بلیزارد فلسفه خود را برای «Classic Plus» توضیح میدهد - تیم WoW: Forever بر روی ستونهای طراحی که برای «وفادار ماندن به طراحی اصلی، سرعت و لحن بازی اصلی» استفاده میکند.
تیم World of Warcraft: Forever در بلیزارد اینترتینمنت فلسفه طراحی خود را برای ایجاد یک تجربه معتبر "Classic Plus" به اشتراک گذاشته است.
Blizzard Entertainment فلسفه طراحی خود را برای ایجاد یک تجربه معتبر "کلاسیک" World of Warcraft: Forever به اشتراک گذاشته است.
این استودیو می گوید چهار ستون طراحی برای ساخت وانیل استفاده می کند
با این حال، از آنجایی که بازی در سال 2026 منتشر می شود، چالشی در ایجاد تعادل در ظاهر بازی وجود دارد و بلیزارد می گوید: "برای پایداری طولانی مدت این بازی باید به آن دوران وانیلی دست بزنیم." تیم World of Warcraft: Forever در بلیزارد اینترتینمنت فلسفه طراحی خود را برای ایجاد یک تجربه معتبر "Classic Plus" به اشتراک گذاشته است، در حالی که هنوز آن "میانه خوب" را برای مخاطبان مدرن پیدا کرده است.
در مصاحبهای با TechRadar Gaming، جایی که این تیم همچنین به گنجاندن مسابقه جدید Skyborne اشاره کرد، توضیح داد که وفادار ماندن به تجربه WoW «وانیلی» که بسیاری از طرفداران MMO با آن آشنا هستند مهم است و چهار ستون اصلی وجود دارد که در حین کار برای گسترش آن به آن پایبند است.
بلیزارد میگوید: «فلسفه تا حد زیادی این است که از دنیای WoW اصلی «وانیلی» استفاده کنیم و روی آن به گونهای بسازیم که به طراحی اصلی، سرعت و لحن بازی اصلی وفادار بماند. ما آن را با پایبندی محکم به ستون های طراحی خود، زمانی که هر تغییر جدیدی را معرفی می کنیم، کلاسیک نگه می داریم."
این ارکان عبارتند از: پرورش و محافظت از تجربیات اجتماعی، قابل دسترس و آشنا، جهان به عنوان شخصیت اصلی، و سفر قبل از مقصد.
این استودیو توضیح داد: "این ستونها زمانی که ما نسخههای مختلف کلاسیک را در طول سالها بازی میکردیم توسعه یافتند و پایه محکمی در Vanilla WoW داشتند." "با این حال، ما تمایلی به این نداریم که "این کلاسیک است" آنقدر که تصمیمهایی را که میگیریم با آن ستونها میسنجیم و اگر این ایده از آنها پشتیبانی نمیکند، آن را انجام نمیدهیم.
به همان اندازه که حفظ حس «کلاسیک» در WoW: Forever مهم است، بلیزارد جلوههای بصری مدرنی مانند جلوههای نورپردازی و رندر جدید را نیز پیادهسازی کرده است که به غوطهوری میافزاید. توضیح داد که "یک چالش بزرگ" که داشت "پیدا کردن یک حد وسط خوب" با دارایی ها با یافتن تعادل مناسب بین وانیلی و ظاهر جدیدتری است که در نسخه خرده فروشی پیدا می کنید.
بلیزارد گفت: «هدف در اینجا ایجاد داراییهایی نیست که به نظر میرسد در سال 2004 ساخته شدهاند؛ همچنین هدف ایجاد داراییهایی در سطح وفاداری WoW مدرن نیست. "ما برای پایداری طولانی مدت این بازی باید به آن دوران وانیلی بپردازیم. اگر مشخص کنیم دوران وانیل به چه معناست، میتوانست در Vanilla، Burning Crusade یا Wrath of the Lich King وجود داشته باشد.
این یک بازی است که ما در سال 2026 منتشر میکنیم و تغییرات زیادی در نورپردازی، رندر و سایر جنبههای موتور ایجاد کردهایم، و ما در حالت ایدهآل میخواهیم سطحی از وفاداری را پیدا کنیم که احساس کنیم با رویکرد "WW همانطور که شما آن را به خاطر میآورید، نه آنطور که بود" ما مطابقت دارد، اما در کنار برخی از آن فناوریهای قدیمی و بهروزرسانیهای جدید، خوب به نظر میرسد.
در همان بحث، بلیزارد همچنین تأیید کرد که تجارت با پول واقعی (RMT) را در WoW: Forever نظارت میکند و در تلاش است تا مشکلات مربوط به رباتها را که میتواند منجر به ممنوعیتهای دائمی شود، کاهش دهد.
متن اصلی (انگلیسی)
Blizzard explains its philosophy for 'Classic Plus' — The WoW: Forever team on the design pillars it uses to 'stay true to the core design, pacing, and tone of the original game'
The World of Warcraft: Forever team at Blizzard Entertainment has shared its design philosophy for creating an authentic "Classic Plus" experience.