"ما میخواهیم فرنچایز را دوباره راه اندازی کنیم" - توسعه دهنده Rayman Legends Retold در مورد آینده سریال محبوب
چگونه تیم به بازسازی آینده Rayman Legends نزدیک می شود.
Rayman Legends Retold به نظر میرسد که کلاسیک پلتفرمینگ را با سطوح جدید، جلوههای بصری کاملا اصلاحشده، و سینمای گستردهای که برای اولین بار از صداپیشگی کامل برخوردار است، وارد عصر مدرن کند.
این فیلم که در سال 2013 با تحسین منتقدان عرضه شد و همچنان مورد علاقه طرفداران است، مطمئنا یک انتخاب غیرعادی برای بازسازی است. در جایی که بیشتر توسعهدهندگان ترجیح میدهند به عناوینی با مشکلات واضح برگردند، یا عناوینی که دیگر به آسانی در دسترس نیستند (Rayman Legends بهطور کامل روی PS5، سری Xbox و Switch 2 از طریق سازگاری با نسخه قابل پخش است)، فکر کردن به راههای زیادی برای بهبود این پلتفرمر سخت است.
همانطور که مشخص است، تصمیم بیشتر در مورد آینده فرنچایز Rayman بود تا نگاه کردن به گذشته.
لویک گونون، تهیه کننده برند، پس از یک رویداد عملی اخیر توضیح می دهد: «برنامه این بود که می خواهیم فرنچایز را دوباره راه اندازی کنیم.
"بدون موتور، بازی نمیسازید. بدون تیم، بازی نمیسازید. بنابراین نکته اولیه این بوده است: ما باید تیم را بازسازی کنیم، و باید موتور جدیدی اتخاذ کنیم. همانطور که شروع به فکر کردن در مورد آن کردیم، یک بازی کاملا جدید را نیز در نظر گرفتیم، اما در مورد آنچه میتوانیم به دست آوریم نیز فروتن بودهایم."
در صنعت بازی، بازسازی ها اغلب برای کمک به تیم های جدید برای آشنایی با مالکیت معنوی موجود و ایجاد مهارت های مورد نیاز برای مقابله با توسعه ورودی های آینده استفاده می شود.
فقط به Metroid: Samus Returns نگاه کنید، نسخه بازسازی شده 3DS Metroid 2 که منجر شد تا MercurySteam تازه وارد سری، کنترل قسمت نینتندو سوییچ Metroid Dread را در اختیار بگیرد (و دوباره، با Metroid Ravenous آینده برای سوییچ 2).
Gounon اضافه می کند که در حالی که تیم پشت Retold هنوز برخی از توسعه دهندگان اصلی Legends را دارد، آنها احساس کردند که "تعادل بین بازسازی یک بازی محبوب و در عین حال آوردن نوآوری به آن بهترین نقطه شروع" برای همه است.
لایه رنگ جدید
(اعتبار تصویر: یوبی سافت) یکی از واضحترین تفاوتها بین Legends اصلی و Retold تغییر از ظاهر دوبعدی نقاشی شده با دست به سبک هنری کاملا سهبعدی است – البته سبکی که تا حد زیادی نمای جانبی را حفظ میکند. این حرکتی است که Gounon پیشنهاد می کند نشان می دهد که فرنچایز به طور کلی به کجا می رود.
او توضیح میدهد: "ریمن در زمانی که اکثر بازیها سه بعدی بودند، در پلی استیشن با یک بازی دو بعدی شروع شد. سپس Rayman 2 و Rayman 3 بازیهای سه بعدی در رندر و همچنین در گیمپلی بودند. سپس Origins به رندر کامل 2D: 2D و گیم پلی 2 بعدی بازگشت."
"نکته این است که وقتی یک موتور دو بعدی دارید و در رندر دو بعدی هستید، ساختن یک بازی سه بعدی بعد از آن کار آسانی نیست. بنابراین، به عنوان بخشی از فکر کردن در مورد فرنچایز برای آینده، دو چیز که خیلی زود به ذهنم آمد این بود که ما می خواهیم به DNA ماجراجویی این فرنچایز بازگردیم و نمی خواهیم به [تبلیغ از خودمان" دست بکشیم."
اگر Legends Retold را به عنوان نقطه جهشی برای فرنچایز آینده در نظر می گیرید، کل پروژه شروع به حس بسیار خوبی می کند.
گونون از گفتن این جمله که "ما معتقدیم این IP آینده دارد" ابایی ندارد و این بازسازی تنها آغاز راه است "اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود" و محبوبیت پیدا کند. او حتی نشان می دهد که بخشی از حرکت به سمت سه بعدی به این دلیل بود که تیم بتواند بانکی از دارایی های سه بعدی بسازد، احتمالا برای استفاده در آینده.
(اعتبار تصویر: یوبی سافت) اگرچه واضح است که Legends Retold برای بازیکنان جدید طراحی شده است، Gounon میگوید که تیم تمام تلاش خود را کرده است تا احساس کلی بازی اصلی را حفظ کند تا بازیکنان بازگشته را ناامید نکند. این حتی شامل استفاده از موتور اصلی بازی، چارچوب UbiArt، در زیر تمام گرافیکهای درخشان جدید است که توسط آخرین نسخه Snowdrop طراحی شده است.
"نکته ای خاص در مورد این پروژه این است که ما نمی خواستیم با احساس بازی درگیر شویم: همه شخصیت ها در حال واکنش، فیزیک، و غیره. ما می دانستیم که حافظه عضلانی شما با یک پلتفرمر - ما نمی توانیم آن را خراب کنیم. این یک محدودیت برای Rayman است، و طراحی سطح نیز همینطور است. کیفیتی از طراحی سطح بالا وجود دارد، مانند بهترین بازی های ماریو، که در سطح جهانی نیست." آغاز می شود. بنابراین میدانستیم که نمیتوانیم کیفیت طراحی سطح یا جریان بازی و فیزیک را به هم بزنیم.
"ما می دانستیم که نمی توانیم کیفیت طراحی سطح را به هم بزنیم"
لویک گونون
آنچه که ما تصمیم گرفتیم انجام دهیم این است که هر چیزی که در حال رخ دادن است - مکانیک و جریان بازی - توسط چارچوب UbiArt پشتیبانی می شود. UbiArt همچنین انیمیشن دوبعدی و طراحی دوبعدی را انجام می دهد، اما همانطور که به سمت 3 بعدی می رفتیم، منطق بازی UbiArt Framework را در منطق بازی Snowdrop یکپارچه کردیم.
«اسنودراپ تمام انیمیشنها، هنر شخصیتها، هنر محیطی و صدا را مدیریت میکند. تمام لایه بصری جدید در بالای منطق گیم پلی Snowdrop است.
اساسا، ما بهترینهای هر دو جهان را داریم، یعنی یک موتور عالی برای ایجاد سطوح و گیمپلی، که چارچوب UbiArt است، و همچنین کیفیت بازی اصلی را حفظ میکنیم، زیرا همان چیزی است که در زیر کاپوت اجرا میشود، در موتوری که امکان رندر سهبعدی کامل را فراهم میکند.»
یک موضوع سلیقه ای
(اعتبار تصویر: یوبی سافت) مانند هر تغییر بزرگ، مسیر هنری جدید منتقدان خود را داشته است. یکی از کامنتهای با بالاترین امتیاز در تریلر رونمایی اصلی میگوید: «هیچ چیزی نمیتواند از سبک زیبای طراحیشده با دست پیشی بگیرد، اما گونون مطمئن است که وقتی بازی در دست آنها باشد، شکاکان برنده خواهند شد.
او شروع می کند: "برخی افراد همیشه به چیزی که دوست داشتند، وابستگی شخصی خواهند داشت، به خصوص زمانی که آن چیز فوق العاده ویژه ای باشد که در متاکریتیک به بالای 90 رسید، و بسیار ذهنی است. این کاملا اشکالی ندارد، و اگر منصف باشیم، وقتی چیزی را دوست دارید، نمی خواهید تغییر کند."
"فکر میکنم طبیعی است. سپس فکر میکنم ثابت خواهیم کرد که سه بعدی چه چیزی را به ارمغان میآورد. فکر میکنم وقتی بازی را شروع کردید، و افراد بیشتری بازی را دیدند، صدای شخصیتها را شنیدند، صحنههای متحرک سهبعدی را تماشا کردند، فکر میکنم متوجه خواهند شد که چرا آن را میسازیم."
او اضافه میکند که از اینکه بازیکنان بیشتر بازی را در نسخههای اولیه برای انتشار ببینند هیجانزده است و قول میدهد، "این یک بازسازی ساده نیست، بلکه بیش از این است."
با این حال، کمی منتظر ماند، زیرا بازی اخیرا تا 3 دسامبر 2026 به تعویق افتاده است، زمانی که برای Nintendo Switch 2، PS5، Xbox Series X و Series S و PC عرضه خواهد شد.
متن اصلی (انگلیسی)
'We want to restart the franchise' — Rayman Legends Retold dev on future of the beloved series
How the team is approaching the upcoming Rayman Legends remake.