مدیر خلاق StarCraft میگوید که بازی و دنیای واقعی از نظر مضامین و شخصیتها بسیار به هم نزدیک هستند.
مدیر کل و مدیر خلاق StarCraft، Dan Hay، رویدادهای دنیای واقعی را با داستان های سریال مقایسه کرده و آنها را "به طرز قابل توجهی موضوعی" نامیده است.
دان هی، مدیر کل و مدیر خلاق StarCraft می گوید داستان ها و شخصیت های سریال امروز به طور قابل توجهی موضوعی هستند.
هی می گوید StarCraft و دنیای واقعی هر دو مانند یک "مرز" هستند.
او می افزاید که در حالی که StarCraft یک داستان علمی تخیلی است، "مضامین و شخصیت های" آن بسیار شبیه به "سرفصل های دنیای ما" است. مدیر کل و مدیر خلاق StarCraft، Dan Hay، رویدادهای دنیای واقعی را با داستانها و شخصیتهای سریال مقایسه کرده و آنها را «بهطور قابل توجهی موضوعی» خوانده است.
در یک مصاحبه نشسته با TechRadar Gaming پس از افشای StarCraft، یک بازی تیراندازی اول شخص و جهان باز که قرار است در سال 2030 عرضه شود، هی در مورد تریلر CGI که در BlizzCon عرضه شد صحبت کرد و توضیح داد که تیم میخواهد داستان «تنش» جدیدی را به تصویر بکشد که با این ماجراجویی همراه خواهد شد.
توسعهدهنده همچنین گفت که ایجاد "مخاطرات" به همان اندازه مهم است. او نمیتوانست خیلی به جزئیات روایی بپردازد، اما هی روی مجموعه بهعنوان یک کل و خط داستانی آن که شخصیتهای «ناقص» را بررسی میکند، دست زد و پیشنهاد کرد که StarCraft جدید موضوعات مشابهی را بررسی خواهد کرد.
هی گفت: "روش قهرمان شدن شما این است که یاد می گیرید چگونه یک قهرمان شوید." "روشی که در آن شما یک قهرمان هستید این است که یاد میگیرید چگونه یک قهرمان شوید. پس کامل نیست، درست است؟ و این چیزی است که در مورد StarCraft وجود دارد: بسیاری از شخصیتها کامل نیستند؛ آنها ناقص هستند و حتی شخصیتهای شرور هم هستند.
"آنها تصوری از آنچه شما فکر می کنید در ابتدای بازی هستند دارند، و سپس در پایان بازی متوجه می شوید، اوه، آنها چیز کاملا متفاوتی بودند. و من فکر می کنم چه چیزی در مورد StarCraft قدرتمند است."
هی ادامه داد و گفت که وقتی به داستانهای StarCraft و شخصیتهایی که ملاقات میکنید نگاه میکنید، آنها بهطور قابلتوجهی به رویدادهایی که در دنیای واقعی رخ میدهند، اهمیت میدهند.
او گفت: "وقتی به دنیای امروز ما فکر میکنید و به این فکر میکنید که StarCraft چیست؟ این کمی مرز است." "بدیهی است که این یک مرز است. از نظر جناح هایی که با یکدیگر موافق نیستند، عدم تقارن وجود دارد. جایی که یک جناح در برابر جناح دیگر استفاده می شود، حاشیه ای در جریان است. [در] بسیاری از موارد، فقط بیش از منابع است.
"بسیاری از موارد سیاست وجود دارد، و دسیسه وجود دارد، و افرادی هستند که پشت سر گذاشته می شوند و به آنها خیانت می شود، و وقتی به آن نگاه می کنید، و سپس به سرفصل های دنیای ما نگاه می کنید، از نظر احساس گاهی اوقات خیلی دور [از هم نیست. بنابراین شما آن تنش را احساس می کنید، و آن تنش را در تیزر [تریلر] احساس می کنید."
هی در پایان گفت: "من فکر می کنم آنچه در مورد StarCraft قابل توجه است این است که احساس واقعی می کند، و احساس می کند که به راحتی به امروز ترجمه می شود. و حتی اگر این یک داستان علمی تخیلی است، و حتی اگر این حس بودن در این جهان دیگر را دارد، از نظر مضامین و شخصیت ها و لحظاتی که می توانید امروز تجربه کنید، بسیار نزدیک است."
متن اصلی (انگلیسی)
StarCraft creative director says the game and the real-world feel 'very close in terms of themes and characters' — 'When you look at the stories that were told in StarCraft and the characters that you run into, it's remarkably topical'
StarCraft general manager and creative director Dan Hay has compared real-world events to the series' stories, calling them "remarkably topical."