جنگ ستارگان دوران طلایی بازی های ویدیویی را تجربه می کند
ممکن است فیلمها در تلاش برای بازپسگیری جادو باشند، اما بازیهای ویدیویی جنگ ستارگان با Force قوی هستند.
پس از شروع پر فراز و نشیب سری Star Wars Battlefront ریبوت شده توسط EA، در سال 2021، لوکاس فیلم و دیزنی تصمیم گرفتند با وارد کردن ناشران و استودیوهای مختلف تحت عنوان Lucasfilm Games، توسعه بازیهای جنگ ستارگان جدید را آغاز کنند. اکنون، پس از گذشت پنج سال، میتوانیم با اطمینان بگوییم که وارد دوران طلایی جدیدی از بازیهای شگفتانگیز جنگ ستارگان میشویم.
با توجه به اینکه جانشین LucasArts عکسها را میخواند و پروژههای متعددی را که در کهکشانی بسیار دور اتفاق میافتد هماهنگ میکند، حتی آخرین تلاشهای EA مانند Squadrons و سری Jedi نیز نوسانهای بزرگتر و جسورانهتری داشته است. اکنون، در سال 2026، پتانسیل کامل دنیای جنگ ستارگان با نسخههای خاصی که دقیقا مخاطبان خاص را هدف قرار میدهند، واضحتر شده است.
مشخص شده است که بازیهای آینده جنگ ستارگان نیازی به تلاشهای پرهزینه و پر از چهرهها یا مفاهیم آشنا ندارند. گستره و اعتماد محدود شرکت Star Wars Zero و Galaxy Racer مسری بوده است، و همانطور که مشخص است، آنها قبلا توسط همه طرف های درگیر به عنوان داستان های موفقیت آمیز دوگانه شناخته شده اند.
حالا این پودراسینگ است!
(اعتبار تصویر: حالت مخفی) اگر بازیهای ویدیویی خود را بشناسید، مسابقهای از جنگ ستارگان الهام گرفته از Burnout (که توسط تعدادی از توسعهدهندگان سابق Burnout ساخته شده است) یک بازی فوقالعاده است، اما با نگاهی به مسیر اخیر و فعلی EA، به راحتی میتوانید متوجه شوید که چرا در زمان سلطنت آنها این اتفاق نیفتاد. استودیوی اصلی Burnout، Criterion، یک کاندیدای عالی بود، اما در عوض آنها برای کار در معادن Battlefield فرستاده شدند. با این حال، شخصی به این ایده علاقه مند بود و نتیجه نهایی با شکوه است.
سریع و خشمگین، Star Wars: Galactic Racer گرایشهای اخیر بازیهای مسابقهای را نادیده میگیرد و روی حالتهای آرکید-y، کنترلهای ساده و سقف مهارت بالا که شما را با سرعتهای بسیار بالا، پیچهای تنگ و وقفههای غیرمنتظره به چالش میکشد، شرطبندی میکند، زیرا سایر رانندگان سعی میکنند روز شما را خراب کنند.
با این حال، سس نه چندان محرمانه آن ساختار مبتنی بر اجرا بود، که انعطافپذیری و ارزش تکرار بازیهای روگلیت را به ساختار سنتیتر مسابقه آرکید که گیمرهای قدیمیتر با آن آشنا هستند تزریق میکند.
(اعتبار تصویر: EA) اولین عنوان Fuse Games که کاملا به ایده اصلی گیمپلی خود اطمینان دارد و از چمدانهای خدمات زنده مدرن برخوردار نیست، بهترین استفاده را از محیط جنگ ستارگان در چارچوب محدودیتهای ساخت یک مسابقهای سرگرمکننده و جذاب در جنگ ستارگان میبرد.
این تقریبا همان رویکردی است که در Zero Company احساس کردیم، یک استراتژی تاکتیکی نوبتی-RPG که از ذهن تیم دیگری از توسعه دهندگان سابق Triple-A نشأت میگیرد. «جنگ ستارگان اما XCOM» باید زودتر اتفاق میافتاد، اما ما خوشحالیم که امسال این اتفاق افتاد، و جای تعجب نیست که این یک غوغا است.
خواندن صحیح موفقیت آنها باید واضح باشد (و تا کنون، به نظر میرسد که قدرتها آن را مشاهده کردهاند): اجازه دهید توسعهدهندگان کارکشته و تازه کار بازیهایی را بپزند که در مورد آنها هیجانزده هستند.
بازیکنان بزرگ، متوسط یا کوچک نسبت به تجربیاتی که واقعا واقعی هستند و توسط سیستمهای ضمیمه شده یا کسب درآمد از بین نمیروند واکنش مثبت نشان میدهند. بازی Massive Entertainment یوبیسافت نیز با Star Wars Outlaws درست شد، اما این عنوان جاهطلبانه جهان باز - که امروزه بهسختی تازهای نیست - به دلیل بودجه تولید بهطور اجتنابناپذیری غولپیکر با انتظارات فروش بالایی مواجه شد.
انجام دهید یا نکنید. هیچ تلاشی وجود ندارد.
(اعتبار تصویر: حالت مخفی) اجازه دادن به جنگ ستارگان برای عجیبتر و خاصتر شدن نیز میتواند به جنبه فیلم و تلویزیون کمک کند. ما می دانیم که جنگ ستارگان سرانجام برنامه های واضح تری را برای نمایشگرهای بزرگ برای سال های آینده قفل کرده است، و با توجه به اینکه سریال های تلویزیونی دیزنی پلاس به ظاهر کوچک شده اند و داستان های متمایز تری را هدف قرار می دهند که مناسب تر برای رسانه های غیر تئاتری هستند، نباید واکنش های جمعیت به بردهای Lucasfilm Games را نادیده گرفت.
شما نمی توانید یک شخصیت ویروسی مانند Biddy Blas بسازید، احتمالا محبوب ترین شخصیت جدید جنگ ستارگان از زمان اولین حضور گروگو در سال 2019. این اتفاق می افتد. و اگر جنگ ستارگان اجازه کاوش در گوشه های عجیب و غریب یک کهکشان را داشته باشد، به طور طبیعی اتفاق می افتد.
کهکشانی Racer بدون پیوند با کانون بزرگتر و دور از دوران امپراتوری، دوره پس از جنگ را با کوچکتر شدن غنیتر میکند. این یادآور بسیاری از وعدههایی است که فصل اول ماندالوریان ارائه کرده بود، قبل از اینکه به طور حواسپرتی به حماسه بزرگتر «مرتبط» شود.
(اعتبار تصویر: EA) حتی شرکت Zero-مجموعه Clone Wars همه چیز را نسبتا پایین نگه میدارد. بله، شخصیتهای مهمی مانند آناکین اسکایواکر فیلمهای کوتاه میسازند، اما داستان رفاقتی الهامگرفته از A-Team و Suicide Squad و استقلال ارزشمند آن را از بین نمیبرند. مطمئنا، آثاری مانند Andor و Rogue One الهامبخش لحن آن بودند، اما داستان به تنهایی باقی میماند و به تازهواردهای جنگ ستارگان نیز اجازه میدهد با حداقل زمینه از آن لذت ببرند.
در زمانی که فرنچایزهای غولپیکر دهها سال اغلب برای جذب طرفداران جدید تلاش میکنند، دو بازی آخر جنگ ستارگان مسیر جدید ملک را در رسانهای تقویت میکنند که میتواند بیش از هر بازی دیگری به Padawans بالقوه برسد.
ترفند خوب؟ فقط به جنگ ستارگان اجازه می دهیم هر از چند گاهی تازه و کوچکتر شود - و بدون تکلیف مورد نیاز باشد. به نوبه خود، داستان های بزرگتر در افق با نیرو قوی تر خواهند بود.
Star Wars: Zero Company: 59.99 دلار اکنون 47.99 دلار بود فرماندهی یک تیم نخبه را در یک داستان قوی و معتبر از جنگ ستارگان که در گرگ و میش جنگ کلون ها رخ می دهد. وارد چکمه های هاکس شوید، افسر سابق جمهوری که شرکت Zero را در یک عملیات مخفیانه علیه یک تهدید نوظهور که می تواند کهکشان را نابود کند، هدایت می کند.
در PS5، Xbox Series X|S و PC موجود است. مشاهده معامله
Star Wars: Galactic Racer یک اختراع مجدد با ریسک بالا از مسابقه است که در حاشیه بیرونی بی قانون کهکشان جنگ ستارگان متولد شده است.
در PS5، Xbox Series X|S و PC موجود است. مشاهده معامله
متن اصلی (انگلیسی)
Star Wars is experiencing a golden age of video games
The movies might be struggling to recapture the magic, but Star Wars video games are strong with the Force.