نقد والور مورتیس: حتی با نبردهای رضایت بخش متمرکز، نمی توان از ایرادات چشم پوشی کرد.
Valor Mortis یک سیستم رزمی راضی کننده و گوشتی متمرکز بر پری را در هسته خود ارائه می دهد در حالی که در برخی از مناطق و قطعات تنظیم شده درخشش های ابتکاری را نشان می دهد، اما چندین عنصر ناامید کننده همچنان بالا می روند که مانع از فرود کامل آن می شود.
چیز دیگری در بازی به اندازه یک افکت صوتی واقعا درشت رضایت بخش وجود ندارد. هنگامی که حریف خود را دقیق می خوانید و زمان انحراف را تا حد کمال زمان می گذارید، شنیدن آن نشانه صوتی تأثیرگذار به عنوان پاداش تقریبا به همان اندازه خوب است - به خصوص اگر بتوانید آن را با یک حرکت پایانی ویرانگر دنبال کنید. والور مورتیس این را میخکوب می کند.
در زمان من از شنیدن صدای انبوه تیغهها که در زمان من با «Souls-like» اول شخص از One More Level برخورد میکردند، خسته نشدم. و با توجه به اینکه چقدر زمان صرف دوئل با اجساد احیا شده سربازان ناپلئونی، هیولاهای ترسناک بدن و چند موجود منحصربهفرد میشود که من آنها را خراب نمیکنم، این واقعا چیزی است که توسعهدهندگان مجبور بودند آن را میخکوب کنند.
بنابراین، خوشحالم که بگویم آنها این کار را کردهاند، و این یکی از دلایلی است که من با Valor Mortis از طریق چندین جنبه دیگر آن که کمتر موفق شدهاند، ماندگار شدم.
بررسی اطلاعات
پلتفرم بررسی شده: PC موجود بر روی: PS5، Xbox Series X|S، PC تاریخ انتشار: 13 اکتبر 2026
با این حال، افتتاحیه قوی است. شما در میدان نبرد، احاطه شده توسط اجساد، از خواب بیدار می شوید، صدای مهیج ونسان کاسل در نقش ناپلئون در گوش شما شما را تشویق می کند که به جلو بروید. اما این درگیری به چیزی بدتر از شلیک تیغه و توپ تبدیل شده است. نوعی طاعون سراسر زمین را دریده است، انسان ها را به هیولا تبدیل می کند و قدرت های عرفانی را برای شما باز می کند تا در جستجوی خود برای درک اینکه دقیقا چه اتفاقی افتاده در حالی که در خواب هستید استفاده کنید.
همه اینها مجموعه ای است که با هسته الهام گرفته شده از Dark Souls بازی، با دنیای خطرناک، پیشگویی و جنگ زده آن برای کشف مناسب است. این بار، فانوسها به عنوان فضاهای امن برای حفظ پیشرفت شما عمل میکنند، با استفاده از خون دشمنان مرده سطح خود را بالا میبرند، ساختار خود را با چندین جواهر بهینهسازی مهارت تغییر میدهند و از زمانی که ناگزیر میمیرید، دوباره شروع به کار میکنند.
قدرت شما برای مقابله با وحشت به آرامی ایجاد می شود و هرگز به شدت گسترده نمی شود. اول، یک سابر. سپس، یک تپانچه. پس از آن، خوب، این توانایی شلیک از دستان خود و قرار دادن دشمنان در حالت سکون است. شما میتوانید بین اینها و تعداد انگشت شماری از قدرتهای غوغا، دامنه و جادویی به دلخواه جابهجا شوید - و اغلب باید این کار را انجام دهید تا با انواع مختلف دشمن به طور مؤثر مقابله کنید.
بونجور
(اعتبار تصویر: آینده / یک سطح دیگر) به عنوان مثال، سربازان پایه را می توان با چند ضربه شمشیر بیرون آورد. یک افسر تبردار با ابهت تر، با حفظ فاصله بهتر می تواند آن را با آتش بسوزانید تا بشکه مواد منفجره را در پشت آن منفجر کنید. یک نارنجک انداز ناقص وجود دارد که از کیسه مواد منفجره خود با دستی غرق شده محافظت می کند، اما وقتی به سمت شما حرکت می کند تا نارنجکی را به سمت شما پرتاب کند، شلیک به موقع می تواند باعث انفجاری عظیم شود.
همانطور که به جلو پیش می روید، هر رویارویی از شما می خواهد که هر تهدیدی را که با آن مواجه هستید ارزیابی کنید و بهترین راه برای از بین بردن آنها یا سوء استفاده از نقاط ضعف را با ابزارهایی که در اختیار دارید شناسایی کنید. البته، همیشه میتوانید با شمشیر ناله کنید، اما به ندرت هوشمندانهترین حرکت است. شما استقامت محدودی دارید و دشمنان تهاجمی می توانند تنها در چند ضربه شما را از بین ببرند.
همانطور که ماهیت آزمون و خطای این نوع بازیها وجود دارد، چند برخورد با برخی از دشمنان جدید لازم است تا از بین بروند، اما ای کاش Valor Mortis اینقدر درگیر این حیله و نیرنگ نبود. حملات تاخیری طولانی که قبل از چند بار تظاهر و پنج ثانیه رقص تفسیری قبل از اینکه ضربه ای ناگهانی شما را پودر کند، چند بار خنده دار است، اما در دهمین بار عصبانی می شدم.
(اعتبار تصویر: آینده / یک سطح دیگر) همین امر در مورد برخی از جنبه های طراحی سطح صدق می کند، که به طور منظم پر از تله ها و لحظات "گوچا" است. دشمنان از بوتهها بیرون میآیند، دیگران از پشت درها شما را غافلگیر میکنند، اقلامی برای شما قرار میدهند تا در کمین شما قرار بگیرند، یا سنگهایی را که روی شما فرو میریزند، یا باعث میشوند تا روی قسمتهایی از کف که از زیر شما بیرون میافتد، قدم بگذارید. میدانم که این لحظهها قرار است شما را سرپا نگه دارند، اما وقتی به طور متوالی و متوالی اتفاق میافتند، به جای چالشانگیز بودن، احساس ارزانی میکنند.
بهترین بیت
(اعتبار تصویر: آینده / یک سطح دیگر) چند باس فایت وجود دارد که میتوانم آنها را در اینجا صدا کنم که بیرون آمدن از پیروزمندانه احساس شگفتانگیزی میکنند، زیرا شما کاملا با تمام حملات مقابله میکنید تا یک پاسخ رضایتبخش ارائه کنید یا توسط یک تکه خلاقیت هوشمندانه شگفتزده میشوید، اما من نمیخواهم جزئیات را خراب کنم. در عوض، من آن را مبهم نگه میدارم و فقط میگویم که وقتی یک قطعه تنظیمی به خوبی عناصر مبارزه، پازل و پلتفرمینگ را با هم ترکیب میکند، آن وقت است که Valor Mortis به اوج خود میرسد.
چیزی که من دوست دارم این است که حداقل Valor Mortis دستکش های خطی را با مناطق باز ترکیب می کند که به شما آزادی بیشتری در نحوه برخوردتان می دهد. فرصتهایی برای دستیابی به موقعیتهای برتر بهتر و ضربه زدن به دشمنان برای کشتن فوری یا آسیب قابل توجه وجود دارد. نازک کردن گروههای بزرگتر قطعا کاری است که باید انجام دهید، زیرا حتی رویارویی با دو دشمن در یک زمان، شما را در دید اول شخص بازی در یک نقطه ضعف بزرگ قرار میدهد.
تنوع بیشتر با برخی از بخشهای خارقالعاده اضافه میشود که پلتفرمهای دیوانهکننده سری قبلی Ghostrunner تیم را با مکانیکهای رزمی فشرده ترکیب میکنند تا مجموعههای سرگرمکننده و مبتکرانهای ایجاد کنند. بخشی از کشتیهای شکستهشده که بهموقع بر فراز دریا معلق هستند، نکته برجستهای است، زیرا میپرید و بین عرشههای پراکنده میچرخید، تکتیراندازها را با تفنگ خود بیرون میآورید، و از میان سربازان باقیمانده که در اطراف پرسه میزنند، رد میکنید.
پیدا کردن پایه آن
(اعتبار تصویر: آینده / یک سطح دیگر) از سوی دیگر، انحراف به معدن شاید یکی از دلهرهآورترین و آزاردهندهترین بخشهای بازی باشد. در اینجا، بسیاری از راهروهای تنگ، تاریک و بادخیز برای دیدن یا جنگیدن آسانترین راهرو نیستند. سپس، در حالی که شما سعی میکنید از دشمنان مختلف طفره برید، بازی تصمیم میگیرد گاریهای مین آزاد را پرتاب کند که تقریبا میتوانند شما را با یک ضربه به همان طاقچههای کوچک در همان زمان بکشند.
از نظر تئوری یک ایده سرگرم کننده است، اما یک نقطه وجود دارد که یک موقعیت برای شما آنقدر آشفته می شود که بتوانید آن را ارزیابی کنید و به اندازه کافی سریع به آن واکنش نشان دهید، بنابراین رویکرد من به جای مهارت به زور و شانس تغییر کرد.
اما پس از آن به سرعت توسط یک بخش هیجانانگیز دیگر روی ریل که از تمام تواناییها و سلاحهایی که تا به حال جمعآوری کردهاید استفاده کامل میکند، دوباره به من بازگردانده شد، قبل از اینکه به یک باس مبارزه غافلگیرکننده خارج از این دنیا که مکانیکهای پرارزش را در جلو و در مرکز قرار میدهد، به اوج خود رسید.
وقتی این کار می کند، واقعا کار می کند. و سطح شکوفا شده One More Level با سلاح های برد و توانایی های جادویی گزینه های تاکتیکی خوشایند هستند - حتی اگر مجبور باشید بیش از هر چیز دیگری به شمشیر بازی تکیه کنید. این واقعیت که من مدام مورد ضرب و شتم قرار میگرفتم، اما میخواستم به بازگشتم برگردم تا یک ترکیب متفاوت را ایجاد کنم، نشان میدهد که نقاط قوت Valor Mortis کجاست. احتمالا خیلیها را ترسانده است، اما اگر لایکهای چالش برانگیز Souls چیزی است که از آن لذت میبرید، در اینجا یکی دیگر با یک پیشفرض جذاب و یک پیچش منظم به لیست خود اضافه کنید.
آیا باید والور مورتیس را بازی کنید؟
(اعتبار تصویر: یک سطح بیشتر) پخش کنید اگر…
شما به دنبال Souls بعدی خود هستید تا آنجایی که Souls-likeها پیش میروند، Valor Mortis یک مبارزه خوب است، بهویژه اگر مبارزهای متمرکز بر پاری را ترجیح میدهید که در بازیهایی مانند Lies of P و Sekiro دیده میشود.
شما از Ghostrunner لذت می بردید اما می خواستید مبارزات درگیرتری داشته باشید Valor Mortis با سرعت سریع سری Ghostrunner فاصله زیادی دارد، اما برخی از پلتفرمها و طراحی صحنههای اختراعی سازنده در اینجا هستند، فقط با تأکید بیشتر بر مبارزه.
شما طرفدار وحشت هستید جهان، محیطها و هیولاهای Valor Mortis مملو از ترس است، در حالی که برخی از داستانهای فرعی که با آنها روبرو میشوید به همان اندازه ناراحتکننده یا کاملا ویرانکننده هستند.
آن را بازی نکنید اگر…
از تکرار برخوردها ناامید می شوید احتمالا فقط بر اساس این ژانر انتظار چنین چیزی را دارید، اما اگر از مرگهای سریع و برخوردهای تکراری تا زمانی که به آنها مسلط شوید چیزی نیست که از آن لذت میبرید، بهتر است از Valor Mortis اجتناب کنید.
شما سلاح های زیادی را دوست دارید و تنوع ایجاد می کنید سه شمشیر، سه تفنگ و چند مهارت جادویی تمام چیزی است که واقعا در Valor Mortis به دست می آورید. همه اینها به خوبی کار می کنند و نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند، اما تنوع زیادی در دراز مدت ایجاد نمی کند.
ویژگی های دسترسی
Valor Mortis ویژگی های دسترسی بسیار کمی را ارائه می دهد. از نظر دیالوگ، تنها گزینه ای برای تنظیم اندازه زیرنویس بین کوچک، متوسط و بزرگ وجود دارد. گزینههای ماوس، صفحهکلید و کنترلکننده در دسترس هستند، با امکان تنظیم مجدد کلید در اولی و چندین طرح کنترل برای انتخاب در دومی در دسترس است. همچنین میتوانید میدان دید را تنظیم کنید، لرزشهای دوربین را خاموش یا کمرنگ کنید، همچنین در صورت تمایل به تجربهای کمتر ترسناک، پاشیدن خون و تجزیه را روشن یا خاموش کنید.
چگونه والور مورتیس را مرور کردم
من بیش از 10 ساعت Valor Mortis را با استفاده از کنترلر بیسیم Xbox و پخش صدا از طریق هدفون Bose QuietComfort بر روی رایانه شخصی خود اجرا کردم. من از یک ریگ نسبتا میان رده با Ryzen 5 9600X، AMD Radeon RX 9060XT، 48 گیگابایت رم و Samsung 990 EVO Plus SSD استفاده می کنم. مانیتور من MSI MAG 27CQ6F است.
با تغییراتی در تنظیمات، من توانستم بازی را روی High در 1440p با تولید فریم روشن انجام دهم و تقریبا در همه زمانها سرعت 100+ فریم در ثانیه را حفظ کنم. ممکن است این بازی خیلی سخت نباشد، اما خوب به نظر می رسد و به آرامی اجرا می شود، که برای مبارزات مبتنی بر واکنش ایده آل است.
اولین بار در اکتبر 2026 بازبینی شد.
متن اصلی (انگلیسی)
Valor Mortis review: even with satisfying parry-focused combat, it's impossible to overlook flaws
Valor Mortis offers a satisfying and meaty parry-focused combat system at its core while showing flashes of inventiveness in some areas and set pieces, but several frustrating elements keep rearing up that prevent it from landing entirely.