رئیس جدید اپ استور درباره استراتژی بازی اپل، آینده اپل آرکید و موارد دیگر صحبت می کند
در مصاحبه با Polygon، کارسون اولیور، رئیس جدید اپ استور اپل در سراسر جهان، در مورد جاهطلبیهای گستردهتر این شرکت در زمینه بازی، تعداد فزاینده بازیهای آیفون ممتاز، و جایی که Apple Arcade در استراتژی آن قرار میگیرد، صحبت کرد. این چیزی است که او گفت. بیشتر…
در مصاحبه با Polygon، کارسون اولیور، رئیس جدید اپ استور اپل در سراسر جهان، در مورد جاهطلبیهای گیمینگ گستردهتر این شرکت، تعداد فزاینده بازیهای ممتاز آیفون و جایی که اپل آرکید در استراتژی آن قرار میگیرد، صحبت کرد. این چیزی است که او گفت.
جاه طلبی های اپل برای دیده شدن به عنوان یک دارنده پلتفرم بازی مناسب کاملا جدید نیست. در طول سالها، این شرکت بارها و بارها تلاش کرده است تا بازیسازان بزرگ را جذب کند و بازیکنان را متقاعد کند که بازی را در دستگاههای خود جدیتر بگیرند، با درجات مختلف موفقیت.
و این تلاش ها نشان می دهد. همانطور که اپل بارها در طول سخنرانیهای WWDC و اعلامیههای محصول تاکید کرده است، این شرکت ردیابی پرتو با سرعت سختافزاری را معرفی کرده است، پیشرفتهای قابلتوجهی در چارچوب گرافیکی Metal خود ایجاد کرده و ابزارهایی را توسعه داده است که پورت کردن بازیهای رایانهای و کنسولی را به پلتفرمهای خود آسانتر میکند.
اوایل هفته گذشته، اندکی پس از گزارش ارتقای کارسون الیور به معاون اپ استور، اپل هفته بازی های مستقل را معرفی کرد و هفت بازی جدید و آینده را برای آیفون و آیپد برجسته کرد، از جمله:
با توجه به آن، Polygon یک مصاحبه ایمیلی با الیور انجام داد که جزئیات جالبی در مورد وضعیت بازی در اپ استور و برنامه های اپل برای آینده به اشتراک گذاشت.
"ما شاهد رشد باورنکردنی بازیهایی بودیم که به اپ استور میآیند، به طور کلی، با انتشار بازیهای پریمیوم بیشتری در اپ استور در سال جاری نسبت به سال گذشته. [...] در حالی که بسیاری از این بازیها هندی هستند، ما شاهد عرضه فرنچایزهای کنسولها و رایانههای شخصی بیشتری به موبایل هستیم، زیرا مخاطبان رو به رشدی برای آن بازیها هستند. این هفت بازی در Indie Games Week به نمایش درآمدند: هفته بازیهای Indie و iPadga در نسخههای مختلف آیفون و آیپد گا در آن ضبط میشوند. خلاقیت بدون افت کیفیت.»
الیور همچنین به پیشرفتهای فنی اپل در طول سالها، که در بالا به برخی از آنها اشاره کردیم، و همچنین نقشی که نسلهای جوان بازیکنان در شکلدهی به بازار بازیهای موبایل داشتهاند، اشاره کرد.
به گفته الیور، «نسل کامل بازیکنان» به جای یک کنسول یا رایانه شخصی سنتی، با آیفون به عنوان اولین دستگاه بازی خود بزرگ شدند.
این کاربران لمس مستقیم را به عنوان کنترلکننده اصلی خود میپذیرند و آیفون و آیپد را به بهترین بوم برای نوآوری مستقل تبدیل میکنند.»
الیور به Polygon گفت که در مورد Apple Arcade و اینکه چگونه در استراتژی بازیهای گستردهتر اپل در کنار تعداد فزاینده بازیهای پریمیوم که مستقیما در اپ استور عرضه میشوند قرار میگیرد، این امر به توسعهدهندگان بازی انعطافپذیری بیشتری میدهد:
ما میخواهیم به توسعهدهندگان مکانی قابل اعتماد برای دسترسی به کاربران در سراسر جهان، حمایت از آنها در هر مرحله و کمک به آنها در ایجاد کسبوکارهای موفق بدهیم. […] برای رسیدن به این هدف، گزینههای مدل کسبوکار انعطافپذیری را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهیم. این بدان معناست که پدیدهای مانند Balatro میتواند به عنوان یک دانلود ممتاز رشد کند، و همچنین میتواند خانهای را به عنوان بخشی از سرویس Apple Arcade پیدا کند. چگونه می خواهند.»
برای خواندن مصاحبه کامل الیور با Polygon، که همچنین به قابلیت کشف App Store و انواع بازیهایی که در پلتفرمهای اپل موفق میشوند، این پیوند را دنبال کنید.
FTC: ما از پیوندهای وابسته خودکار برای کسب درآمد استفاده می کنیم. بیشتر
برای اخبار بیشتر اپل، 9to5Mac را در YouTube بررسی کنید:
متن اصلی (انگلیسی)
New App Store chief discusses Apple’s gaming strategy, future of Apple Arcade, more
In an interview with Polygon, Apple’s new head of App Store Worldwide, Carson Oliver, discussed the company’s broader gaming ambitions, the growing number of premium iPhone games, and where Apple Arcade fits into its strategy. Here’s what he said. more…