من طرفدار Silent Hill f نبودم، اما Silent Hill: Townfall باعث شد دوباره به سریال ترسناک ایمان بیاورم.
سایلنت هیل با دید اول شخص تازه از اقیانوس اطلس عبور می کند - اما آیا تغییرات برای احیای این جنگجوی ترسناک کهنسال کافی است؟
مجموعههای سایلنت هیل که بهطور سنتی در آمریکای شمالی اتفاق میافتد، شناخته شده است که گاهی اوقات از قاره خارج میشود، بهویژه در مورد اخیر Silent Hill f، که در دهه شصت ژاپن اتفاق میافتد.
بررسی اطلاعات
پلتفرم بررسی شده: PS5 موجود بر روی: PS5، PC تاریخ انتشار: 24 سپتامبر 2026
با تاون فال، ما به اسکاتلند دهه نود می رویم، اما این تنها تغییر نیست: ما همچنین دیدگاه جدیدی به دست می آوریم - از راه های مختلف.
این بازی نه تنها بهجای سوم شخص، اول شخص است، بلکه توسط یک تازهوارد سری، Screen Burn Interactive، که قبلا با نام No Code شناخته میشد، توسعه داده شده است. این لباس کوچک اسکاتلندی دقیقا رزومه طولانی ندارد، اما قبلا خود را با دو دوره قبلی خود ثابت کرده است. داستانهای ناگفته 2017 برداشتی جالب و مدرن از ماجراجویی متنی بود، در حالی که Observation در سال 2019، یکی دیگر از ترسناکهای اول شخص، بفتا را برای بهترین بازی بریتانیایی در سال 2020 برد.
اکنون این تیم روح کالدونیایی خود را در فرنچایز ترسناک پرچمدار کونامی به کار میگیرد، اما آیا لوکیشن جدید و زاویه دوربین نشاندهنده گام دیگری در مسیر درست برای مجموعهای است که مشتاق به گسترش وصله بنفش اخیر خود هستند؟
همه به رستاخیز علاقه دارند
(اعتبار تصویر: Konami) ما به سبک معمولی داستان ترسناک باز میشویم: مردی از آب به سمت اسکله میخزد، بدون اینکه بداند کجاست یا از کجا آمده است.
بهترین بیت
(اعتبار تصویر: Konami) دزدکی در اطراف خیابان های سنت آملیا. چیدمان آن برای ایجاد مسیرهای خود برای اجتناب از دشمنان آماده است و فرار از چنگ آنها با دویدن در کوچه پس کوچه ها و پنهان شدن در کمدها همیشه هیجان انگیز است. بهعلاوه، میتوانید شهری را کاوش کنید که به شکلی واقعی و دوستداشتنی ساخته شده است، خانهها، مغازهها و ویژگیهایی که نگاهی اجمالی به زمان سادهتر دارند.
این مرد سایمون اوردل است که لباسی تقریبا مشابه لباس تراویس گریدی از فیلم Silent Hill: Origins در سال 2007 پوشیده است و نشان دهنده همهجانبه بودن اوست. همانطور که از بندر بالا میروید، صحنهای پخش میشود، و برزنت از تابلویی دور میشود و نام شهر را آشکار میکند: سنت آملیا
و به این ترتیب بازی درست شروع می شود، در حالی که شما در شهر به ظاهر متروکه راه می افتید تا بفهمید چه خبر است. در طول مسیر، شما کنترل دو شخصیت دیگر به جز سایمون - زوئی و ریچارد - را به دست خواهید گرفت و داستان به تدریج آشکار می شود تا ارتباط این سه نفر با یکدیگر آشکار شود.
(اعتبار تصویر: Konami) اولین چیزی که هنگام قدم زدن در خیابان ها مرا تحت تأثیر قرار داد، کارگردانی هنری خارق العاده بود. همانطور که از یک تیم اسکاتلندی انتظار می رفت، Screen Burn حس یک شهر کوچک اسکاتلند را به وجود آورده است.
سنت آملیا با محبت ساخته شده است و دوره اواسط دهه نود خود را کاملا به تصویر می کشد، دارای ویژگی های فراوانی است که برای کسانی که در این سمت از حوض هستند قابل تشخیص هستند، از ویترین فروشگاه ها و خانه های سنگریزه گرفته تا باجه های تلفن عمومی و صندوق پست.
تقریبا هر فریم سینمایی به نظر می رسد (حتی حالت صندوق نامه به طور پیش فرض فعال است). مه دائمی البته اینجا وجود دارد و درست است و بهتر و بدتر از همیشه به نظر می رسد. رنگهای سفید، قرمز و آبی نیز در سرتاسر آن برجسته هستند، و بهطور ترسناکی زیبا به نظر میرسند که از میان مه میدرخشند و توسط لامپهای خیابان روشن میشوند. این یک بازی ساخته شده برای اسکرین شات است، اگرچه متأسفانه حالت عکس بومی ندارد.
من بازی را در حالت Performance بازی کردم، همانطور که اغلب ترجیح میدهم، و نتوانستم هیچ کاهش بصری را از حالت کیفیت تشخیص دهم. با این حال، به طور طبیعی، حالت عملکرد نرخ فریم بسیار بهتری را ارائه میکرد، و من فقط با یک بخش مواجه شدم که در آن اوضاع کمی متلاطم شد، اما این کوتاه بود و به دور از خرابکاری بود.
(اعتبار تصویر: Konami) تکمیل کننده جلوه های بصری امتیاز است، ویژگی دیگری که همیشه در عناوین Silent Hill برجسته است. با این حال، آکیرا یامائوکا، آهنگساز و طراح صدا سریال های معمولی، برای یک بار هم که شده، درگیر این ماجرا نیست. در عوض، این افتخار به Pilotpriest تعلق میگیرد، که کار فوقالعادهای را در تکرار صداهای بینظیر و ملودیهای مالیخولیایی که طرفداران آن را میشناسند و دوست دارند، انجام داده و در عین حال یک پیچ و تاب مدرن به آن اضافه کرده است.
قطعات پراکنده تر و خاموش تر از قبل هستند، اغلب با دوزهای سنگین ریورب. آنها به طرز درخشانی با لحن گیم پلی مطابقت دارند و ترکیب بندی ها در طول کات سین ها باز می شوند که وزن احساسی نیاز به حمل دارد.
متأسفانه، انیمیشنهای چهره شخصیتها در این زمینه کمتر توانایی دارند. آنها اغلب سرپا هستند، که میتوانند در مواقعی که بهنظر بیتفاوت و افسرده به نظر میرسند، کار میکنند، اما در صورت لزوم در فروش وحشت یا شکستهای عاطفی شکست میخورند.
این مایه شرمساری مضاعف است، زیرا بازیهای فوقالعاده صداپیشهها را ناامید میکند، که Zoe اثر Kezia Burrows ارزش برجسته کردن آن را دارد. او نسبت به دو مورد دیگر دارای طیف وسیع تری از ویژگی ها و احساسات برای انتقال است و این کار را با تحسین انجام می دهد.
یکی دیگر از جنبههای ناامیدکننده طراحی بازی، هیولاها هستند - این برای مجموعهای که به خاطر خلاقیتهای اصیل خود مشهور است. تقریبا هر یک از آنها نوعی انساننمای بیچهره آلاباستری است که هیچ جزئیاتی از یادداشت ندارد، و برخی صرفا تکرار موارد مورد علاقهی گذشتهاند، مانند ژاکت راسته گوشتی، اگرچه این بار تختهای در سرش فرو رفته است.
به نمادگرایی آنها نیز توجه کمتری شده است: پیشنهاداتی وجود دارد که آنها جنبههایی از آشفتگی درونی شخصیتهای اصلی را منعکس میکنند، یعنی اکثر هیولاهای سایلنت هیل، اما چیز کمی در طراحی آنها وجود دارد که این را به شیوهای جالب نشان میدهد.
شکار هیولا
(اعتبار تصویر: Konami) به نظر می رسد کنار، هیولاها خطرناک تر از همیشه هستند. تعداد انگشت شماری از پیاده های اصلی وجود دارد، مانند آنهایی که به آرامی در اطراف پرسه می زنند، و سرهای تخته ای با جلیقه راست فوق الذکر که بسیار سریعتر و نامنظم تر حرکت می کنند و به همان اندازه دردسرساز هستند.
اگر یکی از آنها شما را گرفت، یک QTE کلیدی کلیدی در اختیار خواهید داشت تا در صورت داشتن سلامت کافی از آنها جلوگیری کنید، اما اگر نه، مرگ فوری خواهد بود. در بخش های خاصی، یک هیولای بزرگتر با حباب هایی در پشت خود ظاهر می شود که تا آنجا که من می توانم بگویم غیرقابل کشتن است. اگر QTE شما را گرفت، هیچ شانسی برای خروج از چنگال QTE وجود ندارد.
بنابراین، دور زدن دشمنان میتواند تجربهای پرتنش و وحشتناک باشد، همراه با احساس آرامش زیادی در هنگام موفقیت. اغلب، طراحی محیطی به طرز ماهرانه ای این گیم پلی مخفیانه را تسهیل می کند. بخشهای بیرونی بهویژه مملو از برشها و مکانهای مخفی هستند، و تاثیرگذارتر این واقعیت است که این طرح بسیار محکم در دنیای واقعی کاشته شده است.
شما مخفیانه در اطراف اتومبیل های رها شده می چرخید و از دیوارهای کم ارتفاع نگاه می کنید، از کوچه پس کوچه های باریک عبور می کنید و با بطری یا رادیو حواس دشمنان را پرت می کنید. یک درجه شگفتانگیز از آزادی بازیکن وجود دارد که باعث میشود این بخشها برای بازی رضایتبخشتر از کرایه ترسناک بقای معمولی شما باشند.
(اعتبار تصویر: Konami) چیزی که کمک می کند حرکت عالی بازیکن است. هر سه به یک شکل حرکت میکنند، یعنی واکنشپذیر و چابک هستند، و همچنین در هنگام دویدن سریع هستند، اگرچه این تیراندازی در میدان نیست - اما باز هم، من نمیخواهم آن را در یک بازی ترسناک به شکل دیگری انجام دهم. همچنین گزینه ای برای استفاده از کنترل های حرکتی برای هدف گیری با حرکات سریع و دقیق وجود دارد و این روش ترجیحی من است.
یک مکانیک زیرچشمی نیز وجود دارد که باز هم بسیار مفید است. ممکن است مستقیما از بازیهای کلاسیک ترسناک اول شخص، به ویژه Alien: Isolation، جدا شود، اما آزادی زیادی به شما میدهد که نه تنها از طرفی به طرف مقابل بچرخید، بلکه همچنین از روی موانع یا روی طاقچهها، چه ایستاده یا خمیده، نگاه کنید.
برای شناسایی آسانتر تهدیدات، سیمون در همان اوایل یک تلویزیون دستی (یا CRTV) را برمیدارد که میتواند مکانهای دشمن را تنظیم کند. آنها به صورت شبح در مقابل پس زمینه قرمز رندر شده اند و به عنوان "حالت کارآگاهی" بازی عمل می کنند. این یک مزیت واقعی به شما می دهد، اما صفحه نمایش آن به اندازه کافی مبهم است که از استفاده دائمی از آن جلوگیری کنید.
همچنین در حین تجهیز، تمرکز خود را بر روی محیط اطراف خود از دست می دهید، و باز هم نمی توانید به طور عمده به آن تکیه کنید. ردیابی چندین دشمن نیز میتواند سخت باشد، زیرا باید یکی یکی بین آنها جابهجا شوید و آنهایی که مدتها گذشته یا در سطح دیگری هستند در حافظه CRTV باقی میمانند.
(اعتبار تصویر: Konami) از سوی دیگر، Zoe با یک پیجر زین شده است، یک آیتم بسیار کمتر موثر زیرا مستقیما حرکات دشمن را آشکار نمی کند. در عوض، میلههای اطراف طرفین پر میشوند تا جهت و نزدیکی تقریبی آنها را نشان دهند. با این حال، هر دو گجت در زمینه سازی Townfall در دنیای واقعی موثر هستند. در نقاط خاصی، CRTV را می توان برای نمایش پیام های ضبط شده تنظیم کرد که به توسعه داستان یا ارائه نکات کمک می کند. در همین حال، پیجر ارتباطات مربوط به مأموریت و داستان را دریافت می کند.
این زمین کردن چیزی است که بازی در کل به خوبی انجام می دهد. از محیطها و پازلها، تا سیستم ذخیرهسازی که همیشه در بازیهای Silent Hill یک چیز عجیب و غریب بوده است. معمولا چیزی مبهم و سورئال است، مانند تعامل با یک چاه یا مربع قرمز روی دیوار، اما در اینجا از تلفن ثابت استفاده میکنید (در سنت آملیا 1996 تلفن همراه وجود ندارد) و 100 را شمارهگیری میکنید - شماره درون بازی برای گارد ساحلی.
صفحهنمایش نقشه مثل همیشه مفید و بینقص است. به نظر میرسد خطهایی با خودکار قرمز رنگ اتاقهایی را که وارد شدهاید، درهای قفل شده و سرنخهای داستانی را نشان میدهند. همچنین می توانید به راحتی آن را بزرگنمایی و حرکت دهید.
وقتی دزدکی اشتباه می شود، شما کاملا بی دفاع نیستید. شما دقیقا یک زرادخانه نظامی در اختیار ندارید، اما برخی از قطعات اصلی این سری از جمله تخته های چوبی و لوله های فلزی در اینجا هستند. با این حال، آنها این بار تنزل مییابند، بنابراین دوام زیادی نخواهند داشت. قدرت شلیک بعدا به دست می آید، اما مهمات کمیاب است و هدف بازی را برای سبک بازی مخفیانه روشن می کند.
(اعتبار تصویر: Konami) همه اینها به این معنی نیست که سلاح ها بی فایده هستند. برعکس، آنها بسیار مؤثر هستند و استفاده از آنها به اندازه کافی دشوار است. مبارزه غوغا یک امر اساسی است، با یک دکمه برای حمله و یکی برای بلوک، اما بسیاری از دشمنان را می توان خیلی سریع از بین برد. همانطور که تصور می کنید، هفت تیر و تفنگ ساچمه ای حتی موثرتر هستند، اما زمان بارگیری مجدد کند است. استفاده از تمام سلاحها نیز تاثیرگذار و رضایتبخش است و کنترلها نیز ناخوشایند نیستند.
اقلام شفابخش سخاوتمندانه تری توزیع می شوند. گاز برای زخم های جزئی و کیت کمک های اولیه برای زخم های بزرگ وجود دارد. همچنین می توانید الکل را با الکل ترکیب کنید تا بهبودی بزرگتر داشته باشید، در حالی که کیسه های خالی IV را می توان با مایعات IV ترکیب کرد تا در صورت مرگ به طور خودکار شما را احیا کند.
جدا از مبارزه و دزدکی، مطمئنا معماها را حل خواهید کرد. اینها مبتکرانهتر از تلاشهای گذشته هستند و به طرز ماهرانهای این حقیقتپردازی فوقالذکر را با تمایل سریال به چیزهای عجیب و غریب ترکیب میکنند.
یکی از موارد مورد علاقه من این بود که نمودارهای بیماران را در نقش زوئی برای یک پزشک متجاوز بخوانم و اگر اطلاعات اشتباهی ارائه می دادم، من و او را تنبیه می کردم. سپس نیاز به یافتن داروهایی پیدا کردم که در اطراف مرکز پزشکی نقطهگذاری شده بودند، و بخش دیگری را برای جلوگیری از هیولا آغاز کردم، که به همان تنش و هیجان در خیابانهای سنت آملیا بود.
اسناد و ایمیلهای رایانهای زیادی برای خواندن و جمعآوری وجود دارد که سرنخهایی برای پازلها ارائه میدهند. همچنین مکانیک مفیدی وجود دارد که در آن میتوانید دکمهای را نگه دارید تا سرنخ مربوطه را در حین تعامل با یک پازل به نمایش بگذارید، اگرچه، به طرز عجیبی، این تنها به چند مورد محدود میشود.
هیچ چیز شخصی نیست
(اعتبار تصویر: Konami) در حالی که من مطمئنا اوقات خوبی را با Townfall گذراندم، بخشهای خاصی کمی بیش از حد طولانی میشوند. اما در کل، بازی به خوبی محیطها و پازلها را (دشمنان کمتر) تغییر میدهد تا شما را درگیر نگه دارد.
دشواری معمولی را خیلی نگرانکننده نمیدانستم: پازلها به درستی تنظیم شدهاند، و آنهایی که مدتها صرف کشف آنها کردم، خستهکننده یا ناعادلانه نبودند. در واقع، حل آنها رضایت بخش تر از پیشنهادات معمولی این سری است.
از طرف دیگر، دزدکی و مبارزه چالش برانگیزتر است. دشمنان می توانند به سرعت به سراغ شما بیایند، و از آنجایی که ممکن است قبل از رسیدن به یک نقطه ذخیره، زمان های طولانی وجود داشته باشد، در صورت نابودی می توانید خود را در همان بخش به عقب برگردانید. اما عمدتا، حضور آنها خطرات واقعی را به شما اضافه می کند و زمانی که از آنها عبور کردید، احساس موفقیت را به شما پاداش می دهد.
(اعتبار تصویر: آینده) فقط بیش از 20 ساعت طول کشید تا یک بازی را کامل کنم، و آن هم با سرعت ملایم. چیزی فراتر از اهداف اصلی برای جستجو وجود ندارد، به غیر از چند کارت پستال رمزگذاری شده اسرارآمیز که طرفداران را وادار می کند تا رمزگشایی کنند، و همچنین شماره تلفن های مخفی برای پیدا کردن. همچنین لباسها و اسلحههای قابل بازگشایی و پنج پایان مختلف وجود دارد.
تاون فال خیلی ترسناک نیست. گاه به گاه ترس از پرش وجود دارد، اما برای هیجان های ارزان به آنها متکی نیست. این بازی یک بازی آهسته است و لحظات آرام و متفکرانه زیادی در حین کاوش در محیط اطراف خود دارد. مانند بسیاری از بازی های Silent Hill، ترسناک بیشتر جنبه روانی دارد.
اما در اینجا یک مشکل نهفته است. در حالی که داستان برای حفظ رمز و راز تا زمانی که ممکن است قابل ستایش است، برخلاف بسیاری از داستانهای دیگر در فرنچایز، کاوش در شخصیت وجود ندارد.
دیالوگهای شخصیتها عمدتا رمزآلود است، بنابراین هرگز تا انتها نمیتوانید به افکار و احساسات آنها پی ببرید - و حتی پس از آن، هنوز سوالات زیادی بیپاسخ مانده است، همانطور که باید باشد. اما هر سه نفر به نوبه خود گیج و خسته هستند.
این ترکیب برای القای لحن عجیب و غریبی که سریال با آن شناخته شده است کار می کند، اما همچنین به این معنی است که این سه نفر نمی توانند همان سطح از سرمایه گذاری احساسی را که توسط قهرمانان گذشته، مانند هری و هیدر میسون، جیمز ساندرلند و مری به دست آورده بودند، به دست آورند.
(اعتبار تصویر: Konami) به نظر می رسد تفسیر اجتماعی دغدغه اصلی تاون فال باشد: موضوع اصلی یکی از سهل انگاری شرکت ها و تأثیر مخرب آن بر یک جامعه است که مطمئنا در دنیای امروز مرتبط است. و درست است که وقتی این سه با هم برخورد میکنند و همه چیز به هم میرسد، شروع به طنیناندازی احساسی میکند. اما این زمان طولانی است، و زویی در نهایت احساس میکند که از نتیجهگیری داستان محروم شده است، با توجه به عالی بودن بازی بازیگرش که در بالا ذکر شد، مایه شرمساری است.
با این حال، کاملا ممکن است که پایانهای دیگر نقشی بزرگتر از نقشی که من به آن دست یافتهام به او بدهند، اگرچه من هنوز نمیدانم چگونه این پایانها به دست آمدهاند.
در نهایت، من متوجه شدم تاون فال کمتر از Silent Hill 2 یا Shattered Memories تأثیرگذار است. تا زمانی که آن ورودیها من را آزار نمیدهند، اما با این وجود، سفری جذاب است، با رازهایی که پس از تکمیل باقی میمانند تا طرفداران را با تئوریهایشان مشغول کند.
بدون شک برخی نیز تاون فال را به عنوان دوری بیش از حد از فرمول سایلنت هیل می بینند، بحثی که از قبل آغاز شده است. اما به نظر من، محیط و چشمانداز جدید کاملا با قالب مطابقت دارد، بنابراین علیرغم چند شرط، همچنان نشاندهنده بازسازی پیروزمندانه دیگری از سریال است.
آیا باید Silent Hill: Townfall را بازی کنید؟
پخش کنید اگر…
شما عاشق دزدکی و گیج کردن هستید دور زدن دشمنان اغلب هیجانانگیز است، و پازلهای به یاد ماندنی رئالیسم را به طرز ماهرانهای با داستانهای بیپیچان مجموعه ترکیب میکنند.
شما هدایت هنری عالی می خواهید Screen Burn توانسته یک دهکده ماهیگیری کوچک اسکاتلندی را به زیبایی به دنیای Silent Hill بکشاند. به نظر می رسد و برای تلفن های موبایل فوق العاده است.
آن را بازی نکنید اگر…
شما بهترین هیولاها را می خواهید هیولاها مطمئنا این بار کمتر به یاد ماندنی هستند، با توجه به شجره نامه سریال در این زمینه شرم آور است.
شما احساسات بیشتری از شخصیت های خود می خواهید اکثرا، سه شخصیت اصلی در لحن خود کاملا ضعیف هستند. انیمیشن های صورت بوتاکس شده نیز کمکی نمی کند.
ویژگی های دسترسی
در مقایسه با سایر نسخههای مدرن، ویژگیهای دسترسی Townfall کمی کم است. هیچ فیلتر محتوایی برای خون و گور وجود ندارد و کمک بصری برای رنگ و کنتراست و مواردی از این دست نیز وجود ندارد. میتوانید زیرنویسها و زیرنویسها را جداگانه تغییر دهید، و میتوانید تیرگی پسزمینههای آنها را تنظیم کنید.
سه حالت دشواری برای انتخاب وجود دارد: داستان، که تهدید دشمنان را کاهش می دهد. نرمال، که توسعه دهندگان قصد دارند بازی را چگونه بازی کنند. و Nightmare که قدرت دشمن را افزایش می دهد و باعث می شود چراغ قوه شما توسط آنها قابل تشخیص باشد.
دشواری پازل به طور جداگانه بررسی می شود، اگرچه تنها دو حالت برای این کار وجود دارد، با تنها تفاوت برجسته قرمز سرنخ های متن برجسته.
چگونه Silent Hill: Townfall را بررسی کردم
(اعتبار تصویر: Konami) من تاون فال را بیش از 20 ساعت بازی کردم و یک بار با سختی معمولی بازی را کامل کردم. من همچنین سختی پازل را بین حالت های Normal و Hinted در نقاط مختلف تغییر دادم.
من بازی را روی یک PS5 استاندارد، عمدتا در حالت Performance بازی کردم، اگرچه مدتی حالت Quality را نیز آزمایش کردم. من از مانیتور Lenovo Legion R27qe و هدست Skullcandy Crusher PLYR 720 برای صدا استفاده کردم.
من از طرفداران قدیمی سری Silent Hill هستم و بازی های زیادی را در این سری بازی کرده ام، از جمله Silent Hill f اخیر و بازسازی 2024 Silent Hill 2. S ilent Hill 2 و Silent Hill: Shattered Memories در بین بهترین بازی های ترسناک تمام دوران در ذهن من قرار می گیرند.
اولین بار در سپتامبر 2026 بازبینی شد
متن اصلی (انگلیسی)
I wasn’t a fan of Silent Hill f, but Silent Hill: Townfall has made me believe in the horror series again
Silent Hill crosses the Atlantic with a fresh first-person perspective — but are the changes enough to rejuvenate this aging horror stalwart?