پرش به محتوای اصلی

توسعه دهندگان OGame توضیح می دهند که چگونه بازی علمی تخیلی مبتنی بر مرورگر 24 سال قبل از به روز رسانی بزرگ Orion دوام آورده است.

اسپیس‌کام۱۴۰۵ آبان ۱۲, سه‌شنبه، ساعت ۲۳:۳۰حدود 6 دقیقه مطالعه

بازی مرورگر علمی تخیلی OG همچنان قوی است.

اگر در اوایل دهه 2000 در اینترنت به دنبال بازی‌های مرورگر رایگان برای بازی بودید، OGame یک احساس استراتژی علمی تخیلی شکوفا بود که نمی‌توان آن را نادیده گرفت. با ارائه سرورهای آنلاین ساختاری برای یک جهان زنده و در حال تکامل که در آن بازیکنان می جنگیدند، معامله می کردند، و امپراطوری ها را از ابتدا ایجاد می کردند، ارائه محدود بصری آن مشکلی نداشت.

زمان تغییر کرده است، اما GameForge به جایی نرسیده است. OGame به دستگاه های تلفن همراه منتقل شده است و به روز رسانی های محتوا آن را برای مدت طولانی تری نسبت به تعداد زیادی از بازی های قابل نصب MMO زنده و تازه نگه داشته است.

با به‌روزرسانی Orion، که در تاریخ 6 نوامبر در جهان‌ها (سرورها) تازه راه‌اندازی شده قرار خواهد گرفت، OGame درگیری‌هایی را علیه دشمنان غیربازیکن (NPC)، نبردهای مبتنی بر موج، ماموریت‌های co-op و سیستم‌های کاملا جدید معرفی می‌کند که می‌توانند توسط بازیکنان دیگر نیز مختل شوند.

استقامت بازی و چنین اختراع بزرگی دستاوردهای خیره کننده ای هستند، بنابراین از مارتین لیدکه (مدیر، محصولات مرورگر بازی) و انریکو مارث (مدیر پروژه ارشد برای رایانه شخصی و موبایل OGame) از GameForge در مورد چالش های زیاد کار بر روی OGame در کنار جامعه برای مدت طولانی، پرسیدیم که Orion چه چیزی را برای این پدیده به همراه دارد.

برخی از نقل‌قول‌ها به صورت سرمقاله‌سازی شده‌اند و برای جریان بهتر کوتاه‌تر شده‌اند.

(اعتبار تصویر: Gameforge) لیدکه گفت: «OGame یک هسته بادوام دارد: شما یک امپراتوری بین ستاره‌ای می‌سازید و تصمیمات شما مهم است... تازه نگه داشتن آن به معنای افزودن انتخاب‌های معنادار به آن پایه است.» Orion ماموریت‌هایی را در برابر حریفان خودکار (PvE) در کنار ماموریت‌هایی که برای بازیکنان دیگر (PvP) باز است اضافه می‌کند... از اشتهای مختلف برای ریسک پشتیبانی می‌کند.

با این حال، پیشکسوت GameForge خاطرنشان کرد که این جامعه است که پس از انتشار محتوای جدید توسط استودیو، "نوع طراوت دیگری را فراهم می کند". ما سیستم‌ها را توسعه می‌دهیم؛ بازیکنان بسیاری از تاریخ را می‌سازند.»

بخشی از این رویکرد، بررسی نحوه برخورد انواع مختلف بازیکنان با آنچه در دسترس است است. "برخی فرماندهان بر اقتصاد خود تمرکز می کنند؛ برخی دیگر از اکسپدیشن ها یا عملیات ناوگان به دقت هماهنگ شده لذت می برند... اوریون از این رویکرد پیروی می کند؛ بازیکنان باتجربه تر می توانند به ترکیب ناوگان، پیشرفت و همکاری بپردازند. هدف ارائه انتخاب های ارزشمند است."

Liedtke همچنین خاطرنشان کرد که "PvP OGame به یک مسابقه پیچیده اطلاعات و هماهنگی" در طول زمان تبدیل شده است. برخی از بازیکنان دوست دارند اهداف را جستجو کنند و حملات ترکیبی را زمانی که ناوگان دشمن آسیب پذیر هستند سازماندهی کنند. این نبردها به‌طور خودکار حل می‌شوند، اما این برنامه‌ریزی است که «می‌تواند به‌طور قابل‌توجهی پیچیده باشد»، به خصوص پس از سال‌ها به‌روزرسانی.

PvE در Orion هیچ یک از این پیچیدگی ها یا تراکم را قربانی نمی کند. در واقع، اضافه کردن یک "لایه ساختارمندتر" است که به بازیکنان اهداف روشنی می دهد. در بیشتر موارد، آنها باید برای به دست آوردن پاداش بهتر همکاری کنند. "مورد قوی ای برای معرفی این نوع PvE تعاونی وجود دارد. این به بازیکنان دلیل دیگری برای ساخت و استفاده از ناوگان با هم می دهد."

بیش از دو دهه بعد، نحوه انتخاب افراد برای تعامل با OGame تغییر کرده است و GameForge را مجبور کرده است تا از پلتفرم‌های جدید پشتیبانی کند. امروزه، دستگاه های تلفن همراه برای موفقیت بازی های رایگان در طول زمان ضروری شده اند.

Mareth به ما گفت که اهمیت آنها "کنترل های لمسی، ناوبری و وضوح روی صفحه نمایش های کوچکتر را به ملاحظات توسعه مرکزی تبدیل کرده است"، حتی اگر هزاران بازیکن همچنان به رایانه شخصی به عنوان پلتفرم اصلی خود متصل باشند. ما در حال حاضر در حال کار بر روی یک بازنگری طراحی برنامه هستیم و آنچه را که آموخته ایم با بازخورد بازیکنان ترکیب می کنیم."

(اعتبار تصویر: Gameforge) Liedtke همچنین گفت که همپوشانی بین رایانه های شخصی و پخش کننده های موبایل بیش از آنچه تصور می کنید وجود دارد.

همان بازیکن ممکن است امپراتوری خود را در تلفن بررسی کند و مدت زمان طولانی تری را در مرورگر برنامه ریزی کند. Liedtke همچنین خاطرنشان کرد که "سبک های مختلف بازی نیز نیازهای متفاوتی دارند" و افزود که فعالیت هایی مانند استخراج و تجارت به راحتی در جلسات کوتاه تلفن همراه قرار می گیرند، اما عملیات پیچیده ناوگان از نشستن در مقابل رایانه شخصی سود می برد.

در حالی که OGame یک بازی درگیری بین ستاره‌ای و سفینه‌های فضایی علمی تخیلی است، OGame از علم واقعی الهام می‌گیرد، حتی اگر این علم را به خوبی از محدودیت‌های خود عبور دهد. لیدکه توضیح می‌دهد: «زمانی که کشتی‌ها در نبرد نابود می‌شوند، میدان زباله می‌تواند ماه را در اطراف سیاره بازیکن تشکیل دهد. "احتمال (این اتفاق) با چرخه واقعی ماه مرتبط است: در اطراف ماه کامل بالاتر از ماه جدید است."

(اعتبار تصویر: Gameforge) او خاطرنشان کرد که این یک "ارتباط بازیگوشانه" با نجوم است، "به جای شبیه سازی چگونگی شکل گیری ماه های واقعی"، اما سازندگان فکر می کردند که تاثیرگذاری بر بازی از طریق اتفاقاتی که در آسمان خودمان می افتد بسیار جالب است.

این "رویداد" احتمالی در بازی همچنین منجر به یکی از بهترین نمونه های نبوغ بازیکن در OGame: Moonshots شد. لیدکه توضیح داد که "بازیکنان نبردهای عمدی را سازماندهی می کنند و ناوگان های قربانی را مبادله می کنند تا به یکدیگر کمک کنند تا آن قمرهای ارزشمند را بدست آورند. آنها تخریب را به یک پروژه مشارکتی تبدیل کرده اند. برای یک طراح، درس این است که ببیند بازیکنان با هم چه چیزی می توانند به دست آورند، و همچنین اینکه یک عمل فردی چه پاداشی دارد."

از آنجایی که تیم متوجه شد که چگونه می‌توان «سمت تخیلی‌تر داستان علمی تخیلی» را در جهان OGame توسعه داد، آنها همچنین تصمیم گرفتند به صراحت از دوتریوم برای تحقیقات همجوشی و به عنوان سوخت استفاده کنند. طرفداران پیشتازان فضا این را به عنوان سوخت کشتی ستاره ای آن جهان می شناسند، اما این یک ماده واقعی است: یکی از دو ایزوتوپ پایدار هیدروژن. لیدکه می گوید: «این منابع علمی به جهان مبانی آشنا می دهد.

در کهکشان مشترک OGame، Orion در حال معرفی "ناهنجاری ها" به عنوان یک ویژگی جدید مرکزی است، که لیدکه آن را به عنوان "محل ماموریتی که شما با یک اسکنر جدید کشف می کنید" را قبل از ارسال به کشتی ها توصیف می کند. «ماموریت‌های رزمی از شما می‌خواهند که در برابر امواج ناوگان خودکار موضع بگیرید؛ مأموریت‌های صلح‌آمیز کشتی‌های باری شما را برای جمع‌آوری پاداش‌ها به کار می‌اندازند». پیچ و تاب این است که این ماموریت ها برای همکاری... باز هستند و همچنین برای فرماندهان رقیب که می توانند به اهداف مشخص شده به عنوان PvP حمله کنند. در حالی که از نظر تئوری می توانید آنها را نادیده بگیرید، پاداش های بهتری در انتظار فرماندهان جسور است.

با توجه به اینکه PvE انواع فرصت‌های طراحی جدید را به روی میز می‌آورد، لیدکه خاطرنشان کرد که به‌روزرسانی Orion «به ما پایه‌ای می‌دهد تا بفهمیم بازیکنان کدام نوع ماموریت‌ها را پاداش می‌دهند» همانطور که GameForge به آینده استراتژی MMO نگاه می‌کند. "شخصا، من مایلم برخوردهایی را کشف کنم که فرماندهان را وادار می کند در مورد ارسال و نحوه کار با یکدیگر تجدید نظر کنند. کشف زمانی جالب تر می شود که برنامه شما را تغییر دهد."

هیجان انگیز به نظر می رسد، اگرچه Liedtke به سرعت اضافه کرد که این یک اعلام رسمی از ویژگی های آینده نیست.

(اعتبار تصویر: Gameforge) بیست و پنجمین سالگرد OGame در سال 2027 است، و در حالی که تیم در مورد آنچه تیم برنامه‌ریزی کرده است سخت‌گیرانه عمل می‌کند، لیدکه خاطرنشان کرد که "رسیدن به ربع قرن در سال 2027 یک لحظه فوق‌العاده برای OGame خواهد بود. ما این ماندگاری را مدیون کار ادامه‌دار تیم و مهم‌تر از همه، به قهرمانان آن، بازیکنانی که به شکل‌گیری ادامه می‌دهند."

OGame بر روی رایانه شخصی (از طریق مرورگر و پلتفرم خود GameForge) و در دستگاه های تلفن همراه از طریق فروشگاه App و Google Play در دسترس است. آپدیت Orion در 6 نوامبر 2026 ارائه می شود.

خواندن متن کامل در اسپیس‌کامبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

'OGame' developers explain how the browser-based sci-fi game has lasted 24 years ahead of the huge Orion update

The OG sci-fi browser game is still going strong.

همه‌ی اخبار فناوری