پرش به محتوای اصلی

بلیزارد می‌گوید طراحی یک تیرانداز جهان باز StarCraft چالش‌های خاصی را در مقیاس و چشم‌انداز ایجاد می‌کند – اگر قد شما ۱۰ فوت است و چیزی با وزن ۱۰۰۰ پوند می‌پوشید، درها یک چالش هستند.

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۴, سه‌شنبه، ساعت ۱۸:۳۱حدود 3 دقیقه مطالعه

تغییر StarCraft از یک استراتژی بلادرنگ به یک تیرانداز جهان باز با چالش های چشم انداز همراه بود، اما همچنین یک چالش ساده برای انجام درها.

بازی بعدی StarCraft به یک سبک کاملا جدید تغییر خواهد کرد و از استراتژی زمان واقعی (RTS) به یک تیرانداز جهان باز می‌رود. این تغییر منجر به برخی چالش‌های توسعه گسترده - و همچنین برخی از چالش‌های بسیار خاص شد.

در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming در BlizzCon 2026، هنگامی که از مدیر کل StarCraft در مورد چالش‌های توسعه در انتقال RTS به ژانر دیگر پرسیده شد، دان هی یک مثال بسیار خاص ارائه داد: "آیا چالش خاصی وجود داشت؟ Doors."

هی توضیح داد: "اگر 10 فوت قد دارید و چیزی به وزن 1000 پوند می پوشید، درها یک چالش هستند و ما باید دریابیم که چگونه درهای خود را [در این منظر] کار کنیم." "مثل این است که چگونه همه چیز کار می کند؟"

هی در ادامه گفت که توسعه دهندگان باید مطمئن شوند که «احساس منطقی دنیا» و اینکه برای بازیکنان «احساس عجیبی ندارد».

هی افزود: "شما باید بتوانید با این چشم انداز بازی کنید، و بنابراین از نقطه نظر ساختن جهان و اطمینان از اینکه دنیا منطقی است، و وقتی من به سمت دری رفتم، در [باز شد] و همچنین برای کسی کار کردم که زره پوش است یا نه."

با این حال، فراتر از چالش ساده درها، هی اضافه کرد که اندازه و عینک یک نکته مهم است: "من فکر می کنم شما باید به مقیاس فکر کنید، درست است؟ زیرا لحظه ای که یک چشم انداز را تنظیم می کنید، [همه چیز] برای ما کاملا متفاوت به نظر می رسد".

آنالی هارتلینگ، مدیر عملیات توسعه StarCraft، در ادامه در مورد احساس مقیاس بسیار تاثیرگذار صحبت کرد.

"وقتی تریلر را دیدم، تاثیرگذارترین قسمت آن برای من پادگان بود. پادگان در حال پرواز بودند و آن را از هر گوشه و کناری می دیدم، نه از بالا به آن نگاه می کردم.

"من فقط قسمت بالای آن را نمی بینم. من از نقطه نظر فرود آمدنش [در مقابل من] به آن نگاه می کنم، و آن جت ها قرار است بیرون بیایند، پاها بیرون بیایند، و آنها به سمت زمین می روند."

هارتلینگ می‌گوید که این حس چشم‌انداز و مقیاس در یک بازی تیراندازی جهان باز «به‌طور باورنکردنی برای یک بازیکن قدرتمند بود». آنها ادامه دادند: «این احساسی است، جذاب و زیبا است.

TechRadar را در Google News دنبال کنید و ما را به عنوان منبع ترجیحی اضافه کنید تا اخبار، نظرات و نظرات کارشناسان ما را در فیدهای خود دریافت کنید. حتما روی دکمه Follow کلیک کنید!

➡️ راهنمای کامل ما را برای بهترین کنسول‌های بازی بخوانید 1. بهترین کلی: پلی‌استیشن 5 اسلیم 2. بهترین بودجه: ایکس‌باکس سری اس 3. بهترین دستی: نینتندو سوییچ 2 4. قوی‌ترین: پلی‌استیشن 5 پرو

راب سردبیر TechRadar Gaming and Streaming، روزنامه‌نگار، منتقد، ویراستار و نویسنده بازی‌های ویدیویی است و سال‌ها تجربه کسب شده از چندین نشریه دارد. قبل از اینکه ویرایشگر TechRadar Gaming باشد، معاون ویرایشگر TRG و یکی از اعضای قدیمی GamesRadar+ بود و سال‌ها ویرایشگر سخت‌افزار در آنجا بود، در حالی که درست قبل از پیوستن به TechRadar Gaming در مدت کوتاهی به عنوان ویرایشگر بازی در WePC مشغول بود.

او همچنین نویسنده ای در زمینه فناوری، سخت افزار بازی، و بازی های ویدیویی، اما همچنین باغ ها و مناظر است، و سال ها در مورد مناظر مجازی بازی ها نوشته است.

قبل از نظر دادن باید نام نمایش عمومی خود را تأیید کنید

لطفا از سیستم خارج شوید و سپس دوباره وارد شوید، سپس از شما خواسته می شود نام نمایشی خود را وارد کنید.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Blizzard says designing a StarCraft open-world shooter presents specific challenges in scale and perspective — 'If you're 10 feet tall and you're wearing something that weighs 1,000 pounds, doors are a challenge'

Changing StarCraft from a real-time strategy to an open-world shooter came with perspective challenges, but also a simple challenge to do with doors.

همه‌ی اخبار فناوری