"شما می توانید ناگهان به سطح 30000 فوتی شناور شوید و بفهمید که چگونه قرار است همه چیز با هم کار کنند" - آهنگساز اصلی Mass Effect در حین کار روی RPG به تجربه مشترک "پرارزش" نگاه می کند.
جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect، کار بر روی RPG BioWare را به یاد می آورد و این پروژه مشترک را به عنوان یک تجربه "پرارزش" توصیف می کند.
جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect، میگوید که کار بر روی این بازی یک تجربه مشترک «پرارزش» بود
وال می گوید که "ارزش" و "اهمیت" همکاری با آهنگسازان دیگر را آموخته است
او میافزاید که کار با افراد دیگر میتواند به "اجرای وظیفه داشتن موسیقی این شخصیت نادیده در بازی" کمک کند. جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect، کار بر روی بازی نقش آفرینی (RPG) BioWare را به یاد می آورد و این پروژه مشترک را به عنوان یک تجربه "پرارزش" توصیف می کند که به او یادآوری می کند که چقدر مهم است که با آهنگسازان دیگر کار کند.
در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، جایی که آهنگساز Mass Effect 1 و 2 نیز به بسته شدن BioWare واکنش نشان داد، وال آنچه را که ساختن یک موسیقی RPG علمی-تخیلی با سم هالیک، ریچارد ژاک و دیوید کیتس بود به اشتراک گذاشت.
وال گفت: «این بازی بود که به من کمک کرد تا ارزش، اهمیت، و اینکه چقدر همکاری با دیگر آهنگسازان می تواند سرگرم کننده و با ارزش باشد را درک کنم. من به اندازه کافی آهنگساز شایسته ای هستم، اما احساس می کنم قدرت واقعی من در داستان سرایی و اطمینان از اینکه تولید و موسیقی در خدمت داستان هستند و تیم را به سمت این هدف هدایت می کنند، است.
این آهنگساز که همچنین نحوه تأثیر موسیقی ارکسترال و ترکیبی را بر دو بازی اول به اشتراک گذاشت، توضیح داد که کار با آهنگسازان دیگر علیرغم استعدادهای خودش در درازمدت به پروژه کمک کرد و گفت: «گاهی کار کردن با آهنگسازان دیگر آسانتر است تا به شما کمک کند تا وظیفه داشته باشید که موسیقی این شخصیت نادیده در بازی باشد که واقعا داستان را به صورت صوتی و جذابتر روایت میکند.»
وال اضافه کرد: "شما می توانید ناگهان تا سطح 30000 فوتی شناور شوید و بفهمید که چگونه قرار است همه اینها با هم کار کنند. نه اینکه به تنهایی نمی توانید این کار را انجام دهید، بلکه ساده تر و روان تر است و به نوعی 1 + 1 = 3 به آنجا می رسید.
"من خوشحالی اینستا [لذت فوری] را دوست دارم که موسیقی زودتر تمام شود تا بتوانید واقعا با آن بازی کنید و آن را تقویت کنید."
وال همچنین موضع خود را در مورد استفاده از هوش مصنوعی به عنوان جایگزینی در بازی های ویدیویی به اشتراک گذاشت و گفت: "هوش مصنوعی هنرمند نیست."
متن اصلی (انگلیسی)
'You can suddenly float to the 30,000-foot level and understand how it’s all supposed to work together' — Original Mass Effect composer looks back on the 'rewarding' collaborative experience while working on the RPG
Original Mass Effect composer Jack Wall has recalled working on BioWare's RPG, describing the collaborative project as a "rewarding" experience.