پرش به محتوای اصلی

مدیر ارشد Diablo 5 می‌گوید که برخی از سیستم‌های پیچیده به پایان بازی «به تعویق افتاده‌اند»، بنابراین می‌تواند «عمق و عناصر تسلط را ارائه دهد» بدون اینکه «بازیکنان ما را که از گذراندن زمان زیادی در کمپین و کاوش در جهان لذت می‌برند تحت تأثیر قرار دهد».

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۷, جمعه، ساعت ۱۰:۴۰حدود 3 دقیقه مطالعه

جو شلی، کارگردان ارشد بازی Diablo 5 توضیح داده است که بلیزارد چگونه دنباله‌ای برای طرفدارانی می‌سازد که همه به دلایل خاصی عاشق این سری هستند.

جو شلی، کارگردان ارشد بازی Diablo 5 می گوید که تیم به دلایل خاص "در تلاش است تا برای همه کسانی که دیابلو را دوست دارند" بسازد.

او می گوید که تیم از "پیچیدگی معوق" برای کمک به تعادل سیستم های بازی برای بازیکنان آخر بازی و دوستداران کمپین استفاده کرده است.

جنیفر هپلر کارگردان روایت می گوید که توسعه دهندگان همفکری در تیم وجود دارند که "حامیان پرشور" هستند و محتوا را برای این طرفداران ایجاد می کنند. جو شلی، کارگردان ارشد بازی Diablo 5، گفته است که بلیزارد دنباله‌ای برای همه طرفداران می‌سازد، اما باید تعادل مناسب را برای بازیکنانی که به دلایل خاصی عاشق این سری هستند، پیدا کند.

در صحبت با TechRadar Gaming در BlizzCon 2026 پس از رونمایی بازی، شلی توضیح داد که تیم در تلاش برای ساخت یک بازی Diablo "برای هر انسان روی زمین" یا "به معنای واقعی کلمه همه" نیست، بلکه "در تلاش است آن را برای همه کسانی که دیابلو را دوست دارند بسازد، و افرادی که دیابلو را دوست دارند به دلایل خاص آن را دوست دارند، و این دلایل مشخص است."

او و تیم می‌دانند که برخی از طرفداران بازی Diablo را بازی می‌کنند و بیشتر به داستان‌ها و کاوش‌ها علاقه‌مند هستند، در حالی که سایر بازیکنان سخت‌کف‌تر وقت خود را با سیستم‌های پیچیده‌ای می‌گذرانند که همراه با آیتم‌سازی، طراحی ساخت‌ها و مسابقه دادن تا پایان بازی است.

شلی گفت: «ما می‌توانیم با بازیکنان صحبت کنیم و بفهمیم که چرا تک‌تک‌بازیکنان یا گروه‌هایی از بازیکنان دیابلو را دوست دارند و چه چیزی را در مورد آن دوست دارند، و از چه بازی‌هایی با دیابلو همراهی می‌کنند، و این به ما امکان می‌دهد تا سیستم‌ها و تجربیات، مبارزات و پیشرفت‌مان را به گونه‌ای تنظیم کنیم که بتواند برای انواع مختلف بازیکنان با استعداد راضی‌کننده باشد.»

اینجاست که توسعه‌دهنده «پیچیدگی معوق» را مطرح کرد، ایده‌ای که تیم از آن برای کمک به تعادل سیستم‌های بازی برای کسانی که از وقت گذاشتن لذت می‌برند استفاده کرد و در عین حال «تعهد ما برای داشتن یک بازی پایانی کامل برای آن بازیکنان در زمان راه‌اندازی» را نیز انجام داد. این بدان معنی است که برخی از سیستم های پیچیده به بازی آخر منتقل شده اند.

شلی گفت: «با به تعویق انداختن برخی از پیچیدگی‌های سیستم‌ها و مشخص‌سازی بعدا به بازی آخر، ما می‌توانیم عناصر عمقی و چیره‌ای را که بازیکنان ما که عاشق بازی آخر هستند از آن لذت می‌برند، ارائه کنیم، بدون اینکه بازیکنانمان را که از گذراندن زمان زیادی در کمپین و کاوش در جهان لذت می‌برند، تحت تأثیر قرار دهیم.»

جنیفر هپلر، کارگردان روایت، افزود که همه انواع طرفداران Diablo در تیم توسعه حضور دارند. او گفت که آنها همفکر هستند، "بسیار پرشور" در مورد سریال هستند و می دانند که بازیکنان از چه چیزی بیشتر لذت می برند.

هپلر گفت: "افرادی که عاشق کمپین هستند روی کمپین کار می کنند و افرادی که عاشق سیستم ها هستند روی پایان بازی کار می کنند." بنابراین هر گروه از بازیکنان طرفداران پرشوری در تیم دارند که نه تنها به جای آنها صحبت می کنند بلکه در واقع محتوا را برای آنها ایجاد می کنند."

Diablo 5 در حال توسعه است و قرار است در بهار 2029 عرضه شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Diablo 5 senior director says some complex systems were 'deferred' to the endgame, so it could 'deliver the depth and mastery elements' without 'overwhelming our players who are enjoying spending a lot of time in the campaign and exploring the world'

Diablo 5 senior game director Joe Shely has explained how Blizzard is making a sequel for fans who all love the series for specific reasons.

همه‌ی اخبار فناوری