مدیر ایکس باکس می گوید هوش مصنوعی در حال حاضر در توسعه بازی استفاده می شود
براندون استیراپ یک روز پس از اینکه گفت که استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی گسترده است، نظرات خود را از X حذف کرد.
براندون استیراپ یک روز پس از اینکه گفت که استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی گسترده است، نظرات خود را از X حذف کرد.
هوش مصنوعی مولد یکی از بحث برانگیزترین موضوعات در ساخت بازی در حال حاضر است، و اینکه آیا این آینده رسانه است یا آسیب موقت به آن بستگی به این دارد که از چه کسی بپرسید. براندون استیراپ، مدیر استراتژی ایکس باکس، اخیرا وارد بحث شد و ادعا کرد که ایکس باکس در حال حاضر از هوش مصنوعی برای توسعه بازیها استفاده میکند و کسانی که میگویند این کار را نمیکنند، صرفا «تظاهر میکنند». استیراپ مدت کوتاهی پس از آن حساب رسانههای اجتماعی خود را غیرفعال کرد (اگرچه پستهای او در جای دیگری بایگانی شدهاند)، و بحثهایی را در مورد اینکه هوش مصنوعی مولد واقعا چه نقشی در توسعه بازی دارد یا باید داشته باشد، برانگیخت.
از برخی جهات، تعجب آور نیست که بدانیم ایکس باکس در حدی که Stirrup اشاره می کند از هوش مصنوعی استفاده می کند. ایکسباکس اخیرا اعلام کرده است که لابراتوارهای ایکسباکس را حداقل تا حدی به عنوان پاسخی به روند رو به رشد پورتهای بازی کدگذاریشده با هوش مصنوعی اعلام کرده است. این اعلامیه به شدت حاکی از آن بود که تیم جدید از هوش مصنوعی نیز استفاده خواهد کرد، اما آن را به طور کامل بیان نکرد. مایکروسافت مالک ایکس باکس نیز یکی از بازیگران اصلی توسعه هوش مصنوعی است، واقعیتی که به دلیل استفاده ارتش اسرائیل از هوش مصنوعی، Xbox را به هدف تحریم BDS تبدیل کرده است.
در حالی که Xbox هنوز به طور رسمی موضعی در مورد توسعه بازیهای با هوش مصنوعی اعلام نکرده است، سایر توسعهدهندگان در حال ترسیم خطوط واضحی در مورد جایگاه خود در این تمرین هستند.
به ویژه در میان بزرگترین استودیوهای بازی، اصرار وجود دارد که از هوش مصنوعی مولد برای سرعت بخشیدن به توسعه بازی استفاده شود. توسعه دهندگانی از جمله Capcom، Square Enix، Sega، Nexon و Activision همگی یا در بازی های خود از هوش مصنوعی استفاده کرده اند یا متعهد شده اند که این کار را انجام دهند. توسعه دهنده Fortnite Epic Games به ویژه در مورد استفاده از هوش مصنوعی خود صحبت کرده است و تیم سویینی، مدیر عامل آن به شدت آن را در رسانه های اجتماعی تبلیغ کرده است.
مطالعات متعدد صنعت بازی همچنین نرخ پذیرش بسیار بالایی را برای هوش مصنوعی (حدود 90 درصد) نشان داده است، اگرچه تعداد محدود شرکت کنندگان و تعاریف هوش مصنوعی آنها را زیر سوال می برد که چقدر پاسخ های آنها نماینده است.
از سوی دیگر، بخشهای بزرگی از صنعت بازی وجود دارد که صریحا با هوش مصنوعی مولد مخالف هستند. قابل توجه است که اینها معمولا استودیوهای کوچکتر و مستقلی هستند که سهامدارانی ندارند تا با تبلیغ صرفه جویی در هزینه هوش مصنوعی تحت تأثیر قرار گیرند. این استودیوها شامل Finji ناشر Tunic، ConcernedApe توسعهدهنده Stardew Valley و Strange Scaffold توسعهدهنده Clickolding هستند. با توجه به تعداد زیاد و تنوع استودیوهای بازی، نمی توان گفت که در این مرحله چقدر صنعت واقعا از هوش مصنوعی استفاده می کند، اما ادعاهایی که "همه" از آن استفاده می کنند به وضوح نادرست است.
شکاف مشابهی بین بازیکنان در مورد اینکه آیا هوش مصنوعی مولد باید پذیرفته شود یا به هر قیمتی از آن اجتناب شود، وجود دارد. در حالی که برخی به سادگی هوش مصنوعی را به عنوان بخشی از بازیهای آینده میپذیرند، برخی دیگر متعهد شدهاند از بازیهایی که از این فناوری استفاده میکنند به دلیل هزینههای زیستمحیطی، مسائل کارگری یا اولویتهای زیباییشناختی خالص، اجتناب کنند. این منجر به محبوبیت ابزارهایی مانند افزونه مرورگر شده است که افشای هوش مصنوعی Steam را بیشتر نمایان میکند و توسعهدهندگان تلاش میکنند تا برچسبهایی را که بازیهای خود را بدون هوش مصنوعی تأیید میکنند، پیادهسازی کنند.
بحث برانگیزترین کاربردهای هوش مصنوعی ناشی از تولید دارایی هایی است که در بازی نهایی ظاهر می شوند. گاهی اوقات آنها به عمد گنجانده می شوند، مانند استفاده Finals از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی. معمولا، توسعهدهندگان ادعا میکنند که داراییهای هنری یافت شده در بازیهای تمامشده قرار بود بهعنوان مکاننما استفاده شوند و بعدا حذف شوند، همانطور که اخیرا در مورد کویر زرشکی انجام شد. بسیاری از بازیکنان و توسعه دهندگان به طور یکسان استفاده از هوش مصنوعی را در تولید کد توجیه می کنند، حتی اگر در زمینه های دیگر با آن مخالف باشند.
به سختی می توان تاثیرات هوش مصنوعی بر توسعه بازی را مشخص کرد. در حالی که هوش مصنوعی بدون حمایت گسترده از سوی توسعهدهندگان ماهر نمیتواند بازیهایی را تولید کند که ارزش بازی کردن را داشته باشند، هنوز این ترس وجود دارد که مدیران بتوانند از قول هوش مصنوعی برای حمایت از اخراج کارگران استفاده کنند، و این هنوز یک سوال باز است که آیا هوش مصنوعی در نهایت توسعه بازیها را آسانتر میکند یا خیر. یکی از روندهای قابل اثبات، تکثیر بازیهای «slop» با کیفیت پایین است که اغلب مستقیما از پروژههای دیگر کپی میشوند، همانطور که با افزایش گسترده بازیهای هوش مصنوعی در رویداد نمایشی Steam Next Fest مشاهده میشود.
واضح است که هوش مصنوعی نحوه ساخت بسیاری از بازیها را تغییر میدهد، اما اینکه این تغییرات واقعا چگونه به نظر میرسند هنوز مشخص است.
متن اصلی (انگلیسی)
Xbox manager says AI is already being used in game development
Brandon Stirrup deleted his comments from X a day after saying that AI usage is widespread in the gaming industry.