پرش به محتوای اصلی

سونی فناوری ارتقاء مقیاس QSSR جدید خود را برای کنسول پایه PS5 معرفی کرده است، با تحلیلگران فناوری که افزایش کیفیت استثنایی برای Wolverine مارول را تایید کرده‌اند، در حالی که Ghost of Yotei شاهد پیشرفت‌های چشمگیر کمتری بود.

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۱۰, جمعه، ساعت ۱۶:۲۹حدود 3 دقیقه مطالعه

QSSR فناوری جدید ارتقاء مقیاس PS5 است و به گفته تحلیلگران فناوری، می تواند بهبودهای عمده ای در کیفیت تصویر برای بازی هایی مانند Marvel's Wolverine ارائه دهد.

Quick Spectral Super Resolution (QSSR) فناوری جدید ارتقاء مقیاس مبتنی بر ماشین سونی برای PS5 است.

تحلیلگران Digital Foundry می گویند که پتانسیل "قابل توجه" دارد

QSSR فعال شده در Marvel's Wolverine دارای افزایش کیفیت " استثنایی" است، در حالی که Ghost of Yotei "بهبودهای چشمگیری کمتری را مشاهده کرد" سونی از Quick Spectral Super Resolution (QSSR)، فناوری ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی جدید خود که برای PS5 پایه ساخته شده است، رونمایی کرده است و می تواند بهبودهای عمده ای در کیفیت تصویر ارائه دهد.

QSSR با پلی‌استیشن Spectral Super Resolution (PSSR) متفاوت است و سونی آن را به‌عنوان «تکامل جدید سریع PSSR» و «ساخته‌شده بر دو نوآوری کلیدی» توصیف می‌کند، از جمله یک معماری شبکه عصبی ساده و یک پیاده‌سازی دستی که عملکرد را در PS5 به حداکثر می‌رساند.

سونی گفت: «در حالی که PSSR استاندارد طلایی در PS5 Pro است، QSSR پیشرفت‌های قابل‌توجهی در جزئیات تصویر و ثبات تصویر در PS5 ارائه می‌کند.

به گفته کارشناسان فناوری در Digital Foundry (DF)، که به طور عملی با QSSR و تست هر دو بازی، آنها معتقدند "پتانسیل در اینجا قابل توجه است."

DF نوشت: «رزولیشن پایین و ارتقاء ضعیف بر عناوین بسیاری در این نسل تأثیر گذاشته است، اما QSSR می‌تواند تفاوت بزرگی ایجاد کند. "به خصوص در Marvel's Wolverine، افزایش کیفیت می تواند استثنایی باشد.

از نظر تجزیه و تحلیل کیفیت تصویر، کافی است بگوییم که پایداری زمانی به طور قابل توجهی بهبود یافته، سطح جزئیات افزایش می‌یابد، یکپارچگی پیکسل‌های فرعی به طور قابل توجهی برتر است، در حالی که آثار باستانی عناصری مانند شاخ و برگ متحرک بسیار کاهش می‌یابد.

با این حال، اشاره می‌کند که با Ghost of Yōtei، بازی‌ای که قبلا کیفیت تصویر فوق‌العاده‌ای دارد، «پیشرفت‌های چشمگیری کمتری را شاهد بودیم».

ریچارد لدبیتر، بنیانگذار DF، در تجزیه و تحلیل یوتیوب خود، مقایسه‌های QSSR فعال و غیرفعال شده در هر دو بازی را نشان داد. تحلیلگران یک کات سین Wolverine را در حالت عملکرد بدون پوشش آزمایش کردند، و هنگامی که این فناوری روشن است، ارتقای بصری قابل توجهی وجود دارد.

Leadbetter خاطرنشان کرد: نرخ فریم کمتر است. "تعداد سرفصل عالی به نظر نمی رسد، درست است؟ ضربه ای در حدود 8 تا 10 فریم در ثانیه [در مقابل روشن/خاموش]. اما نکته مهم هزینه زمان فریم QSSR است. با محاسبه من، بین 1.5 تا 1.8 میلی ثانیه است، و می توانم بگویم که برای یک ML-پایه مبتنی بر رزولوشن پایین بر اساس نتایج با وضوح بالا، منطقی است. سخت افزاری که هیچ شکلی از شتاب ML ندارد.

Leadbetter استنباط می‌کند که هرچه وضوح خروجی/ورودی بالاتر باشد، نرخ فریم بیشتر خواهد بود."

او گفت که در حالت‌های گرافیکی 60 فریم بر ثانیه که از مقیاس‌بندی وضوح پویا استفاده می‌شود، «ما اساسا اکنون بهترین‌های هر دو دنیا را دریافت می‌کنیم، زیرا «عملکرد عملا یکسان است» با یا بدون فعال بودن QSSR.

Leadbetter گفت: "کنار QSSR برای حفظ نرخ فریم رزولوشن پایین‌تری خواهد داشت، اما کیفیت ارتقاء دهنده به قدری بهتر است که به طور کلی تجربه بهتری کسب می‌کنید."

یک کلیپ افت 1 فریم در ثانیه با روشن بودن QSSR را نشان می دهد، اما به سختی قابل توجه است، و در حالی که Ghost of Yotei در حال اجرا در حالت عملکرد بدون پوشش VRR در 120 هرتز، افت فریم را در زمانی که QSSR فعال است نشان می دهد، "خفیف" هستند.

او گفت: "در بیشتر موارد اساسا غیرقابل محسوس است، که بسیار متفاوت از آنچه در Wolverine دیدیم، تا جایی که می‌دانید با عکس‌برداری‌های اینجا، من باید دوباره بررسی می‌کردم که QSSR در واقع روشن است زیرا به نظر خیلی خوب به نظر می‌رسد که اینجا درست باشد. هیچ عملکرد واقعی در اینجا وجود ندارد."

انتظار می‌رود که QSSR مانند PSSR در بازی‌های بیشتری وصله شود و در عناوین بعدی PS5 مورد استفاده قرار گیرد. در حال حاضر مشخص نیست که آیا Rockstar Games قصد دارد از این فناوری در Grand Theft Auto 6 استفاده کند یا خیر.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Sony has revealed its new QSSR upscaling tech for the base PS5, with tech analysts confirming an 'exceptional' quality boost for Marvel's Wolverine, while Ghost of Yotei 'saw less dramatic improvements'

QSSR is the base PS5's new upscaling tech, and according to tech analysts, it can offer major image-quality improvements for games like Marvel's Wolverine.

همه‌ی اخبار فناوری