سازندگان Tomb Raider در مورد اینکه چگونه بازی زندگی آنها را تغییر داد: "کارکنان پوست به طور ناگهانی در اتومبیل های اسپرت سوار شدند"
دادن تپانچه های لارا کرافت به این معنی بود که می توانستیم حرکات آکروباتیک او را به نمایش بگذاریم. و وقتی او به پرو می رود، ما یک تی رکس پرتاب کردیم!» در تابستان 1994 به Core Design پیوستم و توبی گارد را ملاقات کردم، که طرح های مفهومی خود را برای Tomb Raider به من نشان داد. او قبلا این عنوان را پیدا کرده بود و یک جلد جعبه ماکت با زنی که دو تپانچه در دست دارد کشیده بود. ادامه مطلب...
دادن تپانچه های لارا کرافت به این معنی بود که می توانستیم حرکات آکروباتیک او را به نمایش بگذاریم. و وقتی او به پرو می رود، ما یک تی رکس پرتاب کردیم!
در تابستان 1994 به Core Design پیوستم و توبی گارد را ملاقات کردم که طرح های مفهومی خود را برای Tomb Raider به من نشان داد. او قبلا این عنوان را پیدا کرده بود و یک جلد جعبه ماکت با زنی که دو تپانچه در دست دارد کشیده بود. ادامه مطلب...
متن اصلی (انگلیسی)
Tomb Raider’s creators on how the game changed their lives: ‘Skint staff were suddenly pulling up in sports cars’
‘Giving Lara Croft pistols meant we could show off her acrobatics. And when she goes to Peru, we threw in a T rex!’ I joined Core Design in the summer of 1994 and met Toby Gard, who showed me his concept sketches for Tomb Raider. He’d already come up with the title and drawn a mock-up box cover with a woman holding two pistols. Continue reading...