پرش به محتوای اصلی

تماشا کنید: داستان «شازده کوچولو» با هوش مصنوعی به بازی تبدیل شد

زومیت۱۴۰۵ مهر ۲۴, جمعه، ساعت ۱۰:۵۰حدود 1 دقیقه مطالعه

یک توسعه‌دهنده با استفاده از هوش مصنوعی اپوس و ابزارهای تریپو و بلندر، بازی سه‌بعدی شازده کوچولو را طی ۱۶ روز ساخت.

یک توسعه‌دهنده با استفاده از هوش مصنوعی اپوس و ابزارهای تریپو و بلندر، بازی سه‌بعدی شازده کوچولو را طی ۱۶ روز ساخت.

یک توسعه‌دهنده با استفاده از هوش مصنوعی اپوس ۵٫۵ و ابزارهای تریپو و بلندر، داستان «شازده کوچولو» را در قالب یک بازی سه‌بعدی تعاملی بازسازی کرد.

توسعه‌دهنده‌ی بازی می‌گوید پروژه که «شازده کوچولو: آن‌سوی ستاره‌ها» (The Little Prince: Across the Stars) نام دارد، طی ۱۶ روز توسعه پیدا کرد.

در این بازی، سیاره‌های مختلف داستان شازده کوچولو به محیط‌های سه‌بعدی تبدیل شده‌اند که گیمرها می‌توانند در آن‌ها کاوش کنند. سازنده‌ی پروژه می‌گوید برای خلق این تجربه از Opus 5.5 (هوش مصنوعی رده‌بالای انتروپیک) در کنار ابزارهای تریپو و بلندر استفاده کرده است.

توسعه‌دهنده می‌گوید که قصد دارد در آینده کد منبع کامل بازی و جزئیات فرایند ساخت آن را به‌صورت متن‌باز منتشر کند تا دیگران نیز بتوانند از پروژه استفاده کنند و با مراحل توسعه‌ی آن آشنا شوند.

خواندن متن کامل در زومیتبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شودهمه‌ی اخبار فناوری