پرش به محتوای اصلی

«دیلان یک قهرمان غیرارادی است، اگرچه انتخاب می‌کند که قهرمان شود، اما در ابتدا آن را نمی‌داند» - آهنگساز Control Resonant روند طراحی آهنگ تم دیلن را توضیح می‌دهد و آهنگ خود را آشکار می‌کند که «در اصل موضوع جسی به عقب است».

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۱۷, جمعه، ساعت ۱۵:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant، روند ساخت آهنگ تم دیلن را در مقایسه با خواهرش، جسی، به اشتراک گذاشته است.

پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant، روند ساخت آهنگ تم دیلن را توضیح می‌دهد، که تم جسی به صورت معکوس پخش می‌شود.

او توضیح می دهد که چگونه موضوع جسی بیشتر درباره قدرت بود، در حالی که موضوع دیلن "منبع رشد" است.

آلانکو می‌گوید: «دیلن بیشتر به سمت بالا حرکت می‌کند، گویی برای وجود دیلن اجازه می‌خواهد». پتری آلانکو، آهنگساز Control Resonant، روند ساخت آهنگ تم دیلن را در مقایسه با نحوه طراحی جسی، خواهرش و شخصیت اصلی Control به اشتراک گذاشته است.

در همان مصاحبه با TechRadar Gaming، جایی که آلانکو توضیح داد که چگونه موسیقی متن بازی را برای Remedy Entertainment ایجاد کرده است، آهنگساز گفت که روش نوشتن تم دیلن با جسی متفاوت است، زیرا منشأ آنها از مکان‌های مختلفی شروع می‌شود.

آلانکو بدون پرداختن به اسپویلرها توضیح داد که مسیرهای آن‌ها متفاوت است، اما «به دلیل ریشه‌هایشان، آن‌ها در واقع موضوع یکسانی دارند - اما دیلن اساسا موضوع جسی به عقب است».

آلانکو می‌گوید: «اولین بار در کنترل اصلی در چند نقطه ظاهر شد، اما در اینجا می‌خواستم با آن سیلی درستی به صورت گیمر بزنم. "آنها DNA مشترک دارند، بنابراین تم نیز به اشتراک گذاشته می شود. آنچه که تم قدرت جسی بود، برای دیلن، منبع رشد است؛ در هارمونی های مختلف در طول بازی ظاهر می شود، و بسته به رویدادها، ریشه هارمونی زیر ملودی چند بار تغییر می کند."

او اضافه کرد: «جسی تم قدرتش را فقط در پایان با موقعیتش در ارتباط مستقیم داشت، در حالی که دیلن در تمام طول مسیر ظاهر می‌شود و مسیر او را از هیچ به یک ابرقهرمان تبدیل می‌کند.»

آلانکو ادامه داد، و توضیح داد که «مقیاس شخصیت اصلی در کنترل طنین‌انداز بزرگ‌تر است» و در حالی که تم جسی به‌گونه‌ای که «این من هستم»، «به زمین نشست» و «زمین‌دار» بود، او گفت: «تصویر دیلن بیشتر به سمت بالا حرکت می‌کند، گویی برای وجود دیلن می‌خواهد.»

او افزود: «از همان ابتدای توسعه، من این احساس را داشتم که دیلن برای آزادی و آزادی‌اش توجیهی می‌خواهد. «دیلان یک قهرمان غیرارادی است؛ اگرچه او انتخاب می‌کند که قهرمان شود، اما در ابتدا آن را نمی‌داند.

تصمیم او آگاهانه گرفته شده است: «من این را انتخاب می‌کنم». او این مسیر را انتخاب کرد و من می‌خواستم با ایجاد چند الگوی کوبه‌ای بسیار محرک در داستان، این تلاش را مشخص کنم و بر آن تاکید کنم."

در حالی که جسی و دیلن دو تم مختلف در کنار هم دارند، Resonant همچنین دارای یک تم ترکیبی برای هر دو به نام "موضوع خواهر و برادر" است. آلانکو به اشتراک گذاشت که آهنگ پایانی بازی، "The One I Once Knew" "به راحتی یکی از موارد مورد علاقه من بود"، زیرا "موضوع خواهر و برادر" "بدون آن وجود نداشت."

او گفت: «ما نتوانستیم از هیچ آوازی با «موضوع خواهر و برادر» استفاده کنیم، زیرا صداگذاری‌های زیادی وجود داشت، و نمی‌خواستیم گیمر را از احساس اصلی Broken Conduit منحرف کنیم، جایی که «موضوع خواهر» از طریق دستگاه‌ها و ابزارهای مختلف پخش می‌شود. "من یکی از زیباترین صداهای صنعت موسیقی را در آهنگ پایانی "The One I Once Knew" (TOIOK) داشتم، آملیا جونز، که آوازهای خودش را ضبط و ویرایش کرد و هر آنچه را که اجرا کرده بود برای من فرستاد، و من مجبور نبودم چیزی را از انتخاب های او تغییر دهم.

صدای عالی، اخلاق کاری عالی، گوش عالی."

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

'Dylan is an involuntary hero, although he chooses to become one, he just doesn’t know it in the beginning' — Control Resonant composer explains the design process for Dylan's theme song, revealing his track 'is essentially Jesse's theme backwards'

Control Resonant composer Petri Alanko has shared his process for developing Dylan's theme song, compared to his sister's, Jesse.

همه‌ی اخبار فناوری