به هم ریختن صندلی های عرشه: ایکس باکس به "بازنشانی" خود با بازسازی چشمگیر ادامه می دهد
اکتیویژن Halo را دریافت میکند، Obsidian بخشی از Bethesda میشود و تغییرات داخلی بیشتری پیدا میکند.
هنگامی که ایکس باکس در ماه جولای اخراج گسترده کارکنان خود را به عنوان بخشی از "بازنشانی" وحشیانه برای برند بازی اعلام کرد، آشا شارما مدیر عامل ایکس باکس گفت که بخشی از مشکل از قبل موجود در واحد بازی "تیم ها، استودیوها و عملکردهایی است که اغلب به طور مستقل عمل می کنند و کار برای رسیدن به یک هدف مشترک را سخت تر می کنند." امروز، این شرکت تغییر ساختار بنیادی استودیوهای داخلی خود را اعلام کرد که ظاهرا برای کاهش این «استقلال» برای تیمهای پشت سر برخی از بزرگترین فرنچایزهای بازی طراحی شده است.
بزرگترین تغییر ظاهری مربوط به فرنچایز Halo است که اکنون تحت مسئولیت سازنده Call of Duty Activision خواهد بود. مایکروسافت گفت که استودیو Halo (343 Industries سابق) که اخیرا Halo: Campaign Evolved را منتشر کرد، به عنوان یک "تیم کوچک" برای حمایت از جامعه بازیکنان باقی خواهد ماند و نقشهای باقیمانده کارکنان به عنوان بخشی از 268 اخراج جدید اعلام شده حذف شدند.
راب کوستیچ، رئیس اکتیویژن در بیانیهای که در اختیار Kotaku قرار گرفته است، گفت: "هدف ما برای Halo روشن است: ساخت بزرگترین بازی Halo، شایسته جهان و میراثش، در حالی که به چیزی که بازیکنان را در وهله اول عاشق آن میکرد، وفادار بمانیم." "این یک جاه طلبی جسورانه است، چیزی که این فرنچایز شایسته آن است. ما قبلا شروع به جمع آوری یک تیم هدفمند کرده ایم که از نظر توانایی و استعداد منحصر به فرد، آماده و هیجان زده برای ارائه فصل بعدی با جامعه است."
مقاله کامل را بخوانید
نظرات
متن اصلی (انگلیسی)
Shuffling the deck chairs: Xbox continues its "reset" with dramatic restructuring
Activision gets Halo, Obsidian becomes part of Bethesda, and more internal shake-ups.