ماژول World of Warcraft Dungeons & Dragons ممکن است عالی باشد
من هرگز World of Warcraft را بازی نکردهام، اما بسط آن Dungeons & Dragons مرا متقاعد کرده که عالی است.
Universes Beyond با انتشار World of Warcraft Gameplay Expansion - کتابی 256 صفحهای که دقیقا نحوه اقتباس سیاره Azeroth را با محبوبترین RPG رومیزی توضیح میدهد، سرانجام از Magic: The Gathering خارج شد و وارد بازی بسیار محبوب دیگر Wizards of the Coast، Dungeons & Dragons شد.
من دو هفته گذشته را صرف بلعیدن این کتاب جدید کردهام، و در حالی که اعتراف میکنم که قبلا از طرفداران Universes Beyond بودهام - فکر میکنم این کار شگفتانگیزی در معرفی بازی کارت معاملاتی مورد علاقهام برای تکمیل افراد تازه وارد انجام داده است، و امیدوارم همین کار را برای D&D انجام دهد - چه در اردوگاه من باشید، چه کسی هستید که فکر میکنم با این ماژول مبارزه میکنید، و فکر میکنم با این ماژول مبارزه میکنید.
البته این کتاب به شدت بر شگفتانگیز بودن افزودنیهایی که به TTRPG میکند تمرکز دارد، با این حال بسیاری از نژادها، زیر کلاسها، هیولاها و قوانین دیگر به راحتی میتوانند در هر تنظیمات کمپین جای بگیرند. و اگر کمی بیشتر نیاز دارید، این کتاب شامل بهروزرسانی مورد انتظار برخی از زیر کلاسهای مورد علاقه طرفداران است که هنوز بهروزرسانی پس از ۲۰۲۴ خود را دریافت نکردهاند (مانند Swashbuckler Rogue و Way of the Drunken Master Monk که به Warrior of Mystic Brews تغییر نام داده است).
اگرچه شاید بهتر از همه، هیچ یک از این محتوای عالی جدید موجودی بانکی شما را از بین نبرد. گیم پلی Expansion 59.99 دلار / 49.99 پوند / 84.99 دلار استرالیا هزینه دارد، که اگرچه در سطح بالاتری از آنچه کتاب های D&D به فروش می رسند، با توجه به مبلغی که در اینجا برای بازیکنان و Dungeon Masters وجود دارد، قیمت مناسبی به نظر می رسد. بهعلاوه، خردهفروشان شخص ثالث مطمئنا این گسترش را با قیمتی کمتر از MSRP به شما میفروشند، بهویژه در دورههای فروش که مشخص است کتابهای D&D کاهش قیمت دارند.
تنها ناامیدی من این است که احساس میکنم اگر بهدنبال تبدیل شدن به استاد سیاه چال هستید، تازهواردترین بازی نیست - شخصی که باید بازیها را اجرا کند. فقط یک ماجراجویی سریع تک تیر میتواند توپ را به چرخش درآورد، اما همانطور که هست، من پیشنهاد میکنم DM فردی با تجربه D&D باشد. که با توجه به جذابیت بازیکن جدید Universes Beyond شرم آور است.
با این اوصاف، فکر میکنم این الحاقیه بدون توجه به علاقهی شما به WoW عالی است، اما اگر هنوز مطمئن نیستید که آیا باید از گسترش گیمپلی World of Warcraft برای Dungeons & Dragons استفاده کنید، بگذارید کمی بیشتر توضیح دهم که چرا آن را دوست دارم.
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) جشنی از طعم و مزه و قهرمانان
بیایید از جایی شروع کنیم که این کتاب انجام می دهد: فصل 1: کلاس های شخصیت. هر کلاس در Dungeons & Dragons در این بسط World of Warcraft به بازیکنان راهنما ارائه میدهد که چگونه TTRPG را میتوان برای تناسب با قهرمانانی که محلیهای Azeroth با آنها آشنا هستند، تطبیق داد. مسلما، برخی بیشتر از دیگران مورد توجه قرار میگیرند، اما چیزی که من دوست داشتم بخوانم این بود که هر کلاس حداقل چیز جدیدی دریافت میکند - به جای اینکه برخی مانند سایر برنامههای توسعه اخیر نادیده گرفته شوند.
برای کسانی که در انتهای کوتاهتر چوب هستند - Druids، Wizards، Fighters، Warlocks و Rangers (اگرچه آنها یک مورد خاص هستند که بعدا به آن بازخواهم گشت) - این به معنای فقط برخی جادوهای جدید، مانورهای Battle Master، یا Eldritch Invocations است. اگرچه من پس از خواندن ابزارهای جدید آنها شکایت نمی کنم.
Warlocks متمرکز بر Conjuration از فراخوان Expendable Minions که مینیونهای سرنگون شده را به شفا برای شما یا متحدان تبدیل میکند، خوششان میآید، در حالی که نسخه جدید Mass Polymorph راهی عالی برای یک جادوگر آشفتهتر برای اعزام ارتش اطراف به نظر میرسد - تبدیل هر تعداد دشمن وحشتناک به بزهای بیآزار.
همچنین متوجه میشوید که این کلاسها و سایر کلاسها، راهنماهای سادهای دارند که باید برای انتخاب جادوها و ویژگیها دنبال کنید تا کلاس D&D بیشتر شبیه تخصصهای World of Warcraft باشد. نام برخی از کلاس ها نیز تغییر کرده است. Wizard Mage است، Fighter Warrior است، و Rangers are Hunters هستند (من دیگر تغییرات نام کلاس را در حین حرکت برجسته می کنم).
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) یک پله بالاتر راهبان، پالادین ها، روحانیون (کشیشان)، سرکشان، و بربرها (شمن ها) هستند که همگی یک یا دو زیر کلاس جدید یا حداقل یک نسخه اصلاح شده از یک زیر کلاس دریافت می کنند که هنوز از زمان به روز رسانی قوانین 2024 به روز نشده است.
در اردوگاه دوم، Swashbuckler Rogue و Drunken Master Monk هستند که به Warrior of Mystic Brews تغییر نام داده است. مانند سایر بهروزرسانیهای بهروزرسانی قوانین پس از ۲۰۲۴، این زیر کلاسها بسیار آشنا به نظر میرسند، اگرچه برخی از ترفندهای مکانیکی اینجا و آنجا وجود دارد تا بین گزینههای پخشکننده در برابر سایر انتخابهایی که میتوانید انجام دهید تعادل بهتری برقرار کند - یا در مورد Warrior of Mystic Brews، این زیر کلاس را به عنوان گزینهای متمایزتر در کارنامه خود احساس کنید.
زیرمجموعه های کاملا جدید به دلیل طراوتشان تا حدی نمایش را می دزدند و من ناامید هستم که در کمپین بعدی خود نقش Oath of the Holy Paladin را بازی کنم. این نسخه از شوالیه به مراتب بیشتر بر روی درمان متمرکز است تا مبارزه - ایفای نقش حمایتی تر تانک. با این حال، من هنوز نمیخواهم تحت تأثیر ضربه الهی آن قرار بگیرم.
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) در نهایت، با چرخش بر روی «مورد ویژه» رنجر، سه کلاس قهرمان را پیدا خواهید کرد - شوالیه مرگ، شکارچی شیطان و Evoker. این طعم و مزه گزینه کاراکتر که قبلا دیده نشده است، نوعی زیر کلاس است، اما به جای ساختن بر پایه کلاس موجود، برخی از جنبههای اصلی را از بین میبرند و بازسازی میکنند (چیزی که زیر کلاسها تمایلی به انجام آن ندارند).
به عنوان مثال، Oath of the Ebon Blade Death Knight، شفابخش Paladin’s Lay on Hands را از بین می برد و آن را به یک کویل مرگ مخرب تبدیل می کند و Smite الهی بهشتی را به یک Runic Smite شیطانی تبدیل می کند.
نامیدن آنها «کلاس های قهرمان» شاید نشان دهنده سطحی از برتری باشد. با این حال، من لزوما این را از گزینه های موجود احساس نکرده ام. به نظر نمیرسد اینها بهترین راه جدید برای بازی در کلاس هستند، بلکه فقط یک راه جایگزین هستند. عنوان Hero Class فقط نشان میدهد که لایهای از پیچیدگی وجود دارد زیرا کلاس اصلی تغییر کرده است - اگرچه من دنبال کردن راهنمای گسترش گیمپلی World of Warcraft بسیار آسان بود، و من انتظار دارم که تازهواردان در صورت پیروی از آن، برای ساخت یکی از این سه گزینه مشکلی نداشته باشند.
حرفه ای های Azeroth
با این حال، شخصیت ها بیشتر از کلاس خود هستند.
متأسفانه، بسط World of Warcraft هیچ پسزمینه جدیدی در اختیار ما قرار نمیدهد - منشأهای قبل از ماجراجویی که مهارتهای اولیه شخصیت بازیکن را تعیین میکنند - اما طیف گستردهای از نژادهای خارقالعاده برای انتخاب، و جناحهای WoW مختلف برای اعضای حزب وجود دارد که میتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند.
دقیقا مانند کلاسها، اگر یک بومی Dungeons & Dragons وجود داشته باشد - مانند کوتولهها یا الفها - از شما خواسته میشود قوانین را از راهنمای Player's Handbook حذف کنید، اما به نژادها یا گونههایی از نژادهایی که فقط در WoW وجود دارند، ویژگیهای سفارشی داده میشود. پاندارن صومعه میتواند از آرامش درونی خود برای بازیابی سلامتی بیشتر در هنگام استراحت استفاده کند، و دشمنان را پس از حمله به لرزه درآورد، در حالی که دراکتیر میتواند از بالهای خود برای سر خوردن استفاده کند - اگر سقوط کمتر از 100 فوت باشد، آسیبی به زمین نمیخورد و میتواند در حین سقوط به صورت افقی حرکت کند.
البته، چند صفحه نیز برای مانت ها و همراهان موجودات در نظر گرفته شده است - حیوانات خانگی نمادین World of Warcraft که می توانید سوار آن ها به نبرد شوید، یا اگر دوستی شما با آنها به اندازه کافی بالا باشد، کمی علاقه مند هستند.
جناح ها به صورت عمده برداشته می شوند. اتحاد و هورد (و زیرگروه های مربوط به آنها) در مرکز صحنه هستند، اما گروه های دیگری وجود دارند که یک حزب ممکن است ترجیح دهد با آنها رابطه برقرار کند. برخی از مزیتهای مکانیکی برای شهرت در گروههای مختلف وجود دارد، اما آنها عموما یک ابزار روایی هستند - Dungeon Masters یک جستجوگر قابل اعتماد در قالب رهبران گروه دوستانه دارد. آنها میتوانند پیشرفت بیشتر تلاش را پشت سر جلب اعتماد یک جناح جدید قفل کنند، یا بازیکنان را مجبور به یک آتشبس سخت با جناحهای رقیب کنند تا برای رسیدن به هدفی بزرگتر با هم کار کنند (الزام
سناریوهای نقش آفرینی دقیق برای اطمینان از عدم از سرگیری خصومت های دو طرف).
من به اسباببازیها و ابزارهایی که این گیمپلی Expansion برای DM میدهد باز میگردم، اما اگر کارها را از طرف بازیکنان تمام کنیم، باید در مورد حرفهها صحبت کنیم.
حرفهها با ارائه راهنماییهای خاص به بازیکنان در مورد چگونگی توسعه مهارتهای جستجوی غذا و ساخت آیتم - و نحوه استفاده از این تواناییها، قوانین اساسی کاردستی را از راهنمای Player’s Handbook و Dungeon Master 2024 گسترش میدهند.
برای احزاب که زمان زیادی را در میان تمدن سپری میکنند، این مهارتها بازیهای آنها را خیلی تغییر نمیدهد، من انتظار دارم، اما اگر در حال برنامهریزی کمپینی هستید که در اعماق بیابان سرمایهگذاری میکند (که من اکنون پس از الهام گرفتن از این قوانین هستم)، آنها راهی حیاتی برای گروه فراهم میکنند تا تجهیزات خود را دوباره پر کرده و ارتقا دهند.
ایده اصلی این است که اقلام دستساز و منابع علوفهای بر اساس نادر بودن و مکانی که پیدا شدهاند، ارزشهای خاصی دارند. منابع کافی را جمع آوری کنید، و می توانید موردی ایجاد کنید که به اندازه ارزش ترکیبی منابعی که استفاده می کنید ارزش داشته باشد - به شرطی که از نوع مناسب باشند، یعنی گیاهان علوفه ای و احشاء حیوانات برای معجون مناسب باشند، در حالی که سنگ معدن استخراج شده و پوست حیوانات برای سلاح و زره استفاده می شود.
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) کتاب قوانین از تولید دستور العمل های خاص خارج از یک یا دو نمونه دوری می کند، اما DM ها را تشویق می کند تا سیستم ساخت و ساز را در دنیای بازی خود زنده کنند. این می تواند شامل نیاز به مقادیر خاصی از منابع خاص به جای ارزش صرفا عمومی باشد - یعنی معجون تنفس آب که به پنج قطعه خفه کردن معمولی نیاز دارد و دو ویال روغن استخراج شده از ماهی سیاه دهان کمیاب به جای صرفا 100GP قطعات - یا تبدیل کردن یک منبع کمیاب خاص به یک جستجوی جانبی - مانند یک کارمند فرعی.
نیاز به یاقوت غارت شده از گروه اژدهای بالغ، یا ردیابی آهنگر متخصص در صورت ساختن شمشیر جادویی برای اولین بار.
اگرچه این کتاب قوانین، DM ها و بازیکنان را تشویق می کند که ماجراجویی D&D خود را به یک ضربه سخت تبدیل نکنند. اقدامات تکراری کسل کننده هستند، و منحرف کردن مداوم توجه از تلاش اصلی ممکن است کمپین را در مورد ساخت وسایل بدون هدف واقعی در پشت ساخت آیتم از مسیر خارج کند. حتی اگر جمعآوری منابع کافی ممکن است یک کاراکتر در هفته طول بکشد تا در بازی انجام شود، این کار را میتوان تنها با چند دای رول انجام داد و تنها چند دقیقه زمان واقعی را به خود اختصاص داد - با این که آن هفته یا از زمان توقف کاراکتر استفاده میکند یا در صورت وجود حساسیتهای زمانی، بر تلاش مداوم تأثیر میگذارد.
عناصر tive
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) دنیای وارکرفت
نیمه دوم کتاب به توصیف دنیای آزروت اختصاص دارد. این شما را از طریق اسطورهشناسی سیاره، تاریخچه مختصر و جغرافیای آن میبرد - با ارائه توضیحاتی سریع از مکانهای کلیدی - قبل از جستجو در مجموعهای از سیاه چالهای نمادین که میتوانید در ماجراجوییهای خود کاوش کنید، و مجموعهای از دشمنانی که میتوانید با آنها روبرو شوید.
این بخش بسیار اختصاص داده شده به Dungeon Master است، "بازیکن" که کل بازی را برای مهمانی اجرا می کند. ارائه بسیاری از ابزارهایی که برای مدیریت یک کمپین جذاب یا تک شات برای گروه به آنها نیاز دارند.
درست مانند بقیه کتاب، تعادلی بین اطلاعات عمیق و ایجاد فضایی برای خلاقیت DM ایجاد می کند. و در حالی که به بازیکنان مرتبط نیست، فکر میکنم این ایده هوشمندانهای است که به جای اینکه یک محصول مستقل باشد، در این بسط منحصر به فرد گنجانده شده است - باعث میشود این نسخه WoW 5e بسیار قابل دسترس باشد زیرا نیازی به رمزگشایی از انتخاب کتابهایی که نیاز دارید نیست. فقط این یکی و سه قانون اصلی (دستورالعمل بازیکن، راهنمای استاد سیاه چال، کتابچه راهنمای هیولا) است.
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) بهعنوان یک DM با تجربهتر، من رویکرد لمس سبکتر را دوست دارم – این آزادی بیشتری را برای من فراهم میکند تا عناصر Azeroth را برای کمپینهای خودم در جهان یا خارج از آن تطبیق دهم – با این حال، من فکر میکنم که Dungeon Masters جدیدتر با منابع اینجا مبارزه خواهد کرد.
من میدانم که ماژولهای Dungeons & Dragons تمایل دارند چیزها را بر اساس حروف الفبا چیدمان کنند، اما فکر میکنم هوشمندانهتر بود که سیاهچالهای از پیش ساخته شده را به ترتیب رتبهبندی چالش سفارش دهیم تا پیدا کردن اکسپدیشنهای نوبپسند آسانتر باشد. همچنین آرزو میکنم که یک ماجراجویی آغازین بیشتر وجود داشته باشد که شخصیتهای از پیش ساخته شده را از سطح یک به سطوح سه یا چهار میبرد، با راهنمایی در مورد نحوه مدیریت پازلهای دویدن، برخوردهای رزمی، و تعاملات اجتماعی.
از Magic: The Gathering آمده است، من دیده ام که چگونه Universes Beyond به عنوان یک ابزار نصب برای بازیکنان جدیدتر برتری می یابد، و در بیشتر موارد این بسط World of Warcraft به موفقیت رسیده است. با این حال، در سمت ماجراجویی واقعی، بدون یک تیراندازی مناسب، حتی فقط یک تیراندازی سریع برای راهنمایی جدیدتر Dungeon Masters از طریق حرکات اجرای یک بازی، میتوانم ببینم که این مبارزه برای تازه واردان کامل برای پرش به اولین بازی TTRPG است.
این تک شات همچنین منابع مورد نیاز شما را از دروازه ساده می کند، زیرا برگه های شخصیت و ماجراجویی از پیش ساخته شده می تواند شامل هر جزئیات مرتبطی باشد که در قوانین اصلی پیدا می کنید، مانند ویژگی های مسابقه و بلوک های آماری. این مانع ورود فقط به این یک کتاب World of Warcraft برای ورود به اولین ماجراجویی خود را کاهش میدهد، بدون اینکه اگر مایل به اجرای یک کمپین کامل هستید، نیازی به انتخاب قوانین اصلی را از بین ببرید.
(اعتبار تصویر: Wizards of the Coast / Blizzard Entertainment) همانطور که پیش میآید، فکر میکنم گسترش گیمپلی World of Warcraft برای Dungeons & Dragons عمدتا عالی است. بهعنوان فردی که علاقه کمی به این Universes Beyond IP دارم، از اینکه چقدر از محتویات آن الهام گرفتهام و چقدر از استفاده از گزینهها و قوانین پخش جدید آن در بازیهای آینده هیجانزده هستم، شگفتزده شدهام.
برای تازه واردان D&D، این بسط برای بازیکنان فوقالعاده است - راهنمای هر کلاس برای نحوه ساخت بهترین همتای WoW خود، جزئیات فوقالعادهای است که باید به حذف فلج تصمیم اولیه کمک کند که میتواند بازیکنان جدیدتری را که 100% مطمئن نیستند چه چیزی را انتخاب کنند، آزار دهد - اما من ای کاش پشتیبانی بیشتری از DMهای جدید ارائه میکرد.
افرادی که تجربه کمی دارند، رویکرد لمس سبک را دوست خواهند داشت، اما در حال جوانه زدن Dungeon Masters (مخصوصا هرکسی که به دلیل تساوی Universes Beyond به بازی کشیده میشود) به خوبی توسط راهنمای اختصاصی تکشات که آنها را در اجرای بازی قبل از رها کردن آنها آسان میکند، مورد استفاده قرار میگرفت.
اگر به دنبال یک هدیه عالی برای طرفداران D&D در زندگی خود هستید، در حالی که به فصل تعطیلات می رویم، به سختی می توانید یک انتخاب توسعه دهنده بهتر از این پیدا کنید. این موضوع برای کسانی که از World of Warcraft در زندگی شما لذت می برند صدق می کند، اما پیشنهاد اجرای اولین بازی خود را در Azeroth برای آنها نیز در نظر بگیرید.
متن اصلی (انگلیسی)
Dungeons & Dragons’ World of Warcraft module might be perfect
I’ve never played World of Warcraft, but its Dungeons & Dragons’ expansion has me convinced it’s perfect.