنها معمولا خوب کنترل می کنند، اما اصلا برای بازی احساس لذت نمی کنند. خوشبختانه، در صورت تمایل می توانید از این موارد صرف نظر کنید، که من اغلب انجام می دادم. با این حال، دیدن ادغام حالت ماوس برای مینیگیمها در نینتندو سوییچ 2 بسیار جالب بود، که در تجربه من بسیار مفید بود.
در مورد تجربه من در سوئیچ 2 صحبت می کنیم، اجازه دهید لحظه ای در مورد عملکرد صحبت کنیم. Tales of Eternia Remastered با کیفیت 4K هنگام بازی به صورت docked و 1080p به صورت دستی، با 60 فریم در ثانیه نرم و روان در هر دو حالت اجرا می شود - شاید برای عنوانی کم تقاضا مانند این انتظار می رفت. من در طول بازی خود متوجه هیچ مشکل فنی یا افت فریم نشدم، بنابراین Switch 2 مطمئنا مقصدی درجه یک برای این ریمستر است.
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) بنابراین بیایید به سوالاتی که در مقدمه مطرح کردم بپردازیم. آیا Tales of Eternia Remastered یک برداشت مدرن شایسته از این مدخل کلاسیک است؟ برای من، پاسخ مثبت است.
برخی چیزها میتوانست بهتر باشد: پیشرفتهای بصری نسبتا سبک هستند، صحنههای برش کمی ضعیف به نظر میرسند، و من یک دکمه میانبر برای غیرفعال کردن برخوردهای دشمن میخواهم. اما عملکرد Boost انعطافپذیری بسیار زیادی را ارائه میکند، دوبله انگلیسی جدید عالی است، و توانایی انجام مجدد نبردها در یک لحظه باعث میشود که بازی سریع و روان باشد.
و در سطح اصلی، این یک بازی عالی با چیزهای زیادی برای ارائه است، علیرغم چند عنصر قدیمی. مبارزه، در حالی که زمان زیادی دارد، سرگرم کننده و به طرز شگفت انگیزی استراتژیک باقی می ماند. بازیگران بسیار به یاد ماندنی هستند، با اسکیت ها عمق خوشامدگویی را اضافه می کنند، و کاوش نیز ارزشمند است.
در مجموع، من با Tales of Eternia Remastered خوشحال شدم و متعصبان JRPG مطمئنا چیزهای زیادی را در اینجا پیدا خواهند کرد.
آیا باید Tales of Eternia Remastered را بازی کنید؟
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) پخش کن اگر...
شما از یک چالش قدردانی می کنید Tales of Eternia یک بازی نسبتا چالش برانگیز است، با چند باس فایت دلهره آور در طول تجربه. من مجبور شدم چندین بار در هنگام مبارزه با قدرتمندترین دشمنان دوباره امتحان کنم، اما اگر واقعا می خواهید خود را آزمایش کنید، حتی یک حالت سخت و شدید وجود دارد.
شما میخواهید یک JRPG بازی کنید که از استقبال زیاد خود نگذرد به عنوان یک طرفدار بزرگ JRPG، من می دانم که این ژانر تمایل زیادی به زمان زیادی از شما دارد. اما Tales of Eternia به یک نقطه شیرین واقعی برخورد می کند. تقریبا 25 تا 30 ساعت طول میکشد تا به پایان برسد (مگر اینکه یک کاملکننده واقعی باشید)، و در سرتاسر سرعت آن خوب است، و آن را به عنوانی بسیار قابل دسترستر از بسیاری از بازیهای دیگر در این فضا تبدیل میکند.
آن را بازی نکنید اگر ...
شما منتظر یک تجربه مدرن از Tales هستید Tales of Eternia Remastered بسیار به نسخه اصلی وفادار است و شما همچنان در حال دریافت نبردهای اکشن دوبعدی گذشته هستید. به اندازه سیستمهای رزمی Tales مدرن، روان و روان نیست، بنابراین اگر به دنبال این هستید، شاید ارزش آن را داشته باشد که در جای دیگری جستجو کنید.
شما تصاویری سطح بالا می خواهید البته، این یک ریمستر به جای بازسازی است، بنابراین هدف از این نوشته ارائه یک بازنگری بصری قابل توجه نیست. حتی هنوز، تصاویری کمی ترکیبی هستند. کات سین ها خیلی خوب مدیریت نمی شوند، و پیشرفت های گرافیکی درون بازی، در عین حال که مناسب هستند، دقیقا متحول کننده نیستند.
ویژگی های دسترسی
چندین راه برای سفارشی کردن تجربه خود در Tales of Eternia Remastered وجود دارد. میتوانید زیرنویسها را روشن یا خاموش کنید، پیشبرد خودکار متن را انتخاب کنید، دکمهها را مطابق با اولویتهایتان نقشهبرداری مجدد کنید و سختی را تغییر دهید. در حالی که هیچ حالت کوررنگی وجود ندارد، عناصر درون بازی که قبلا به شناسایی مبتنی بر رنگ نیاز داشتند، پیرامون عناصر بصری غیر مرتبط با رنگ دوباره طراحی شدهاند.
چگونه Tales of Eternia Remastered را بررسی کردم
(اعتبار تصویر: Bandai Namco) من بیش از 30 ساعت را با Tales of Eternia Remastered گذراندم، در این مدت داستان اصلی را بازی کردم، تعدادی ماموریت جانبی را تکمیل کردم و همه ویژگیهای مختلف Boost Function را امتحان کردم.
در بیشتر موارد، من بازی را در حالت داک انجام میدادم، در حالی که Nintendo Switch 2 به تلویزیون Sky Glass Gen 2 و نوار صوتی Marshall Heston 120 متصل بود. با این حال، من هر از گاهی وارد حالت دستی میشدم و از هدفونهای سیمی Sennheiser CX 80U برای لذت بردن از صدای درون بازی استفاده میکردم.
به طور کلیتر، من مجموعه عظیمی از بازیها را در اینجا در TechRadar پوشش دادهام، جایی که بهعنوان نویسنده ارشد بررسیها خدمت میکنم. من تعدادی JRPG از جمله Trails in the Sky 2nd Chapter و Dragon Quest I & II HD-2D Remake و همچنین موارد انحصاری Switch 2 مانند Fire Emblem: Fortune’s Weave و Nintendo Switch Sports Resort را بررسی کرده ام.
اولین بار در اکتبر 2026 بازبینی شد
متن اصلی (انگلیسی)
Tales of Eternia Remastered review: a real blast from the past
Tales of Eternia Remastered may not be perfect, but its fast-paced action and strong quality of life updates ensure that its still a hit.