شهر شب برای بار دوم در «Cyberpunk: Edgerunners 2» به این روشنی نمی سوزد
انیمه دنبالهدار «Cyberpunk 2077» استودیو تریگر و CD Projekt RED، حتی با بالا بردن نقطهنظر با مبادله سفر یک قهرمان محکوم به فنا برای یک گروه، نمیتوانند کاملا از سایه طولانی بازیگران دیوید مارتینز پیشی بگیرند.
زمانی که جهان برای اولین بار به توسعهدهنده بازیهای ویدیویی CD Projekt RED و سری انیمیشنهای مشهور استودیو تریگر در نتفلیکس، Cyberpunk: Edgerunners توجه کرد، انتظارات بهویژه زیاد نبود. در هر صورت، مردم یک انیمه قابل استفاده را تصور می کردند که توسط مجموعه ای که نیاز مبرمی به روابط عمومی خوب داشتند، بلعیده می شد. هیچکس نمیتوانست پیشبینی کند که نمایش ده قسمتی از هر انتظاری فراتر میرود، و تبدیل به انیمیشن سال ۲۰۲۳ میشود و مدتها قبل از اینکه سرانجام درست شود، علاقهمندی به یک بازی مشکلساز را دوباره تقویت میکند.
اکنون، انتظارات برای این سری که یکبار مستقل بوده و گروه جدید آن که رعد و برق را دو بار در یک بطری ثبت کنند یا با بازی Cyberpunk: Edgerunners 2 خود را با پتارد خود بالا ببرند، به اوج خود رسیده است.
اگرچه این سریال از اوجهای سرگیجهآور تراژدی بسیار مقطر دیوید مارتینز فاصله دارد، اما نگاه دوم Cyberpunk: Edgerunners 2 به Night City داستان بسیار گستردهتری را روایت میکند و روزنهی دنیای دیستوپیایی آن را گستردهتر میکند. در ده قسمت خود، Cyberpunk: Edgerunners 2 یک بار دیگر شهر شب را به آتش میکشد و داستانی را به تصویر میکشد که نسبت به نسخه قبلی خود جاهطلبانهتر، نتیجهبخشتر و به شدت آرزومندتر به نظر میرسد.
Cyberpunk: Edgerunners 2 که توسط نویسنده بازگشته Bartosz Sztybor نوشته شده و توسط Kai Ikarashi کارگردانی شده است، وقت خود را در تبلیغات خود تلف نمی کند و به طرفداران می گوید که قهرمان سابقش، دیوید مارتینز، جسد است. اون برنمیگرده در عوض، خلاقان چین و چروک جالبتری را برای دومین دور خود در شهر شب معرفی میکنند: چه میشد اگر داستان چهار قهرمان را دنبال میکرد که بهعنوان قهرمان داستانهای خود، از منظر دیگری نیز بهعنوان آنتاگونیست عمل میکردند؟
وارد شوید: رومن کاراکس (به انگلیسی: Valeria Rodriguez JP: Momoka Terasawa)، یک فیلمساز جوان که فیلمهای LiveLeak را از دوربین 35 میلیمتری خود برای گردابها مستند میکند. D (EN: Nazeeh Tarsha، JP: Kouki Uchiyama)، یک کوچ نشین با گذشته ای مرموز در مسیر جنگ. ضعیف کینگزلی (EN: Clancy Brown، JP: Kentaro Tone) یک افسانه سایبرپانک شسته شده که به دنبال یک هدف جدید است. و تالیا (به انگلیسی: Kimoy Lee, JP: Akari Kitou)، زنی که کرومتر از گوشت است و با جمعیت اشتباهی میدوید.
با آمدن به Edgerunners 2، شانس آن کمی در برابر آن بود. من همیشه فکر میکردم فصل اول یکی از بهترینهای Trigger بود، زیرا احساس میکرد که آنها خود را از بمباران معمول خود مهار میکنند - نوعی که به ناچار قهرمانان سرکش خود را فریاد میکشند و از کنار جو به فضا میفرستند. Edgerunners داستان قانعکنندهای را تعریف کرد که همیشه از بازیها میخواستم. بنابراین، لحظهای که استایبور فصل اول را با تماشای مایکل بی و فصل دوم را با مارتین اسکورسیزی مشترک در اولین اکران انیمه اکسپو Edgerunners 2 مقایسه کرد، من کاملا با هر چیزی که برنامهریزی کرده بود، موافق بودم.
مطمئنا، هر دو سریال یک سکانس ابتدایی مینیمالیستی و سبک دارند که هیچ کس از آن چشم پوشی نمیکند (فصل دوم «شنبه شب 10:15» The Cure را با «This Fffire» فرانتس فردیناند از فصل اول تعویض میکند)، اما این آخرین شباهت سریال است.
برای شروع، این که کوارتت را گروهی مانند گروه دیوید بنامیم نام اشتباهی است. در بیشتر دورههای نمایش، آنها به دو دسته تقسیم میشوند و در طول ده قسمت Edgerunners 2 با هم درگیر میشوند و هرکدام تیرکهای دروازه در حال تغییر خود را تعقیب میکنند. وقتی یک ساختار دیجیتال مرموز مانند یک تفنگ پر شده بین آنها رها می شود، مسائل پیچیده تر می شود. گنجانده شده در داخل خرده، کمکی است که به سبک پنجه میمون قدرت فوق العاده ای می بخشد. در مد معمولی Edgerunners، این انیمه مملو از قتل عام وحشیانه، سکانسهای اکشن شیک، و نوشتههایی است که امیدوار است به اندازه قهرمانان سایبرنتیک آن ضربه وارد کند.
پس از انتشار تیتراژ در دوبله انگلیسی و ژاپنی، Edgerunners 2 به اندازه نسخه قبلی خود به اوج قابل توجهی نمی رسد. این یک منحنی سخت برای درجه بندی است. اما تا آنجا که دنبالهای اقتباسی از بازیهای ویدیویی است، میتواند یک ژانر قراردادی را به شیوهای رضایتبخش به دست آورد.
در بازی های ویدیویی، اصطلاحی به نام برش عمودی وجود دارد. یک تکه عمودی یک قطعه کوچک و کاملا صیقلی قابل بازی است که به گیمرها امکان میدهد تمام اجزای کلیدی آن را تجربه کنند: گیمپلی، هنر، انیمیشن و غیره. این اساسا یک آزمایش الماس با کیفیت است که نشان میدهد یک بازی میتواند آنچه را که در مواد تبلیغاتی پر از کلمات کلیدی خود وعده داده است، ارائه دهد. در حالی که Cyberpunk: Edgerunners بهعنوان رمانتیکسازی فیلم نوآر از معنای «ادگرونر» بودن از نگاه سادهلوح قهرمانش، Cyberpunk: Edgerunners 2 به سرعتی کاملا متفاوت میخواند.
کاملا واضح است که داستان Edgerunners 2 نامه ای عاشقانه به سنگ محک هایی مانند Pulp Fiction، Léon: The Professional و City of God است. به همین ترتیب، Trigger کارهای Trigger را انجام می دهد در حالی که گهگاه انگشتان پای خود را در زیبایی شناسی و سبک سازی اینده ژانر کلاسیک مانند Blade Runner و Akira فرو می برد.
Edgerunners 2 بهجای اینکه به دنبالهای از ضربهای روایی خود، منبع فرانکشتایننگاری از آنچه که برای هر تأثیری کارآمد است، بسنده کند، رقتآمیز خود را به بافتن داستانی میپردازد که گسترده، خرابکننده، و در بیشتر موارد، متحرک است که برشی عمودی از همه چیزهایی است که انیمه و بازیها ارائه میدهند. با این کار، انیمه کمی بیشتر از چیزی که بتواند بجود گاز می گیرد.
به طور روایی، Edgerunners 2 در تقاطع فصل اول خود و همتای بازی ویدیویی خود قرار دارد. به عنوان دنباله ای برای فصل اول و پیش درآمدی برای بازی، روایت آن را می توان به عنوان بافتی در نظر گرفت که خطوط اصلی داستان آنها را به هم پیوند می دهد. با این حال، نمایش هرگز آنقدر محکم بافته نمی شود که نتواند به تنهایی بایستد. نشانههای آشنای Cyberpunk همه اینجا هستند: اسرار شرکتی هرگز به معنای دیدن نور روز نبود، تیراندازی با گروههای رقیب، و عصبانیت فراوان خانوادگی.
با این حال، Edgerunners 2 به جای تعقیب کاتارسیس یک رویای پای در آسمان، به این پرسش میپردازد که آیا وسواس برای تامین هزینههای زندگی - به هر قیمتی - ارزشش را دارد یا خیر.
هر یک از قهرمانها احساس میکنند سیدی پراجکت رد و تریگر سیو بین داستانهای شخصیتهای هر بازیکن از Cyberpunk 2077 سیو میکنند. در حالی که داستانهای بدنه، عشایر و بچههای خیابانی بازی متفاوت شروع میشوند، آنها همیشه از یک خط داستانی با تفاوتهای کوچک روایی پیروی میکنند. این یک نقطه ضعف نسبتا بزرگ بازی است. فقط در اینجا، چهار نفر به طور واقعی سیوهای یکدیگر را با تقاطع داستان هایشان خراب می کنند تا ببینند که سفرهای قهرمانانشان در تضاد با یکدیگر چقدر تند به نظر می رسد.
از نظر تئوری این یک مفهوم تمیز است که با این واقعیت تقویت میشود که رومن، تالیا، ضعیف و بهویژه دی برای پاسخ به این سوال که چقدر حاضرند برای موفقیت در دنیایی که شهر شب همیشه برنده است، ریسک کنند، راه طولانی در پیش دارند.
به طرز شگفت انگیزی، مسیر سریال برای پاسخ به این سوال فراتر از یک معضل داخلی است و به ساکنان شهر شب سرایت می کند، که در داستان نسبت به فصل های اول آن و احتمالا در خود بازی ها نقش بیشتری را در داستان به عهده می گیرند. همه در شهر شب نسبت به گروه آن واکنش نشان می دهند و از آنها مخالفت می کنند، خواه آنها بدخواهان، نخبگان سازمانی سیاسی، گانگسترهای دوطرفه، یا شهروندان عادی که سعی در تامین هزینه های زندگی خود دارند.
در مواقعی، آن جانور به نیرویی بزرگتر از چهار قهرمانش تبدیل میشود و آنها را به تماشاچیانی تبدیل میکند که شهر شب خود را در یک خشم و انتقام عادلانه غرق میکند.
به اعتبار سریال، اجراهای آوازی در سراسر صفحه کار خارقالعادهای را انجام میدهند و شخصیتهایشان را از هر سوراخی از نقطه A تا نقطه B در Edgerunners 2 هدایت میکنند. در حالی که او با بقیه بازیگران در صندلی عقب مینشیند، بازی براون در نقش ضعیف او را به محبوب اولیه فصل تبدیل میکند. به عنوان لنگر احساسی سریال، هر صحنه ای با حضور ضعیف به عنوان جزر و مدی عمل می کند که برای هر بازیگری که صحنه ای را با او به اشتراک می گذارد، همه کشتی ها را بالا می برد.
از نظر بصری، Edgerunners 2 کاملا خیره کننده است. هر فریم از انیمیشن نمایش خشنتر، خامتر و سرکشتر به نظر میرسد و با ترکیب داستانی از اعتبار سینمایی و حضور فیلم «نباید به این نگاه میکردم» مطابقت دارد. هیچ دو صحنه ای شبیه هم نیست. رنگها از یک دنباله اکشن خارج میشوند و شخصیتها را در خطوط التقاطی ترسیم میکنند. به همین ترتیب، فیلمهای دانهدار از دوربین فیلمبرداری رومن، هم وحشت و هم لحظات زودگذر شادی را در شهر شب ثبت میکنند.
گفته میشود، نمایش گاهی اوقات احساس میکند نازک میشود و به همان اندازه صفحات روایی میچرخد. برخلاف غواصی فصل اول در سفر قهرمان دیوید، Edgerunners 2 لنز خود را به سمت شهروندان شهر شب به عنوان شرکتکنندگان فعال در حرکت و تکانهایی که قهرمانهای آن و کلانسازهها بر آنها حکومت میکنند، میچرخاند. یکی از اخطارها برای حرکت تمام آن خطوط داستانی متقاطع، تکیه بیش از حد گاه به گاه آن به مونتاژ و جهش های زمانی است. مطمئنا شیک هستند، اما آنها گاهی اوقات باعث می شوند که سرعت حرکت - و تشدید فصل در نیمه عقب - احساس سرکشی و عدم تمرکز کنند.
این بدان معنا نیست که پایان کاراکترها از ناکجاآباد بیرون می آیند. بیشتر این است که نمایش به سختی به دندانهایش فرصت میدهد تا گاز بگیرند، یا زمانی که همه چیز به طور فاجعهباری کنار رفت، بینندگان انگیزهها و تصمیمات شخصیتها را درک کنند.
CD Projekt RED و Trigger بهعنوان یک دنباله و اقتباس از بازیهای ویدیویی، به دور از مشتق شدن یا یک بدبینانه گرفتن پول نقد برای شناسایی نام آن است. با این وجود، نوسان عظیم داستانی Cyberpunk: Edgerunners 2 در نهایت به طور محسوسی از اوج های قبلی خود فاصله می گیرد. از آسیبهای احساسی Cyberpunk: فصل اول Edgerunners زخمی برجای گذاشت، Cyberpunk: Edgerunners 2 تنها یک کبودی باقی میماند که بهخاطر نمیآورید پس از پخش تیتراژ، آن را به خاطر بسپارید.
تمام ده قسمت Cyberpunk: Edgerunners 2 در نتفلیکس در تاریخ 20 اکتبر به نمایش درآمد.
اخبار io9 بیشتری می خواهید؟ بهترین فیلمها و برنامههای تلویزیونی را برای پخش در این ماه و همه کتابهای علمی تخیلی، فانتزی و ترسناک آینده که باید در رادار شما باشند، بررسی کنید.
متن اصلی (انگلیسی)
Night City Doesn’t Burn Quite as Brightly the Second Time in ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’
Even with upping the ante by trading one doomed hero’s journey for an ensemble, CD Projekt RED and Studio Trigger’s 'Cyberpunk 2077' sequel anime can’t quite outrun the long shadow cast by David Martinez.