پرش به محتوای اصلی

رئیس استودیو ArenaNet می‌گوید Guild Wars 3 عناصر رابط کاربری بسیار کمتری در HUD برای یک MMO خواهد داشت - «ما خیلی عمدی این را طراحی کردیم زیرا روی کنسول نیز وجود دارد و تجربه‌ای ساده است».

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۷, جمعه، ساعت ۱۳:۴۸حدود 3 دقیقه مطالعه

اگرچه این یک بازی نقش آفرینی آنلاین (MMORPG) به صورت انبوه چند نفره است، اما ArenaNet تایید کرده است که Guild Wars 3 دارای حداقل HUD خواهد بود.

Guild Wars 3 "به طور کلی رابط کاربری بسیار کمتری" برای MMORPG خواهد داشت

کالین جوهانسون، رئیس استودیو ArenaNet می‌گوید که مبارزات و دنیای باز بازی را بهتر به نمایش می‌گذارد

او می‌گوید عناصر رابط کاربری رزمی، مانند debuffs، به‌جای آن به صورت بصری نمایش داده می‌شوند اگرچه این یک بازی نقش آفرینی آنلاین (MMORPG) به صورت چند نفره است، اما ArenaNet تایید کرده است که Guild Wars 3 دارای حداقل HUD خواهد بود، تا حدی به این دلیل که بازی برای کنسول نیز طراحی شده است.

طی یک ارائه هدایت‌شده در Gamescom، با حضور TechRadar Gaming، رئیس استودیو کالین جوهانسون، ساخت اولیه بازی و HUD آن را به نمایش گذاشت و گفت که در طول توسعه در معرض تغییر است و تیم قصد دارد "به طور کلی رابط کاربری بسیار کمتری داشته باشد."

در سایر MMOها، چه World of Warcraft یا Final Fantasy 14، HUD اصلی معمولا مملو از عناصر UI از لیست‌های کوئست، علاقه‌مندان و دباف‌ها، نوارهای اکشن و هر چیز دیگری است که بازیکن انتخاب می‌کند تا برای خود اضافه کند.

برای Guild Wars 3، ArenaNet به طور قابل توجهی این عناصر را به نفع یک HUD تمیزتر کاهش می دهد، که به گفته جوهانسون، مبارزه و جهان باز بازی را بهتر به نمایش می گذارد. علاوه بر این، کاربران کنسول نمی‌توانند روی این ویژگی‌های رابط کاربری قرار بگیرند.

جوهانسون گفت: "من فکر می کنم یکی از چیزهایی که به طور سنتی در MMO ها می بینید این است که تعداد زیادی آیکون در سراسر صفحه نمایش وجود دارد که برای برقراری ارتباط با وضعیت جنگ و چیزهایی که در حال انجام هستند استفاده می شود."

"و ما خیلی عمدا این را طراحی کردیم، یکی، زیرا در کنسول نیز وجود دارد و تجربه‌ای است که نمی‌توانید روی نمادها نگه دارید تا همه چیز را بخوانید، تا تجربه‌ای را ارائه کنید که نیازی به داشتن حجم عظیمی از اطلاعات در رابط کاربری نیست.

علاوه بر این، رئیس استودیو گفت که در طول نبرد، شرایطی که به طور سنتی از طریق رابط کاربری ارتباط برقرار می‌کنند، مانند حملات سرد، به‌عنوان debuff‌های «انباشته» در HUD ظاهر نمی‌شوند، بنابراین بازیکنان در عوض اثر را خواهند دید.

او توضیح داد: «ما یک سیستم ترکیبی چندنفره در این بازی ساخته‌ایم تا جایگزین آن شود، جایی که هر بازیکنی قادر به داشتن بیشتر حرفه‌ها باشد، می‌تواند در ساخت‌های خود سرد باشد. و بنابراین همه اینها در دنیا اتفاق می‌افتد، نه فقط یک آیکون UI کوچک در پایین صفحه که می‌گوید ثابت یا خیر.

"این واقعا جالب است. در آزمایش، ما می بینیم که چشمان مردم در حال تماشای نبرد واقعی هستند که روی صفحه رخ می دهد به جای اینکه تمام مدت فقط به رابط کاربری خیره شوند، که تجربه بسیار بهتری است."

جوهانسون اضافه کرد که "محدودیت کنترلر" ArenaNet را تشویق کرده است تا "نسخه ای از مبارزه را ایجاد کند" که همچنان تجربه بهتری روی ماوس و صفحه کلید است.

او گفت: "این واقعا برای ما عالی بود. چیزهای زیادی وجود دارد که فقط در رابط کاربری وجود ندارد زیرا نیازی به استفاده ندارد."

Guild Wars 3 در حال توسعه فعال است و یک دوره بتا برای پاییز 2027 برنامه ریزی شده است.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

ArenaNet studio head says Guild Wars 3 will have 'significantly less' UI elements on the HUD for an MMO — 'We very intentionally designed this because it's also on console and it's a lean-back experience'

Although it's a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), ArenaNet has confirmed that Guild Wars 3 will have a minimal HUD.

همه‌ی اخبار سیاست