پرش به محتوای اصلی

«در مقطعی ما یک بازی ریتم کوچک داشتیم، اما دقیقا با احساسی که شما در حال تبلیغ یک نمایش هستید مطابقت نداشت» - کارگردان Stranger Than Heaven می‌گوید که سیستم شو بیز «یک چالش واقعی» بود و از نوازندگان با «آنتن» برای موسیقی الهام گرفته شده بود.

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۲, شنبه، ساعت ۰۱:۳۰حدود 2 دقیقه مطالعه

Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven، نحوه طراحی سیستم روایت Showbiz بازی توسط استودیوی RGG را فاش کرده است و درست کردن آن چقدر دشوار بوده است.

Mikinobu Abe کارگردان Stranger Than Heaven می گوید که سیستم Showbiz بازی برای استودیوی RGG "یک چالش واقعی" بود.

آبه می‌گوید تحقیقات زیادی برای یافتن اینکه یک مروج نمایش چه کاری انجام می‌دهد و چگونه می‌توان آن را در بازی به تصویر کشید، انجام شد.

آبه می افزاید که "در مقطعی ما یک بازی ریتم کوچک داشتیم"، اما این ایده با دیدگاه تیم مطابقت نداشت. Mikinobu Abe، کارگردان Stranger Than Heaven، نحوه طراحی سیستم روایت Showbiz بازی توسط استودیوی RGG را فاش کرده است و درست کردن آن چقدر دشوار بوده است.

در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، آبه گفت Showbiz، یک سیستم مدیریت سرگرمی که به شخصیت اصلی، ماکوتو دایتو، نیاز به ایجاد یک تجارت، یافتن منابع الهام برای موسیقی، و برنامه ریزی تولیدات به عنوان یک تبلیغ کننده، "یک چالش واقعی برای ما بود."

کارگردان توضیح داد که RGG با این سؤال شروع کرد: یک پروموتر واقعا چه کاری انجام می دهد؟ از آنجا که "شما می دانید که یک خواننده چه کار می کند، و می دانید که یک گروه چه کار می کند، اما دقیقا نمی دانید که یک مروج در صنعت موسیقی چه کار می کند"، بنابراین تحقیقات از آنجا شروع شد.

آبه فاش کرد که "در مقطعی ما یک بازی ریتم کوچک داشتیم، اما دقیقا با احساسی که شما در حال تبلیغ یک نمایش هستید مطابقت نداشت"، بنابراین تیم به مرحله تخته سفید بازگشت تا چیزهای مختلف را امتحان کند.

آبه گفت: "یک چیزی که ما متوجه شدیم این است که یک تبلیغ کننده کسی است که نه تنها پول، بلکه الهام بخش و کل چشم انداز نمایش را به ارمغان می آورد." ما فکر می کردیم که این جنبه جالبی است که می توانیم در این بازی قرار دهیم."

در Stranger Than Heaven، بازیکنان می توانند در شهرها قدم بزنند و با چیزهای موجود در محیط، مانند ساعت پدربزرگ یا آتش سوزی تعامل داشته باشند و صداها را به عنوان الهام بخش موسیقی جمع آوری کنند. سپس دایتو می‌تواند این نمونه‌ها را بگیرد و با یک آهنگساز برای ایجاد موسیقی جدید و برنامه‌ریزی تولید برای خواننده و گروه همکاری کند.

آبه می‌گوید: «منابع الهام‌بخش اساسا مانند زمانی هستند که شغل خاصی دارید، همیشه این آنتن‌ها را دارید که به دنبال چیزی می‌گردند. بنابراین، اگر یک موسیقی‌دان هستید، همیشه این آنتن را برای موسیقی‌هایی که می‌شنوید دارید، و این می‌تواند الهام بخش مردم برای خلق چیزهای جدید باشد، و این برای ماکوتو نیز تفاوتی نداشت.

آبه افزود: "به همین دلیل است که این سیستم بازی برای یافتن و سپس استفاده از آن الهام برای ایجاد موسیقی در بازی زنده شد."

Stranger Than Heaven در 15 ژانویه 2027 برای PS5، Xbox Series X و Series S و PC منتشر می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

'At some point we did have a small rhythm game, but it didn't exactly match the feeling that you're promoting a show' — Stranger Than Heaven director says the showbiz system was 'a real challenge' and inspired by musicians with an 'antenna' for music

Stranger Than Heaven director Mikinobu Abe has revealed how RGG Studio designed the game's Showbiz narrative system and how difficult it was to get right.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر