پرش به محتوای اصلی

در عصر کنسول‌های جیلبریک، Xbox Says The One to Mod First Wins

گیزمودو۱۴۰۵ مهر ۲۲, چهارشنبه، ساعت ۱۷:۵۵حدود 4 دقیقه مطالعه

مردم پلی استیشن 5 خود را اصلاح می کنند و «Halo» را به مرورگرها منتقل می کنند. ایکس باکس فکر می کند که ممکن است مورد بعدی برای Project Helix باشد.

بچه های اسکریپت با ابزارهای مجهز به هوش مصنوعی مشغول پاره کردن ایده قفل بودن سخت افزار کنسول ها هستند. ایکس باکس اکنون با بخش جدید Xbox Labs خود که برای «کاوش در فناوری جدید» طراحی شده است، صراحتا به عصر جدید دکامپایل بازی های مجهز به هوش مصنوعی و راه حل های کنسول گرایش دارد. باور کنید یا نه، ایکس باکس نسبت به رقبای خود شانس بهتری برای ساخت این اثر دارد.

Renaissance مودینگ بازی مجهز به هوش مصنوعی اخیرا قوت گرفته است. این کار با صحنه رو به رشدی از مددرهایی که قصد ساخت بازی‌های turducken را داشتند، مانند هل دادن ماریو به Elden Ring شروع شد، و به توسعه‌دهندگان تبدیل شد که Halo: Combat Evolved اصلی را روی آیفون‌ها، تلفن‌های اندرویدی و مرورگرها منتقل می‌کردند و اساسا به هر کسی اجازه می‌داد بدون توجه به سخت‌افزاری که استفاده می‌کند، بازی اصلی را بازی کند. سپس جیلبریک برجسته پلی استیشن 5 وجود دارد. بازیکنان در مورد اینکه آنها را قادر می سازد تا دیسک های بازی پلی استیشن 2 یا PS3 خود را بازی کنند و هزاران بازی را مستقیما دزدی دریایی کنند، پست می کنند.

Modders ادعا کردند که از طریق شبیه سازی توانسته اند بازی هایی را از کنسول های دیگر که روی PS5 اجرا می شوند دریافت کنند.

دیسک های PS2 مستقیما در PS5. 20+ سال نوستالژی، یک دیسک دورتر. PS5SX2 🎮

🔗 https://t.co/5dJBpctESW 💬 https://t.co/0NNel5pqQt ☕ https://t.co/EypS5hoENk #PS5 #PS2 #PlayStation #PS5SX2 #Homebrew #Emulation pic.twitter.com/mMcp41vFOX

تصادفی نیست که مددرها به طور خاص PS5 را هدف قرار می دهند. سال‌ها است که صحنه فرار از زندان پلی‌استیشن در جریان بوده است، اما این تلاش‌ها پس از اینکه سونی اعلام کرد قصد دارد تا سال 2028 به تولید دیسک‌های بازی برای عناوین جدید پایان دهد، افزایش یافت. این شرکت اساسا به بازیکنان اجازه می دهد مجوزهای دیجیتالی را از عناوین فیزیکی Xbox One و Xbox Series خود ایجاد کنند. با این حال، واضح است که ایکس باکس از جیلبریک ها و دیکامپایل های آینده مصون نیست.

امروز ما ایستاده ایم XBOX LABS (https://t.co/wzXPNnCmI6). این یادداشتی است که من برای تیم ارسال کردم:

تیم، اولین بازی های ویدیویی حدود 75 سال پیش ظهور کردند. از آن زمان تاکنون، رونق و رکودی وجود داشته است، اما هر سال بازی های عالی بیشتری برای بازی وجود دارد، دستگاه های بیشتری برای…

آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس، در یک توییت و پست وبلاگی که روز سه شنبه ابتکار جدید را اعلام کرد، نوشت:

در هفته‌های اخیر، شاهد بودیم که بازی‌ها به سرعت از حالت کامپایل خارج شده و برای اجرا بر روی سخت‌افزاری که در ابتدا برای پشتیبانی از آنها طراحی نشده بودند، بازسازی شدند. ساخت‌های رایانه‌های شخصی ویندوز برای اجرا بر روی Apple Silicon ترجمه شده‌اند یا برای اجرا در داخل مرورگر از طریق WebAssembly و WebGPU منتقل شده‌اند، که مورد دوم اکنون به 90٪ پشتیبانی مرورگر جهانی نزدیک شده است. شاید تعجب آورتر این باشد که ما شاهد بوده ایم که بسیاری از بزرگترین بازی های جهان در کد منبع بازی دیگری ترکیب شده اند.

در حال حاضر، به نظر می رسد که Xbox Labs فقط با آنچه ممکن است به هم می ریزد. توییتی از عضو تیم Xbox Labs آدریان ماتو نشان می‌دهد که این شرکت در حال آزمایش هنر ASCII است. چیزی که ما می خواهیم بدانیم این است که Xbox چگونه تصور می کند می تواند از این قابلیت ها کسب درآمد کند. شاید بهتر باشد برای مدیریت این آینده بازتر بر اساس آنچه تاکنون در نسل بعدی Xbox، که در حال حاضر Project Helix نامیده می‌شود، دیده‌ایم.

کمی پشت صحنه https://t.co/Dg8uBTEOJK 👀

🔮 ما ابزارهای سرگرم‌کننده‌ای ساختیم تا سایه‌بان‌ها را در زمان واقعی به‌صورت هنری هدایت کنیم، هنر تعاملی ASCII را آزمایش کردیم، و جزئیات کوچک زیادی را پاشیدیم.

🖱️ ماوس خود را حرکت دهید تا یک دنباله رنگارنگ باقی بگذارید که اصل را نشان می دهد… pic.twitter.com/pPspcgxupg

— آدریان ماتو 🐙 (@adrianmg) 13 اکتبر 2026

ایکس باکس در مورد اینکه پروژه هلیکس آینده چگونه بازی های رایانه شخصی و بازی های ایکس باکس را با هم ترکیب می کند، پنهان نکرده است. ایکس‌باکس همچنین با پشتیبان‌گیری عناوین قدیمی‌تر ایکس‌باکس و ایکس‌باکس 360 برای اجرا بر روی سخت‌افزار جدیدتر گام‌هایی برداشته است - اساسا تلاشی برای تبدیل کنسول نسل بعدی خود به تجربه همه‌جانبه ایکس‌باکس. اما اکنون، رایانه شخصی بودن به جز نام، قلمروی کاملا جدیدی از مشکلات احتمالی را معرفی می‌کند، به خصوص اگر کنسول جدید حتی نسبت به PS5 امروزی، اصلاح و جیلبریک کردن آسان‌تر باشد.

در مقایسه با سونی، بخش ایکس‌باکس مایکروسافت نباید خیلی نگران احتمال دزدی دریایی باشد. به همان اندازه که این جنگجویان کد در رسانه‌های اجتماعی جذب می‌شوند، اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان زمان یا دامنه توجهی برای جیلبریک کردن یک کنسول ندارند. اکثر بازیکنان فقط به دنبال راحت‌ترین راه برای اجرای بازی‌های خود هستند، خواه این به معنای ظاهر شدن در یک دیسک، دانلود یک بازی یا اجرای آن از طریق مرورگر باشد.

همانطور که مدیر عامل Valve، Gabe Newell در سال 2011 گفت: "دزدی دریایی نتیجه خدمات بد شرکت های بازی است." این در مورد این است که آیا بازیکنان احساس می کنند از چیزهایی که برای آنها پول پرداخت می کنند ارزش دریافت می کنند یا خیر.

ایکس‌باکس، علی‌رغم اخراج هزاران بازی‌ساز و استودیوهای برش، بار کمتری نسبت به سونی وارد کنسول‌های نسل بعدی می‌کند. همچنین به شدت نیاز به راه‌هایی برای بازی دارد که مانند کنسول‌های امروزی، چندان گران نباشند. پخش جریانی بازی ممکن است راه پیش رو نباشد، به خصوص که Xbox تعداد ساعات مجاز بازی را محدود می کند. اینکه آیا می‌توانیم Gears of War بعدی را در مرورگرها بازی کنیم، تنها بخشی از معادله است. حداقل، به نظر می رسد ایکس باکس شانس بیشتری نسبت به سایرین در ساخت این کار به نفع خود دارد.

خواندن متن کامل در گیزمودوبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

In the Age of Jailbroken Consoles, Xbox Says the One to Mod First Wins

People are modding their PlayStation 5s and porting 'Halo' to browsers. Xbox thinks that may be the next use case for Project Helix.

همه‌ی اخبار فناوری