زمانی بازیهای ابری ارزانتر از خرید عناوین عنوان میشد. اما گیمرها می گویند قیمت گذاری جدید ایکس باکس مایکروسافت این استدلال را از بین می برد
ظهور بازی های ویدیویی دیجیتال با مالکیت کمتر و هزینه های بیشتر برای گیمرها همزمان شده است.
گیمرهای ویدیویی ممکن است احساس بیشتری را تجربه کنند که دیوانه وار به داخل یک ماشین آرکید برای افزایش زمان بازی فرو می روند.
ایکس باکس که متعلق به مایکروسافت است، ویژگی پرداختی را راهاندازی کرده است که خشم برخی از کاربران را برانگیخته است و بخشی از روند بزرگتر طرفداران بازیهای ویدیویی است که برای عناوینی که مالک آنها نیستند، پول بیشتری میپردازند.
این در حالی است که بخش Xbox با یک بازنشانی تجاری گسترده مواجه است زیرا تلاش می کند تا از کاهش درآمد ناشی از افت فروش سخت افزار و از دست دادن اشتراک Game Pass جلوگیری کند. این بخش 20 درصد از نیروی کار خود را کاهش داده است، حدود 3200 نقش، و شروع به فروش عناوین انحصاری مانند Halo در پلتفرم های بازی رقیب برای افزایش فروش کرده است.
ایکس باکس Cloud Gaming را در سال 2020 به عنوان جایگزین ارزانتری برای بازیهای فیزیکی راهاندازی کرد، با این استدلال که اجاره کردن یک عنوان به طور موثر فرصتی برای انجام یک بازی بدون تعهد مالی خرید کنسول و دیسک فراهم میکند.
اشتراک Game Pass که به عنوان یک سرویس آنلاین برای دانلود بازی ها در کنسول شما شروع شد، در ابتدا به کاربران امکان دسترسی رایگان و نامحدود به بازی های ابری را می داد.
مشترکین این امکان را به دست آوردند که مجموعه ای از بازی های Xbox را بدون نیاز به خرید یا دانلود جداگانه پخش کنند.
اما در ماه سپتامبر، این شرکت نحوه دسترسی مشتریان به بازیهای ابری را تغییر داد. به جای اینکه اشتراک ماهانه Game Pass دسترسی نامحدود به کتابخانه را اعطا کند، ساعات بازی محدود شد.
هفته گذشته، ایکس باکس تغییرات بیشتری را اعمال کرد. هنگامی که ساعتهای بازی ابری قابل بازی مشترکان تمام شد، میتوانند از سرویس جدیدی به نام Cloud Playtime برای خرید زمان بیشتر استفاده کنند.
مشترکین Game Pass در حال حاضر بین 10 تا 23 دلار در ماه برای 5 تا 15 ساعت بازی ابری پرداخت می کنند، در حالی که بازی های دانلود شده در کنسول خود نامحدود باقی می ماند. با Cloud Playtime، 10 ساعت اضافی ماهانه بازی ابری 4 دلار، 25 ساعت 8 دلار و 50 ساعت هزینه 12 دلار هزینه دارد.
گیمرها از سیستم پرداخت بهموقع ایکسباکس انتقاد کردهاند و یونگیای یوتیوب میگوید که از آنجایی که گیمرها باید هزینههای بیشتری برای پخش عناوین بپردازند، بحث مقرونبهصرفه برای بازیهای ابری مطرح میشود. نه تنها کاربران برای دسترسی به بازیها در فضای ابری هزینه بیشتری میپردازند، بلکه حتی از داشتن خود بازی نیز سودی ندارند، همانطور که اگر کنسول فیزیکی و بازی را خریداری میکردند.
ایکس باکس بلافاصله به درخواست فورچون برای اظهار نظر در مورد نگرانی گیمرها در مورد سیستم پرداخت جدید پاسخ نداد.
اختلافات مالکیت بازی سونی پلی استیشن
از آنجایی که شرکتهای بازی بیشتر به سیستمهای اشتراک متکی هستند، طرفداران بازیهای ویدیویی متوجه میشوند که محدودیتهایی برای راحتی اجاره یا دانلود عناوین وجود دارد.
در ماه ژوئن، چهار مشتری سونی در دادگاه منطقه شمالی کالیفرنیا یک شکایت دسته جمعی تنظیم کردند و مدعی شدند که سونی به درستی فاش نکرده است که پرداخت برای یک بازی قابل دانلود پلی استیشن به آنها مالکیت یا دسترسی دائمی به آن نمی دهد. بر اساس این شکایت، افشای سونی قانون 2024 کالیفرنیا را نقض میکند که یک شرکت بازیهای ویدیویی را ملزم میکند هشداری ارائه کند که «به زبان ساده بیان میکند که «خرید» یا «خرید» کالای دیجیتال مجوز است.»
سونی در یک درخواست برای رد این دعوی پاسخ داد که مشتری نمی تواند به طور منطقی فرض کند که آنها حقوق انحصاری یک بازی دیجیتال را دارند زیرا کاربران متعدد می توانند یک بازی را فقط چند لحظه از هم بخرند، به این معنی که هیچ کس نمی تواند همان "کپی" یک بازی را بخرد. دعوا ادامه دارد.
مشتری GameStop، جیک وبر، در ماه ژانویه از فروشگاه بازی شکایت کرد و در یک دادخواست در حال انجام استدلال کرد که این فروشگاه اطلاعاتی را در وب سایت خود در مورد مشتریانی که فقط مجوز خرید بازی Pokémon Legends: Arceus را خریداری کرده اند، درج نکرده است، نه بازی واقعی.
در همین حال، مصرفکنندگان از اقتصاد اشتراک خسته شدهاند: یک نظرسنجی CivicScience نشان داد که 37٪ از Gen Zers اعلام کردند اشتراک حداقل یک سرویس پخش را به دلیل "خستگی اشتراک" لغو کردهاند، احساسی که 87٪ دیگر گفتند که تجربه کردهاند.
اما استراتژی بازیهای ویدیویی دیجیتال محور احتمالا ادامه خواهد یافت زیرا شرکتهای کنسولی متوجه میشوند که میتوانند عناوین را ارزانتر تولید و توزیع کنند. سونی در اوایل سال جاری اعلام کرد که از سال 2028 دیگر بازی های جدید پلی استیشن 5 را بر روی دیسک ها عرضه نخواهد کرد.
این دوره از بازیهای دیجیتال، انحراف از استراتژی است که شرکتهای بازیهای ویدیویی بیش از یک دهه پیش به کار گرفتند و ارزش مالکیت رسانههای فیزیکی را تبلیغ کردند، که توسط طرفداران بازیهای ویدیویی تحسین شد. در سال 2013، در پاسخ به اینکه مایکروسافت تجارت بازی های متعلق به قبل را محدود کرد و نیاز به دسترسی به اینترنت برای پخش عناوین جدید داشت (یک حرکت به سرعت معکوس می شود)، پلی استیشن یک ویدیوی ویروسی از مدیران سابق شوهی یوشیدا و آدام بویز بارگذاری کرد که جعبه بازی را به یکدیگر می دهند.
یوشیدا گفت: «اینگونه بازی های خود را در PS4 به اشتراک می گذارید.
این داستان در ابتدا در سایت Fortune.com منتشر شد
متن اصلی (انگلیسی)
Cloud gaming was once billed as cheaper than buying titles. But new pricing from Microsoft’s Xbox is eroding that argument, gamers say
The rise of digital video games has coincided with less ownership and more fees for gamers.