بلیزارد توضیح میدهد که چرا WoW: Forever سنگهای احضار را نخواهد داشت، میگوید «دسترسی سریع آسان به تلهپورتها، جهان را کوچک میکند» و «به راحتی» ستونهای اصلی طراحی آن را فرسایش میدهد.
بازی World of Warcraft: Forever شامل احضار سنگها نمیشود، زیرا بلیزارد معتقد است دسترسی سریع به انتقال از راه دور با اهداف طراحی آن در تضاد است.
Blizzard Entertainment توضیح داده است که چرا World of Warcraft: Forever Summoning Stones را نخواهد داشت.
می گوید: "دسترسی آسان و سریع به تله پورت ها جهان را کوچک می کند"
احضار سنگها تجربهای را که میخواهد بسازد، مختل میکند World of Warcraft: Forever شامل احضار سنگها نمیشود، زیرا بلیزارد انترتینمنت معتقد است دسترسی سریع به انتقال از راه دور با اهداف طراحی آن در تضاد است.
در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، جایی که تیم WoW: Forever درباره اضافه شدن مسابقه جدید Skyborne بحث برانگیز بحث کرد، بلیزارد فلسفه طراحی خود را برای ایجاد یک تجربه معتبر "Classic Plus" به اشتراک گذاشت. این محور حول چهار ستون طراحی است که عبارتند از: پرورش و محافظت از تجربیات اجتماعی، قابل دسترس و آشنا، جهان به عنوان شخصیت اصلی، و سفر قبل از مقصد.
این ستونها به تیم کمک میکنند دنیای WoW «وانیلی» را بسازند و در عین حال به «طراحی، سرعت و لحن اصلی» بازی وفادار بمانند.
ویژگیای مانند Meeting Stones که به نام احضار سنگها در بین بازیکنان پایه نیز شناخته میشود، گزینهای در وانیلی نبود، اما یک افزودنی مناسب برای خردهفروشی WoW بود که به بازیکنان اجازه میداد دوستان خود را به یک ورودی حمله یا سیاهچال انتقال دهند.
با این حال، احضار سنگها چیزی است که WoW: Forever ارائه نخواهد کرد. بلیزارد توضیح داد که تلهپورتینگ مقیاس دنیای بازی را به حداقل میرساند، که با تعدادی از چهار ستون اصلی طراحی، بهویژه پرورش و محافظت از تجربیات اجتماعی و جهان بهعنوان شخصیت اصلی، در تضاد است.
تیم WoW: Forever گفت: "اطمینان از اینکه هر تغییری که ایجاد می کنیم از جمع آن ستون ها عبور کند یک الزام است." "و برخی تغییرات راحتی می تواند به راحتی یک یا چند مورد از آن ستون ها را فرسایش دهد.
«سنگ احضار یکی از این موارد است. دسترسی آسان و سریع به تله پورت ها جهان را کوچک می کند و بخشی از هویت طبقه ای مانند وارلاک را به حاشیه می برد. بنابراین، در برابر «پرورش و محافظت از تجربیات اجتماعی» و «جهان به عنوان شخصیت اصلی» شکست خورده است.
در ادامه آمده است: "ما بازیکنان مختلف زیادی با ترجیحات مختلف داریم که برای این سفر به ما ملحق می شوند، که این یک چیز عالی است و حفظ خط را در مورد ستون هایمان مهم تر می کند."
بلیزارد گفت که داده های 22 ساله در مورد اینکه چگونه تغییرات کیفیت زندگی یا راحتی بر "بافت اجتماعی بازی" تأثیر گذاشته است، دارد. با این حال، با WoW: Forever، استودیو در حال رفتن به مسیر متفاوتی است، به این معنی که هر بهروزرسانی که معرفی میکند، «از آن تجربه به خوبی مطلع میشود و توسط ستونهای ما تنظیم میشود.
این تیم افزود: "این مکان عالی برای بودن است."
متن اصلی (انگلیسی)
Blizzard explains why WoW: Forever won't have Summoning Stones, says 'easy quick access to teleports shrink the world' and 'easily erodes' its core design pillars
World of Warcraft: Forever won't feature Summoning Stones because Blizzard believes quick access to teleporting would conflict with its design intentions.