پرش به محتوای اصلی

مطالعه در مورد نوجوانان: قوانین یوتیوب، عذاب هوش مصنوعی با افزایش سن افزایش می‌یابد و سینماروی در تعطیلات آخر هفته ورزش می‌کند

هالیوود ریپورتر۱۴۰۵ آبان ۲, شنبه، ساعت ۰۰:۰۰حدود 4 دقیقه مطالعه

گزارش جدیدی از Teens and Screens از مرکز پژوهشگران و داستان‌سرایان UCLA منتشر شد که این هفته شامل داده‌های جمع‌آوری‌شده از 1500 نوجوان 10 تا 24 ساله بود که برای همه چیزهای رسانه‌ای استفاده می‌کردند.

رفتن به سینما بهترین انتخاب برای گردش های آخر هفته (در ورزش های زنده) است. آنها شخصیت های عصبی بیشتری می خواهند. آنها چهره های تازه نفس و بازیگران شناخته شده را بر اینفلوئنسرها ترجیح می دهند. زبان عامیانه برجسته ترین جنبه یک نمایش تلویزیونی یا فیلم است که به آن احساس قدیمی بودن می دهد، و با بزرگتر شدن، نحوه نگاه آنها به روندهای هوش مصنوعی از هیجان به سمت نابودی رو به پایین است.

اینها برخی از یافته‌های منتشر شده در جدیدترین گزارش Teens and Screens از مرکز پژوهشگران و داستان‌نویسان (CSS) در UCLA هستند. این مطالعه که این هفته منتشر شد، از بیش از 1500 نوجوان 10 تا 24 ساله برای برداشت آنها از همه چیزهای رسانه ای، از فیلم ها و برنامه های تلویزیونی گرفته تا هوش مصنوعی، رسانه های اجتماعی و بازنمایی نظرسنجی کرد. داستان های مرتبط کسب و کار اولین تزار فناوری IATSE اعضای خدمه را می خواهد که در ایجاد ابزارهای هوش مصنوعی مشارکت داشته باشند (انحصاری) اخبار به نظر می رسد اینفلوئنسر کلاویکولار بیش از حد خود را به اتهام تجاوز متهم نمی کند

برای سومین سال متوالی، دیدن یک فیلم جدید در سینماها به عنوان برگزیده‌ترین بازی آخر هفته در صدر جدول قرار گرفت، بالاتر از اجرای یک بازی ویدیویی جدید، رفتن به یک نمایش موسیقی زنده، پخش یک فیلم با دستگاه خود، پخش یک نمایش جدید و رفتن به یک رویداد ورزشی زنده. این نقطه داده ای است که مطمئنا برای هالیوود موسیقی خواهد بود، به خصوص امسال که در مسیر تبدیل شدن به بزرگترین سال باکس آفیس از زمان همه گیری جهانی قرار دارد. وقتی صحبت از نوع محتوایی که آنها ترجیح می دهند به میان می آید، اکشن زنده نسبت به انیمیشن ها 7.4 درصد افزایش داشت.

در مورد آن چهره‌های تازه، 39.8 درصد از پاسخ‌دهندگان گفتند که ترجیح می‌دهند یک بازیگر جدید را برای بازی در یک برنامه تلویزیونی یا فیلم انتخاب کنند، یک برتری جزئی نسبت به 38.2 درصد که گفته‌اند بازیگر شناخته شده هستند در حالی که تنها 16.8 درصد گفته‌اند که یک اینفلوئنسر را انتخاب خواهند کرد. نقطه داده از این جهت جالب است که طیف سنی پاسخ دهندگان با مصرف محتوا توسط سازندگان و تأثیرگذاران بزرگ شده اند. با این حال، پاسخ‌ها بر اساس محدوده سنی تغییر می‌کند و افراد 10 تا 13 ساله گزارش می‌دهند که بازیگران شناخته شده را به بازیگران جدید ترجیح می‌دهند (47.1 درصد در مقابل 34.5 درصد)، در حالی که افراد 19 تا 24 ساله جدید را به جای شناخته شده (42.9 درصد در مقابل 33.4 درصد) انتخاب می‌کنند.

وقتی نوبت به بررسی جنبه‌هایی از یک برنامه تلویزیونی یا فیلمی می‌شود که به آن احساس قدیمی بودن می‌دهد، پاسخ‌دهندگان به 43.4 درصد از مد/مدل مو (36.3 درصد)، فناوری قدیمی (35.9 درصد)، جلوه‌های بصری (34.0 درصد)، ارجاعات فرهنگ پاپ (30.4 درصد)، موسیقی (29.4 درصد) و گرایش‌های رسانه‌های اجتماعی (29.4 درصد) و گرایش‌های رسانه‌های اجتماعی 43.4 درصد می‌پردازند.

از آنجایی که به هوش مصنوعی مربوط می شود، از افرادی که شرکت کردند پرسیده شد که هنگام تماشای یک داستان با هوش مصنوعی در آن چه احساسی داشتند، اکثریت گفتند که با 28.2 درصد «مجذب»، 25.6 درصد «هیجان زده»، 22 درصد «محکوم» و 10.1 درصد «ترس» هستند. این احساسات با افزایش سن تغییر کرده و تغییر می‌کنند و از محدوده سنی 10-13 تا 19-24 از هیجان به سمت محکومیت می روند. مردان در هوش مصنوعی مثبت تر از زنان با 34.6 درصد در مقابل 23.6 درصد بودند.

شاید این سنگینی اخبار یا افزایش هزینه‌های همه چیز از بنزین گرفته تا مواد غذایی باشد، اما پاسخ دهندگان گفتند که به «داستان‌های امیدوارکننده و نشاط‌آور» و همچنین داستان‌های مرتبط تمایل دارند. در نظرسنجی در مورد نوع داستان‌هایی که می‌خواهند روی پرده‌های بزرگ و کوچک ببینند، گفتند داستان‌های مثبتی که «افرادی که شانس‌ها را شکست می‌دهند»، «رفاقت‌ها و گروه‌های اجتماعی» و «افرادی که زندگی‌هایی شبیه من دارند» را در مورد ابرقهرمان‌ها و داستان‌های پارتی‌محور شامل نوشیدن و مواد مخدر نشان می‌دهند، که در آخر قرار گرفتند.

سایر یافته‌های قابل‌توجه شامل این است که 55 درصد از افراد مورد بررسی می‌خواهند شخصیت‌های عصبی بیشتری ببینند، 22.7 درصد گزارش کردند که معتقدند تصویرهای رسانه‌ای کنونی از واگرایی عصبی «در زندگی واقعی صادق است» و وقتی از پاسخ‌دهندگان پرسیده شد که کدام رسانه می‌تواند داستانی را روایت کند، از YouTube (72.9 درصد)، برنامه‌های تلویزیونی (70.3 درصد)، فیلم‌ها (70.2 درصد) استناد کردند.

Yalda T. Uhls، بنیانگذار و مدیر عامل CSS و استاد کمکی در بخش روانشناسی UCLA توضیح داد: «دروازه بانان تغییر کرده اند و خود جوانان تصمیم می گیرند که چه چیزی را تماشا کنند و چه چیزی را در محتوایی که انتخاب می کنند بیشتر ببینند. رهبران صنعت باید با جوانان و همچنین کارشناسانی که رشد مثبت جوانان و رفاه آنها را در ذهن دارند، "لطف" کنند. گزارش امسال به وضوح نشان می‌دهد که این کلید ایجاد محتوای باکیفیت است که جوانان امروزی را جذب می‌کند.»

Roblox، YouTube، Hopelab، Nielsen Foundation و Warner Bros. Discovery از این مطالعه پشتیبانی کردند. انتشار آن با ششمین اجلاس سالانه نوجوانان و نمایشگرها در UCLA در روز پنج‌شنبه، 22 اکتبر همراه بود. این رویداد فقط دعوت‌شده شامل جلسات پانل و اهدای جایزه Greg Berlanti Social Impact به جو پالسن، رئیس تجارت و استراتژی در Higher Ground Productions، شرکت تولید باراک و میشل اوباما بود.

خواندن متن کامل در هالیوود ریپورتربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Teen Study: YouTube Rules, AI Doom Increases With Age and Moviegoing Beats Sports on Weekends

A new Teens and Screens report from UCLA's Center for Scholars & Storytellers dropped this week featuring data pulled from 1,500 adolescents ages 10-24 on takes for all things media.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر