پرش به محتوای اصلی

من اولین بازی نسل فریم هوش مصنوعی اندروید را بازی کردم: موبایل لحظات DLSS خود را داشت

اندروید آتوریتی۱۴۰۵ آبان ۱۷, یکشنبه، ساعت ۱۵:۰۰حدود 1 دقیقه مطالعه

چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​ارتقای مقیاس هوش مصنوعی آینده بازی های موبایلی است.

اعتبار: رابرت تریگز / Android Authority

صحبت از شهر سیلیکونی موبایل امسال، یک بار دیگر، هوش مصنوعی است، اما این بار با پیچ و تاب برای گیمرها. آخرین پیشرفت‌های GPU از Arm و Qualcomm بر تکنیک‌های مشابه ارتقاء مقیاس عصبی متمرکز است که مدت‌هاست در فضای رایانه شخصی دیده‌ایم، با استفاده از "AI" برای افزایش نرخ فریم و وضوح، و باعث می‌شود بازی‌های نسل بعدی بدون هزینه‌های رندر سنتی بهتر به نظر برسند و اجرا شوند.

در تلاشی برای نشان دادن این موضوع که این چیزی بیش از یک گفتگوی آزمایشی فناوری است، Arm از نزدیک با توسعه دهنده Sumo Digital برای ایجاد Neural Dawn - یک عنوان پلتفرم سبک که از ابتدا برای استفاده از سیستم نورپردازی چشمگیر MegaLights ray-traced Unreal Engine ساخته شده است، همکاری کرد. این بازی از فناوری‌های Arm’s Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) و Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) استفاده می‌کند تا این قابلیت را در یک گوشی هوشمند اجرا کند. نسخه 1.0 اخیرا هفته گذشته حذف شد، به این معنی که ما واقعا می توانیم آن را بازی کنیم.

خواندن متن کامل در اندروید آتوریتیبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

I played Android’s first AI frame-gen game: Mobile just had its DLSS moment

Like it or not, AI upscaling is the future of mobile gaming.

همه‌ی اخبار فناوری