مدیر کل StarCraft می گوید که "تنش" کلید طراحی یک بازی StarCraft از دیدگاه اول شخص بود - "هر شات مهم است. هر کاری که انجام می دهید مهم است
مدیر کل و مدیر خلاق StarCraft، Dan Hay، روند طراحی یک بازی جدید را به صورت اول شخص توضیح داد و فاش کرد که "تنش" بسیار مهم بود.
دیدگاه اول شخص StarCraft نوع جدیدی از "تنش" را ارائه می دهد
مدیر کل و مدیر خلاق دن هی می گوید که این تنش "به طور نامحسوسی" با بازی اصلی RTS متفاوت است
از آنجایی که بازی به صورت اول شخص است، "شما باید از خود محافظت کنید" مدیر کل و مدیر خلاق StarCraft، Dan Hay، روند طراحی یک بازی جدید را به صورت اول شخص توضیح داد و فاش کرد که "تنش" بسیار مهم بود.
بازی StarCraft بعدی بلیزارد یک عنوان استراتژی بلادرنگ (RTS) نخواهد بود، بلکه یک بازی تیراندازی اول شخص مبتنی بر داستان و جهان باز خواهد بود که مسیر جدیدی برای این سری محبوب خواهد بود.
هی، که در مورد الهامات بازی با TechRadar Gaming در BlizzCon صحبت کرد، توضیح داد که به دلیل دیدگاه جدید، این بدان معناست که تیم باید به دقت در مورد نحوه مدیریت یک سیستم مبارزه، جهان و دشمنان StarCraft به روشی جدید فکر کند، در حالی که همچنان به بازی اصلی RTS وفادار و آشنا است.
هی گفت: "نبرد باید بسیار بسیار تمیز و خطرناک و پست و تاریک باشد." "فکر میکنم StarCraft این کار را به خوبی انجام میدهد. حال و هوای آن تاریک است، اما همچنین به طرز عجیبی امیدوارکننده است."
بدون ارائه جزئیات زیاد، سازنده گفت که تیم باید به دشمنانی که بازیکن با آنها میجنگد «احساس واقعی کنند» و در عین حال چالش موجود در زره 10 فوتی با وزن 1000 پوند را متعادل کند.
او ادامه داد: "این به این دلیل است که چیزی که در بیرون وجود دارد سعی می کند من را مانند صدف بچرخاند." "چیزی که در بیرون وجود دارد سعی می کند من را باز کند و درونم را بخورد. بنابراین ما باید آن را به گونه ای بسازیم که همه چیز منطقی باشد، به این معنی که وقتی حرکت می کنید، وقتی حمله می کنید، وقتی شلیک می کنید، باید احساس واقعی داشته باشد، و سپس هر چیزی که به شما حمله می کند - که همه ما می دانیم که احتمالا چه چیزی به شما حمله می کند - احساس می کنید که در کجا باید به شما حمله کند. باید راهی برای جلوگیری از حمله آن زیست توده به شما بیابید، و باید این کار را انجام دهید
مارماهی واقعی."
هی گفت که "کلید" طراحی این تجربه "تنش" بود، که بازیکنان در تریلر CGI نگاهی اجمالی به آن داشتند و افزود که این همان تنش از RTS است "اما به طرز ماهرانه ای متفاوت است."
در بازی RTS، بازیکنان با دیواری از دشمنان Zerg روبرو میشوند و این تنش است، اما در StarCraft، یک تجربه اول شخص، دیدگاه بالا به پایین از بین رفته است.
هی گفت: حالا چکمه هایت روی زمین. "ما باید تنش استقرار را به شما بدهیم، و شما دیدید که ما واقعا این کار را در تیزر انجام دادیم، و سپس باید این تنش را به شما بدهیم که یک دسته کامل تفنگداران دریایی در اطراف نیستند که بتوانید از آن عبور کنید. این شما هستید. شما باید از خود محافظت کنید. باید بفهمید که چگونه زره خود را تعمیر کنید. باید بفهمید که چگونه به آن فشار بیاورید.
"هر شلیک مهم است. هر کاری که انجام می دهید اهمیت دارد. بنابراین تنش حتی بیشتر احساس می شود."
StarCraft در حال حاضر در حال توسعه است و قرار است در سال 2030 وارد بازار شود.
متن اصلی (انگلیسی)
StarCraft general manager says 'tension' was the key to designing a StarCraft game from a first-person perspective — 'Every shot matters. Everything you do matters'
StarCraft general manager and creative director Dan Hay has explained the process of designing a new game in first-person, revealing that "tension" was crucial.