«شاید در نبرد پیروز شوید اما جنگ را شکست دهید زیرا تمام منابع خود را در یک نبرد قرار داده اید» - کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 می گوید بازی King Art Games «می خواست جنگ ها مدتی طول بکشد» بنابراین از سیستم های بازی استراتژی اصلی قرض گرفته شده است.
Jan Theysen، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 توضیح داده است که چگونه این بازی تجربه کلاسیک RTS از بازی اصلی Dawn of War را نشان میدهد.
یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 توضیح داده است که چگونه بازی اصلی Dawn of War بر سیستمهای RTS بازی جدید تأثیر گذاشته است.
آنهاسن میگوید بازیهای کینگ آرت «میخواستند نبردها کمی طول بکشد» در Dawn of War 4
او میگوید که ویژگی تقویتی بازی تقریبا قطع شده بود زیرا «عجیب» بود، اما اکنون تیم آن را دوست دارد زیرا «بخش کلان [مدیریت] و بخش اقتصادی را وارد نبردها میکند». یکی از بنیانگذاران King Art Games و کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4، Jan Theysen توضیح داده است که این بازی چگونه تجربه کلاسیک استراتژی بلادرنگ (RTS) بازی اصلی Dawn of War را نشان می دهد.
در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، Theysen توضیح داد که اولین سوالی که تیم از خود پرسید این بود که می خواهد از کدام بازی برای پایه های Dawn of War 4 الهام بگیرد. در نهایت اولین بازی را انتخاب کرد که در سال 2004 منتشر شد، زیرا این بازی RTS کلاسیک تر بود و تیم از آن به عنوان "ستاره شمالی" یاد می کند.
"ما اساسا گفتیم، "خوب، میخواهیم یک Dawn of War جدید بسازیم"، اما سوال این بود: "در مورد چه چیزی صحبت میکنیم؟ Dawn of War 1 یا 2؟" آنها هر دو عالی هستند اما بسیار متفاوت هستند. "شاید حتی Dawn of War 3. و ما گفتیم، "خوب، بیایید واقعا به Dawn of War 1 برگردیم، که برای ما بیشتر یک RTS کلاسیک با ساخت پایه، با نبردهای بزرگ بود."
کینگ آرت به بزرگی مبارزات و مدت زمان آنها در بازی اصلی نگاه کرد و تصمیم گرفت یک سیستم گیم پلی بزرگتر و طولانی تر "زمان برای کشتن" را برای جدیدترین بازی تکرار کند.
ما میخواستیم نبردها کمی طول بکشد تا بتوانید واحدهای بیشتری را وارد نبرد کنید، درست است؟ او گفت. "و شاید شما در نبرد پیروز شوید و جنگ را ببازید، به این دلیل که تمام منابع خود را برای مثال در این یک نبرد گذاشتید؛ این چیزی بود که ما بسیار به آن توجه کردیم، زیرا میدانید که این چیزی است که [بازیهای] RTS متفاوت با آن برخورد میکنند.
تقویتهای درون زمینی یکی از چیزهای «عجیبتری» است که Dawn of War 4 به نمایش میگذارد، که آنها فاش کردند که King Art در ابتدا از آن برخوردار نبود، زیرا این یک سیستم قدیمی است که بسیاری از بازیهای RTS مدرن آن را ندارند. معلوم شد، وقتی تیم آن را آزمایش کرد، [و آنها] واقعا آن را دوست داشتند.
"ما احساس می کردیم کمی عجیب است، درست است؟" او گفت. "از نظر علمی، هیچ معنایی ندارد، و حتی از نظر گیم پلی، چیزی نیست که تعداد زیادی از بازی های RTS داشته باشند. شاید این چیز عجیبی باشد که آنها مانند 20 سال پیش داشتند، و شاید آنقدرها هم مهم نباشد، اما پس از آن ما واقعا آن را امتحان کردیم، و اکنون آن را دوست داریم."
مدیر خلاق اضافه کرد که "ما فکر می کنیم عالی است" زیرا تقویت در میدان همچنین "مدیریت کلان و بخش اقتصادی را وارد نبردها می کند" و همچنین کنترل واحد در زمان واقعی با مدیریت خرد.
آنسن توضیح داد: "فقط با بهبود خودکار همه چیز یا تقویت خودکار همه چیز، نبردها آسان تر می شوند، اما در واقع بخش اقتصادی آسیب می بیند، درست است؟ یا سخت تر می شود." اما اگر بیشتر در مورد ماکرو و بیشتر در مورد تصویر بزرگ هستید، ممکن است کاملا خوب باشد که فقط تمام واحدهای خود را در نبرد روی خودکار قرار دهید و آنها کارهای خود را انجام دهند.
در حالی که اگر واقعا اهل میکرو هستید، احتمالا میگویید، «نه، من میتوانم نبرد را بهینه کنم»، و سپس زمان کمتری را در ماکرو صرف میکنید، اما بیشتر در میکرو، و این نیز خوب است، و این شاید مثالی باشد که میدانید ما مستقیما از Dawn of War 1 گرفتهایم.» Warhammer 40,000: Dawn of War 4 قرار است در تاریخ 3 دسامبر برای رایانه های شخصی عرضه شود.
متن اصلی (انگلیسی)
'Maybe you win the battle but lose the war because you put all your resources into one battle' — Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says King Art Games 'wanted battles to take a while' so borrowed from the original strategy game's systems
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has described how the game manifests the classic RTS experience of the original Dawn of War.